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二战风云2国际服是一款模拟对战手游,满满地策略元素。地图很复杂,这个复杂并不是贬义词,如果地图过于简单,策略性会降低一个档次。在地图中,有各种山岭,障碍性物体,而玩家恰好可以利用,选择一个易守难攻的点作为坚守基地,来多少敌人击退多少敌人。接近水底也是不错的防守选择,可以发展舰船类的兵种,跟别人打水战,而不是陆地战,舰船再配合上其他兵种,想想便觉得牛掰。还有内政系统、军事区等玩法,存在的意义或多或少,但缺一不可,因为彼此之间存在着密不可分的联系。从各方面来看,制作真的可以,特别是兵种搭配玩法,有多种方案提供。二战风云2国际服除了与内地的玩家共同竞技之外,还能与来自世界各地的朋友进行对战,胜负就在一瞬间。
二战风云2国际服

游戏特色

1、协同作战,无兄弟不二战;
2、即时战斗,指挥海陆空三军;
3、七日决胜,天天军团战;
4、极致策略,尽展指挥才华;
5、军团荣耀,携手共赢至高成就。

游戏亮点

【全即时大地图战斗】
战斗过程可视可操作,直接大地图战斗,不切换场景。
【还原真实战争体验】
考虑地形、道路和补给等多种战争元素,远交近攻,合纵连横。另有30种策略可供使用。
【3D无缝超大地图】
支持无级缩放,多视角查看战况。自由扩张领土,跟军团一起占领整个战场。
【指挥40余种海陆空兵种】
可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种。
【军团合作,称霸战场】
组队开局,军团可协同作战,运输资源,运输军备,共享补给,共同建设军团城市,生产高级军备。
【开局制,按战绩匹配战场】
每个战场最长7天决出胜负,多种玩法地图可供选择。公平开局,按战绩匹配。开局即战,告别漫长的升级攒兵。战败也可随时开局,自由安排游戏时间,无需永久守候。

二战风云2国际服攻略

攻坚战,如果你一路没遭遇任何敌人,那你中奖了,满状态攻略战,但是敌人也是满状态甚至以部署完成防守战哦~ 中期单人攻坚战开始就有很大概率失败了,所以真的真的不推荐单人打,非要单人打,这个帖子也只是参考了。
攻坚战分为这几种情况:
1.敌人部队驻守在基地突然出现
2.敌人部队部署完成
3.敌人部队部署完成,甚至是环形防御
4.敌人部队部署完成,并随时有援军
一、先来讲下第一种情况,第一种情况是最友好的情况,但是进攻梯次依旧三个,第一个是坦克,第二个突击炮及摩托化,第三个坦克开始攻击,空降下来的榴弹炮。
二、为什么说最友好呢,因为对方部队极度集中,坦克扛着炮塔A上去就行了,突击炮拆建筑顺序是炮塔→陆军基地→军工厂,对方因为极度集中,榴弹炮炸过去就行,然后看着对方部队头上的一堆减号,绝对特别舒服。
三、第二种就不太舒服了…对方部署完成,你的榴弹炮落地大概就会吃对方榴弹炮12次伤害计算,减员至少十分之一……不过不要怕,摩托化和4支坦克切榴弹炮,其他坦克打对面部队,榴弹炮优先炸坦歼等,最后入场的是突击炮,去拆炮塔,基本可以赢,但是损失会让你很难受。
四、这种情况,比较友好,又十分恶心,因为环形防御的正面绝对是铁桶般的防御,注意这时要把榴弹炮留在正面炸对方坦克什么的,坦克,摩托化从对方榴弹炮/坦歼驻守的方向打进去,可能会说坦克找坦歼不是找死吗?可是这也没办法啊,突正面会被对方后排歼灭的,突击炮侧面等待其中一面突破,突破后立刻进去拆炮塔,榴弹炮被坦克(通常都是坦克守正面)突了的话也不怕,对面绝对会聚集,对方突过来到开始攻击,最少减员四分之一。
五、但是这战打好了稳的很,如果对方部署掺杂,这些多半要要没了…… 最后一种情况,敌方有援军,我刚好教你怎么逃跑,或者层层阻击消耗(不得不跑啊,攻坚战1v多真的会死的很惨的) 怎么知道对方有没有援军呢,就是自己的侦察机,四处侦查一圈,一旦发现敌方军团有部队赶过来,立刻后撤一段距离等对方过来并提前架设榴弹炮。
六、对方过来后,坦克上去分散半包围进攻交战,逼迫对方部队聚集,榴弹炮集火,说不定能反击并反攻呢。
七、突击炮在这种战斗中没有任何用,但是你可以让突击炮从侧面绕过去偷城啊,其实是吸引他们部队,逼迫他们交战状态撤退,再少损失换大歼灭一波,不退就突击炮拆一路资源点(这点突击炮拆城拆不掉)还是你赢,不过是战术胜利,战略失败。
八、虽然我出单人战术教学,不代表我推荐单人作战,毕竟二战风云2国际服的军团,外交中的同盟都是为了让玩家合作,协同作战,而不是单打独斗。

更新内容

v1.0.25
1.新系统-皮肤系统:玩家可通过“科技-军备科技-皮肤界面”进行兵种皮肤切换。切换皮肤后,可即时改变战场内兵种外观!
2.新活动-限时战绩排行榜:限时积分排行榜开启后,通过玩家在战场内获得的战绩进行排行,活动结束后,玩家可根据排行名次获得奖励。排行榜分为个人排行榜及军团排行榜,排名越高,奖励越好哦~
3.属性优化-军官加成属性:增加新的军官加成属性类型,军官将不仅是单一种类加成,还有增加针对某些兵种的属性克制
4.优化-道具商店:道具商店新增限时售卖功能
5.修复部分已知bug

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