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食魂徒是一款日系风格的飞行射击类游戏,本作将一副神秘的日本鬼神画卷,以不可想象的独特形式展现在玩家面前,玩家化身少女,踏上充满鬼神元素的天空,与日本怪谈中的妖魔鬼怪进行斗争。在战斗途中收集掉落的灵魂,积攒到一定数值,可以释放强力的打造。玩家的敌人从默默无闻的小鬼到大家耳熟能详的妖怪,轻松的疾苦敌人,获取大量奖励。其实说白了和大家广为熟知的“雷电”游戏差不多,不同之处在于本作使用了类似浮世绘的场景风格以及偏日系的角色设计,看起来格外精致。而食魂徒作为弹幕游戏,华丽炫目的画面、精致的人设立绘以及相对优秀的配乐共同组成了这款作品最令人心动的影音部分。而且,在弹幕设计上可圈可点,弹幕与背景的色差设计较为优秀,很容易区分弹幕种类,但小怪种类就比较单一了,几个小怪重复的从第一关到最后一关出现,只是略微增加了喷吐弹幕的复杂程度,总的来说还是很有意思的!ps:该游戏已修改破解为无限生命、无限鬼火。

游戏特色

1.强烈的子弹 - 地狱动作和催眠弹幕模式的五个阶段;
2.游戏模式包括:Arcade,Hardcore,Boss Rush;
3.熟练地放下敌人的子弹来填充灵魂指数并释放超级攻击以获得高分;
4. 两个可玩角色,每个角色都有自己的攻击类型;
5.高分荣耀的在线排行榜;
6.支持蓝牙控制器,实现最高精度;
7.受亚洲神话启发的恶魔敌人和老板令人惊叹的复杂东方艺术品!

游戏模式

1、街机模式:标准模式,每关打完后可以选择1残或者1B作为奖励(当残或雷不满4个时会直接补充到4个,超过4个时每次获得1个,所以别舍不得丢雷)。
2、新手模式:其实和街机模式难度上没啥区别,就是每关结束后可以同时补充残和B而已。
3、自定模式:在街机模式基础上可以更改一些基础设定,例如擦弹攒魂改成射击攒魂这样。
4、硬核模式:一命,不可续关,但是攒魂速度加倍。
5、合作模式:新手模式的基础上加上本地双人合作,不强制要求双手柄,但是单打的话注意这个模式下敌人血量会厚很多。
6、BossRush:字面意思,就是只挑战BOSS。

游戏攻略

1.食魂徒中的角色设定可以说十分讨喜,与画风类比,这款作品也采用了一个诡异的题材,在游戏中玩家扮演勾魂使者和神秘女孩,收集逃脱地狱的灵魂。这听起来本是一个有足够素材可以填充的大故事背景,你甚至可以联想到诸如收集灵魂的少女与封印妖怪间发生的奇异故事,但实际上它却在剧情方面没有任何展露,就连Boss这种明明应该是奇闻中的招牌妖怪,也连个名字都没有,只会提示“劲敌出现”,角色也是如此,除了名字之外没有任何介绍,让人摸不到头脑。
2.在正常流程中,玩家可以选择三种游戏方式,包括一般射击游戏的“普通模式”、只杀领主的“主模式”以及随心所欲换系统玩的“定制模式”,整体来看游戏的难度并不大,与弹幕游戏往往给人一种高门槛的感觉不同,本作时甚至会给你一种“偏体验向”游戏的感觉,加之有无线续命的选项,即便新手玩家想打通整个游戏并不是一件很困难的事情,这也会让游戏面对普通玩家时缺少了一些挑战的价值。
3.Boss的弹幕虽然拥有自己的特点,但方式却略微单一,没有快速打过boss,则会进入弹幕重复的循环,这个过程的展示要比一些经典作品更显枯燥,特别是让人感觉弹幕缺乏与妖怪的特点结合,有些不够尽兴。
4.魂收集算是这款作品中比较有特色的系统,也是游戏的特殊大招,积累到足够的魂量之后便可以释放,从魂收集这个设定来看,游戏鼓励玩家释放大招,而不是一直憋在手中。效果是消除全屏弹幕,并且增加攻击力。与魂收集相比,普通大招则显得存在感较低,也没有应有的伤害,风头完全被魂收集抢了过去。
5.在战斗方面有一些槽点,比如受到攻击的反馈并不明显,除了左下角的血量降低之外,你甚至感觉不到受到了伤害。本作中同样有消弹的设定,攻击特定的小怪可以消弹,但这个设计还需要掌握火候,它让游戏本来就略显式微的难度又降低了不少;当然游戏中也有一些小细节会让人注意到,比如在角色上标记出了一个点,表明了受伤判断,玩家能够更好的躲避弹幕,而在积蓄魂收集的时候,角色周围也有一个进度圈,可以明确的看到魂收集的积蓄进度。

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