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欧陆战争6是一款十分有趣的战国策略游戏。这款游戏是采用欧式风格打造的,而它也是以欧洲战争为题材设计的。在游戏里面玩家会体验有年代感的欧洲,呈现在你面前的是一个充满硝烟的城市,你不禁会感觉到战争的残酷。而玩家可以召集强大的士兵为自己所用,带领他们建立自己的领域,成为这个城市的强者。同时玩家还需要不断的扩大自己的领域,训练专门属于自己的军队,而如果想要快速的提升军队的战斗力,玩家可以通过战斗来强化自己的军队,称霸世界。本次小编给大家带来的还是欧陆战争6内购破解版游戏,这款游戏是前几部作品共同打造的精髓,也可以说这是前几部作品的相结合才打造出来的,游戏非常有趣。本款游戏还为玩家破解了无限的金币和勋章,有了这些金币勋章玩家就可以在战争中取得胜利,成为这个战争中的霸王。
欧陆战争6内购破解版

欧陆战争6攻略

首先,将领的属性能力进行了较大的变革,这代将领没有了分别代表步兵能力、骑兵能力、炮兵能力等几个方面的属性值,取而代之的是基础战斗能力和专业兵种能力。基础战斗能力是指该将领指挥任意类别的兵种时,都会给予该兵种能力加成,专业战斗能力则只有将领在指挥该专业所指的兵种时,才会给予该兵种加成。所以当将领在指挥自己所擅长的专业兵种时,会同时得到基础战斗能力和专业战斗能力的共同加成,这样就对将领有了更科学的划分,指挥官们可以根据需求选择不同专长的将领。
其次,各位指挥官可以通过升级将领的军衔、爵位或者装备道具、勋章来提升将领的能力,这一养成要素可以让各位指挥官培养出一个不逊于其他历史名将的将领。
最后,将领间的差异不光只有上述不同,每个还配置了多种多样的将领技能,所以每一个将领都是独一无二、与众不同的,至于有哪些具体的技能,就等各位自己去发现了~
主要兵种分为步兵、骑兵、炮兵和军舰这四大类,每类兵种都有一套通用的由低阶到高阶逐步解锁的完整兵种组供玩家选择招募。
这四类兵种属于通用兵种,也就是每个国家都会有以上完整的兵种阵容,玩家只需在城市达到一定的解锁条件时,就可以在各自兵种建筑中招募。

模式介绍

【多人模式】
*** 支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战。
【征服模式】
*** 建造军事设施,训练军事单位。
*** 建设城市提高物资产出,提升国家科技。
*** 建造军事学院,研究各种军事战术。
*** 历史事件的出现将影响战场的局势。
*** 建造奇观将对整个国家带来各种优势。
*** 利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战。
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助。
【战役模式】
*** 10个章节超过90个著名的历史战役。
『独立宣言』 『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』。
『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』。
*** 挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位。
*** 训练特色兵种,法国老近卫军,英国高地步兵,普鲁士髅骠骑兵...。
*** 建造宫殿,获取各国的公主。
*** 训练军队,提升军队技能。
【欧陆战争6挑战模式】
*** 在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧。
*** 完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将。
*** 利用将领的能力完成分布在各地的任务。

游戏特色

1、支持Wi-Fi对战。
2、云存档支持用户更换设备存档不会丢失——重新绘制了160个将领肖像并加入了详细的介绍。
3、45个国家的90个历史战役,包括萨拉托加战役,奥斯特里茨战役等。
4、39项科技和120多种物品。
5、制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑。
6、采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果。

玩家测评

【玩家一】
玩了一周了,也大致能熟悉欧陆6的一些改动。领土用了世4的模式,不用担心地图乱花花的,但后期每个国家的领土几乎是东一块西一块的,看着不太协调。战役的难度似乎比欧4简单,而且还有奖励,这是对我这种零氪党是最好的。不过战役让我有些不明白,红圈的友军是能阵亡还是不行,美国海湾的那个关卡,看到友军没血了,疯狂去护,后来没护住,但没失败。我再开一局,这一次友军没后突然失败。不知道是什么情况。骑兵简直是大幅度削弱,再次行动的概率变成50%了。将领似乎变脆了,即使最高能加到500多,但是被围殴一顿后瞬间残血,可以参考1806的法国拉纳,只身冲人普鲁士,两回合后影子都看不到了。至于这个人口,实在是让人难受,疯狂爆兵不能用了(虽然AI也不能),但是我爆起兵来绝对比欧4的法国还恐怖,人海对人海。还有这个上限,我发现它很迷,一般160后就不涨了,逗我玩呐。最重要的是有时莫名其妙还多出到2~8这样,怎么多的我也不懂。AI崛起了,变聪明了,你把守城的打残血它会移出去或自杀再出满血的,关键是AI也氪金了,出来的兵有时还会带将领了。嗯??这你让我多揪心。要我说,有些国家因为地理位置以及参战回合数甚至可以成为4星国家。比如1798的俄国,前面e社亲儿子和非法组织打得差不多了,俄国一路占便宜横推过去。甚有1806西班牙,在法国的庇护下为所欲为。还有奥斯曼,打了鸡血一样单挑奥地利和俄国,欧4你可没那么猛的呀。让我比较气的是,我选反法,法国同盟就强大无比,意大利甚至在20回合内就完成了半岛的统一。于是我就换成了同盟,然后普鲁士,神罗,沙俄,这三大毒瘤直接虐爆法国。这种情况一般20几回合就能看出谁呈碾压的势力。不像欧4你一枝独秀,欧6更讲究团体了。最后,我想说一下多人模式。只有1v1,这样友谊的小船比较容易翻,我希望的是那种几个人选择自己的国家,其余由AI操控的大场面。而且外交系统还是太单调。

【玩家二】
最早接触这个系列是欧陆战争3,当时在手机上很少能玩到类似的战棋游戏,再加上广袤的地图和历史感,瞬间就吸引了我,在欧3的坑里沉浸了很久然后听说出了欧4就又入坑欧4了。
欧4进行了一次比较大的机制革新。把城市位置固定,不能像前几作那样平地起城了,这个机制延续到现在的欧6。中间的第五代我只玩了一点点,因为对那种画风不是很喜欢。还尝试过世界征服者和将军的荣耀两个系列。
本作《欧陆战争6》最大的创新亮点就是外交系统,玩家可以随时对盟友和中立国家宣战,也可以在战争还未爆发的时候用贿赂让敌人晚几个回合对自己宣战或者让盟友提前投入战斗。当然我依旧期待更复杂的外交系统,比如和谈与投降。
其次是给每一座城市划分了管辖区域,每个区域可以修一个特殊建筑,包括特殊兵种(骑兵、炮兵、海军)的生产建筑、要塞、教堂。
第三个创新是城市技能,高级城市可以修建军事学院,学习各种技能,都是针对不同对象的buff或debuff,这使作战的策略性提高了一些。
AI智商显著提高,作战更难但乐趣更多,再加上人口限制,不能像以前那样无限爆兵了。
还有一个特点就是一些国家有独特的特色兵种,比如俄罗斯的沙皇巨炮,神圣罗马的骠骑兵,意大利的红衫军。
总体来说这是一款很不错的游戏,而且成功打出了一个IP,移动端军棋无出其右者。希望E社能稳扎稳打,把这个系列做下去,做成移动端的经典。

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