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影之诗是一款日系幻想风格的策略卡牌游戏,这款游戏充满了日本动漫的风格,和国风游戏相比,显得别有一番风味。该游戏除了画面很好看之外,里面的角色也很有韵味,再配合上完美的音乐,让人有一种想一直玩下去的冲动。不过不管它多好看,作为一款卡牌游戏,在游戏前期的时候肯定就是要不断的去收集卡牌了,卡牌收集到一定程度的时候就要自己去搭配阵容了,而如何才能在现有的卡牌中组出最强的阵容,那就得看玩家自身对游戏的理解有多深了。不过和别的卡牌游戏不同的是,这里有超过400多种极其精致的插图,就冲这些插画来说,这款游戏都能算的上是2D游戏的顶峰了。在这里小编把影之诗最新版本分享给大家,让大家有一个更好的游戏环境,在尤其前期也不用那么的肝。
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影之诗最新版本

游戏特色

1、《影之诗》最吸引人的一点,就是它极其优秀的卡面绘制。游戏的卡牌卡面绘制水平基本就等同于日本二次元卡牌游戏的美工巅峰。
2、游戏有独特的进化机制,因此所有生物卡都有进化前和进化后的两种卡面。尤其是女角色,色气的造型,可爱的脸蛋,简直令人爱不释手。
3、在基础对战规则玩法上,游戏的规则的确和炉石比较相似,不过也有不少系统上的创新,其中比较有特点的就是前文所提到的进化机制。这是一款能够和炉石相提并论的游戏。

龙族卡组

打脸龙实战打法
1、为取得场面优势而猛攻
开局就需要对场面进行压制,在中期就可以使用黑龙骑士·法露特等疾驰随从打脸。通过疾驰随从打脸取胜的卡组。有很多可以获取场面优势的卡牌,在与速攻的对局中也很强力。
2、使用骏鹰兽骑手制造大量伤害
基本战术是直接打脸,但牌组中也放入了很多低费随从,可以进行铺场。根据铺场的状况会使骏鹰兽骑手的攻击力上升,给予对手大量的伤害。
具体战斗方法
1、1~3回合
占据场面优势后向对手主战者发起攻击,活用育龙者·玛蒂达召唤的火焰蜥蜴制造伤害,进行有利交易。尽可能在将随从留在场上,有机会的话向敌方主战者进行攻击。
2、4~6回合
占据场面优势时打出骏鹰兽骑手,场上己方随从较多的情况下,打出骏鹰兽骑手给予敌方主战者伤害。对于打出时机也许很难做出决定,后期会有很多疾驰随从猛烈进攻的情况,到那时也可以打出。
3、7~20回合
用疾驰随从斩杀,在对手生命值危险的情况下,如果手牌中有多张疾驰随从,那么打出疾驰随从,不断的进攻直到击杀对手。如果将黑龙骑士·法露特进行进化,则可以对敌方主战者打出7点爆炸伤害。

新手卡组推荐

一,对战优劣
大劣势:奶教。
小劣:冥府妖、控制鬼等控场类卡组。
均势:任意卡手卡组。
大优:所有疾走类。
二,先后手思路
本套卡组核心为955魔女,启动时间越早铺场效果越夸张。但如果给对面AOE清场,后劲乏力。无论先后手优先留魔女、老头。先手已过牌和解场为主尽量多共鸣955(魔女)5费能丢出去基本无解,除奶教掀桌子。后手因多1手牌鬼抽几率降低开局可以留1077狗534触手怪等大怪进行4~5费强势返场。
三,总结
本人从29日影之诗更新后一直在测试这套卡组的强度,几经优化目前卡手事故率极低,不排除发牌姬针对你wwww。有记录测试场次70场胜场55场最多连胜8胜,胜率略为78%有点吓人,主要原因可能因为大家都在测试新卡。预计天梯实战胜率在60%上下浮动,先后手差异不大。此卡组和超越法本质相同核心皆为超越WWW,一旦展开对手场面压力非常大。魔女是作为这套卡组启动开关的存在,如4~5费没上手对战难度加大。胜场多为因其强大的铺场能力可以在对手有效的反击前将其打死。但我们可以从卡组随从整体伤害上发现一旦形成互换局面,我们的总量伤害就会不足!

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