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地下城堡2:黑暗觉醒是一款非常新颖的文字冒险RPG类手机游戏,该款游戏由深圳雷霆信息技术有限公司花费了大量的时间和精力才研发制作而成。这款游戏可以说在RPG类手游中开创了先河,它是第一款用文字来进行游戏的RPG游戏。游戏拥有着非常精致的界面,在玩法上也很新颖,它融合了几种大家都没尝试过的元素,使得一款传统的游戏变得新鲜了起来。在这里,你将遇到那些曾经的老朋友,同时游戏的故事剧情讲述的是在地下城堡这一代中记载的那些上古灵魂,在某一个清明时节重新复苏了,然后整个世界也开始了动乱。此次艾薇下载站为大家带来了地下城堡2:黑暗觉醒内购破解版下载资源包,此版本破解了很多原本需要付费的功能,有了此版本,你不用花钱也能享受到很多特权,或者是免费购买一些神级道具。
地下城堡2:黑暗觉醒内购破解版

游戏特色

地下城堡2:黑暗觉醒拥有6大职业体系,50+职业种类,人物特性与职业,育成个人风格化的战士。
简易灵活的队伍编成,混编师,菜刀队,法师帮,您的想象力是唯一的极限。
充满乐趣的战术设置,为您的冒险队预设万全之策,决胜千里。
邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,在冒险旅途中,意外情况时常接踵而至。
找到隐藏在世界中的强大敌人,挑战他们!

职业介绍

战士
战士在地下城堡2:黑暗觉醒中扮演的角色通常属于肉盾型,其力量、血量和防御相比其他的职业都要高出不少,因此作为兵种搭配来说,作为肉盾的战士是一定要有的。
圣职
通常圣职在游戏中扮演的角色属于辅助型,在玩家的口中我们称之为“奶妈”;在战斗中的只能除了可以输出一部分伤害之外,还会为其他血量较少的职业补充血量。
火枪手
通常火枪手在游戏中扮演的角色属于物理输出型,主要的物理伤害输出,其防御和血量较低,但是其输出相比战士来说高上不少。
法师
通常法师在游戏中扮演的角色属于魔法输出型,主要的魔法伤害输出,其防御和血量较低,但是其输出相比圣职高上不少,还可以作为二号“奶妈”补充一定的血量。
野蛮人
其职业属性与战士一样属于肉盾型,但是其比较特殊的是其伤害相比战士要高一些,并且在抗性方面也比战士更高。

地下城堡2:黑暗觉醒攻略

五星萌新墓葬副本攻略
阵容:法师/元素法师,圣职/大祭祀,圣职/圣骑士,刺客/夜魔 (等级5星以上)。
副本开启条件以及需要材料:
1、【市场】购买【龙纹银币】5000金币,然后城堡里就会有npc和你对话,告诉你在图4。
2、到图4正右方据点通过即可获得【仿制龙纹硬币蓝图】。
3、在工坊制作【仿制龙纹硬币】(铁×18000、秘银×2600、强者血液×3),前往图11的副本入口(45,22)即可消耗一个仿制龙纹硬币进入副本(如果挑战失败,当日可以通过消耗300食物再次进入)。
通关必须副本条件:全体315技巧,四个人必须有一个人465技巧以上,400速度以上,(如果同一个人达不到条件。也可以分开凑,比如夜魔凑技巧,法师凑速度,反之也行)。
装备设置:圣骑士带铁壁符文师护甲,瘟疫护符,尤儿魔戒。能达到20左右护甲,奶量650左右,祭祀奶量500左右,法师奶量300左右,刺客达到条件堆技巧就好,全体血量尽量1800左右,圣骑血量2500左右比较稳妥。
技能设置:
法师:百分之65奶队友自己,开火球攻击。
祭祀:百分之75奶队友,不开攻击。
刺客:开流血和瘟疫技能
圣骑:开嘲讽技能,百分之75奶队友,百分之60奶自己,开盾击。
副本线路:
第一次进入线路:虎口阶梯—→轻手轻脚—→拆毁装置—→去往石台—→打开宝箱—→离开或者逃跑再进入
第二次进入线路: 虎口阶梯—→轻手轻脚—→拆毁装置—→跃过裂隙—→野猪之门(巨蜥之门)—→花豹之门—→巨象之门—→犀牛之门—→查看机关—→破解机关—→进入黑石大门—→交谈、战斗、谢佛。
之所以要进两次是因为第一条线路可以额外获得一次宝箱((个以太5个稀土一件紫装以上装备),不过拿完宝箱之后的怪千万别打,不然副本就CD,打不成BOSS了。
当然如果只想刷专属那第一条线路也可以不去,直接第二条线路,打BOSS刷专属。
按第一次线路进入:虎口进去第一个怪就是爆裂傀儡,伤害比较高。扛不住的小伙伴们可以选择重伤打。(重伤法设置:法师百分之一奶队友,其他全关,祭祀百分百奶队友,其他全关,圣骑刺客不变,),过了爆裂傀儡以后。把设置还回来。第二个怪是尖啸幽魂,祭祀手动起手奶一口,挂机过。第三个怪是迅捷傀儡,直接按上面的设置挂机就行,然后拿宝箱,选择逃跑或者退出。
然后再次花300食物。按第二次线路进入副本:重复上面打法。越过裂隙以后,遇到第一个怪又是爆裂傀儡。也是按照上面的重伤配置打就行。第二个是巨蜥,这个应该没什么难度。第三个怪是迅捷傀儡。一样设置挂机。第四个是尖啸幽魂,祭祀起手奶一口,挂机就好,按照线路。最后见到谢佛,一样的设置不变。同样的挂机打法(boss1技能伤害986附带188每秒流血,2技能连击伤害442,3技能伤害986附带瘟疫,boss技能吃嘲讽,所以圣骑士佩戴瘟疫护符符文师护甲就好,boss带2雇佣剑士,1技能盾击伤害551附带百分之50几率5秒的眩晕,2技能嘲讽,3技能反击。反击百分之44所收到的伤害。基本是夜魔13技能靠状态输出,所以反击可以无视)。
装备特效说明攻略
说下地下城堡2:黑暗觉醒有关装备特效的一些问题吧。首先是关于特效触发的问题。
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
基于上面的测试推论都属于个人意见,如果有不对的,大家可以指出来,后续如果有新发现的话,再补充,如果对这些攻略有什么不满的话,咬我啊,开个玩笑,主要刚才字数限制打乱了思路,想了半天才想起来想写啥的,有点烦。

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