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安魂曲(Never Gone)是由谷得游戏推出的一款哥特风吸血鬼题材的2D横版动作RPG手游,游戏以中世纪末期的吸血鬼为题材,玩法以单人及团队Boss战为核心,刷爆行业无限连击快感,媲美主机游戏的画面、超强的打击感和殿堂级的音乐,关卡场景精致,搭配不同高能BOSS以及独特的道具系统等,融合极限连招必杀、花式吊打、多段KO等操作方式,将在移动端上释放劲爆畅爽的动作格斗快感。延续经典的街机式打击感,炫酷震撼的技能连招、花式操作,匠心演绎吸血鬼暴力美学,情景再现的地下洞穴、骷髅BOSS、荒芜野外、神秘宫殿等细节设计,辅以引领潮流的当代流行元素和轻度休闲的养成玩法,更有专属打造的背景音乐和独特的道具系统,为你完美诠释出游戏的无限魅力色彩。游戏画面上无论是材质、贴图还是渲染特效等都属国内顶尖水平,设计风格为欧洲哥特风,黑暗高冷,神秘迷人;搭配国际殿堂级别水准的BGM(背景音乐),视听简直感天动地;此外,不受拘束的自由度更是玩家最钟爱的创意,游戏保留了传统横版动作游戏紧张刺激的经典闯关玩法,同时加入独特的野外探索,无尽深渊、好友助阵、真人PVP、无限连招、花式吊打等千万玩家青睐的猛料内容,搭配兵器,技能及角色的长线成长,为玩家提供丰富的追求目标。

破解内容

该游戏修改为无限钻石,需要注册账号,过完教程后,在“加工熔炉”中使用红钻石后可获得。

游戏特色

1、精细画面,哥特风华丽来袭
游戏整体画面风格为西方哥特风格,背景、人物和怪物的设计均偏向于欧洲的哥特风格,武器、道具等也都参考欧洲当时的武器和器具,大量运用了十字架、鲜血、骷髅、墓地、废墟等元素,通过画面表现,完美营造华丽、黑暗、诡异的游戏内部环境。
2、热门题材,吸血鬼冷艳登场
目前市场上少有的吸血鬼题材动作游戏,背景设定在中世纪末期,讲述一个关于吸血鬼复仇的故事,加上紧凑流畅的剧情故事,能给予玩家全新的游戏体验。游戏中更有性感的修女、勇猛的战士、强悍的BOSS等,带领大家走进魔幻瑰丽的中世纪世界。
3、劲爆连招,还原街机格斗快感
从动作设计、技能效果、武器系统等多方面来强化游戏的打击感,各种劲爆连招,炫酷技能效果,还原畅爽的街机格斗快感。游戏还设置了超强BOSS战和双人竞技场等新颖玩法,将以动作为核心玩法的游戏特点发挥到极致,无论是单人PK还是组队合作,都能实时享受到无与伦比的战斗激情与畅快。
4、国际乐队,营造殿堂级听觉盛宴
国际殿堂级乐队瑞典Therion圣兽试玩过游戏Demo后,决定亲自为游戏设计和录制背景音乐,再搭配上国内顶级音效大师悉心设计的音效,跨界大师共同发力,其中用心与挑剔,只为营造浑然天成的杀戮体验!
游戏背景音乐以西方哥特风格的交响乐和重金属摇滚为主,欧美最负盛名的重金属唱片公司NuclearBlast直接授权,确保《安魂曲(Never Gone)》成为重金属乐迷的听觉盛宴!渲染动作游戏一触即发的紧张气氛,给予玩家独特的感官体验。
5、丰富关卡,刺激对抗巨型BOSS
游戏的核心以单人或者合作的boss战为主,关卡设置主要配合boss行为,在游戏性上强调玩家与boss的互动,从中达到击杀boss所达成的成就感及快感。合作的关卡主要强调2d动作游戏这种游戏类型在合作时玩家之间的相互配合,考验玩家们在面对多个boss时的应对方式。
6、黑暗救赎想改变世界先强大成王
只有强硬的心理素质才能在暗黑界生存。成王路上,需要在无数场战斗中磨练出的高超技艺,攻守兼备,嗜血无情,为战斗而生。

角色介绍

瞳恩(血色游侠)
血色游侠瞳恩作为仅存的初代吸血鬼之一,他拥有最纯粹最强大的吸血鬼血脉。他在无数场战斗中磨练出的完美技艺,让他成为了赤色骑士团中所有新人心目中的传奇人物。瞳恩拥有完美的力量,完美的战斗技巧,完美的战斗经验,攻守兼备,嗜血无情,为战斗而生,被认为是完美的战士。
瞳恩能全面强化自己的防御能力天赋,加上防御宝石的伤害吸收使其面对众多鬼怪也毫无惧色,也可以强化自己的空中战斗能力天赋,搭配上攻击破甲类宝石在单挑Boss时变得轻松,或者牺牲少量攻击力来强化机动性天赋。
茜格斯(暗黑修女)
暗黑修女茜格斯是吸血鬼中的异类,为人类教会做着自以为正确的一切,信仰坚定的她获得了神赐予的特殊力量。茜格斯动若脱兔,招招致命,华丽的招式和敏捷的动作总是让敌人无可奈何。据传她曾经在空中杀怪打出1000连击……
与血色游侠有所不同,暗黑修女快速出收招和高频率连击是她的杀手锏,闪电般的速度是她制敌的法宝,切削和突刺是她的主要攻击手段,通过强化空中战斗能力搭配上空中战斗宝石不仅让空中连击华丽带感,还可以大幅提升伤害,而通过强化闪避能力和鞭挞技能在拥有鞭挞的高输出同时免受更多伤害。

德拉古诺夫BOSS攻略

技能①:虎手卷龙
行动方式:近距离触发,旋转手臂,以自身为圆心对身边目标造成伤害。攻击特点:攻击范围大。触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画面,略微弯腰前屈,前摇时间中等(因为该BOSS的攻击前摇都太像了,以前摇时间为区别其他行动的方式)第一段攻击附带击飞效果,而后对该区域造成多段伤害(至少2段)。应对方式:为该BOSS的成名绝技。理论上可打断,因为多次间隔极短的伤害判定足以破防,所以不推荐防御,又因为攻击范围很大,所以闪避也不能保证不受伤害,建议采用向后闪,接防御或再一次闪避(对手速要求高,不过非常稳妥)的方式化解。注意观察BOSS动向以便提前预判,如果当前角色气力值只能够支撑一次闪避时,这次闪避将会让你发动天外飞仙。
技能②:二连轻击
行动方式:近中远距离触发,右臂向前刺出,再上扬后甩,造成两次伤害。攻击特点:攻击范围中等。第一段攻击触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画面,略微弯腰前屈,蓄力时间中等。第二段攻击触发时前摇为右臂前端的爪子张开。值得一提的是,第二次攻击理论上有伤害,实际上由于击退问题,只对会身后的目标造成伤害。应对方式:可挡可闪可打断,因为第二次击退问题,完全可以在防御了第一次攻击后使用防御反击,而闪避闪至BOSS身后时,需要应对第二次攻击。注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能③:二连重击
行动方式:近中距离触发,畜力后右臂由上至下向前砸去,再由下至上向前挑起。攻击特点:攻击范围中等。触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画面,蓄力时间长。第二段攻击触发时前摇为右臂虚抱于胸前。如果在本次攻击时闪至身后,下一次攻击的攻击方向也会随之改变。第一段攻击附带击倒效果,第二段攻击附带击飞前方目标,击倒后方目标的效果。值得一提的是,如果在第一次攻击时闪BOSS身后,则第二次攻击有可能发生4种情况:1、继续发动第二次攻击。2、触发攻击方式。3、后滚。4、不再发动攻击。应对方式:可挡可闪可打断,闪至身后注意迎接惊喜。注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能④:刺击
行动方式:中远距离触发,右臂向前刺出。攻击特点:攻击范围长。触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画面,蓄力时间短。应对方式:可挡可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能⑤:地刺
行动方式:中远距离触发,右臂向下融入地面,一段时间后,对目标所在区域发起一次由下至上的刺击,尖刺短时间滞留。攻击特点:攻击范围远。触发时前摇为右臂插入地面。地刺滞留时会对当前区域造成多段伤害。应对方式:可挡可闪可打断,采取防御时不要反击。注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能⑥:怒吼
行动方式:近距离触发,原地怒吼。以自身为圆心造成小范围伤害。攻击特点:解除当前硬直状态,并使自身进入短时间霸体状态,所以无法打断。应对方式:可挡可闪,注意观察BOSS动向以便提前预判。由于此攻击方式的随机性很大,而且可以解除自身的硬直状态,堪称连击的克星。
德拉古诺夫身手算不上灵活,但他的绝技虎手卷龙攻守兼备,几乎无懈可击。话虽如此,在战斗中,与BOSS保持一定的距离,对付起来也不会非常困难。当BOSS进入霸体状态时,需要准确预判他的技能,与其斗智斗勇,己方血线不高时,也可以选择暂避锋芒。

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