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这里我给大家带来一款非常有趣的卡牌类手机游戏,该游戏强调了玩家在游戏中的策略表现,游戏的名字叫做伊甸之战。玩家可以在一个游戏中组成不同的团队来玩这个游戏,而这也是这个游戏特有的玩法。同时,玩家也可以选择自己喜欢的英雄角色,搭配自己喜欢的装备和技能,但在搭配技能时要尽量提升自己的技能,战斗能力有多强,取决于你的战斗技能强度,技能等级越高,战斗力就会越高。此外这款游戏的画面设计也非常的炫酷,而且游戏里面的玩法更是丰富有趣,能够给玩家带来全新的战斗型体验,大量的卡牌等你拿出来,每一场游戏的对决都是独特的,让你感受到新的游戏玩法。伊甸之战中文破解版里面有许多游戏材料和高级装备都是免费提供给用户的哦,有需要的小伙伴可以来下载玩哦!
2、每一张卡牌都是精心制作,无论是外观特效技能还是释放方式,每一位英雄除了普通的攻击方式外都有着独特的技能,他们技能的独特性决定着他们的释放时机以及配合,精彩对决不再是简单互相攻击,士兵的释放也不再是简单的整体出现,滑动屏幕分配他们的位置,就如将军一样排阵布兵,整体的进攻方式完全都由自己掌控,不再是按照固定的路线前行。
3、伊甸之战分为两大阵营六个守护者,拥有的卡牌数量非常多,完全不会因为一直使用相同的卡牌而感到枯燥,同时更多卡牌意味着更多的配合更多的变化,对战中也有更多的未知,或许你的下一个组合就会打的对方措手不及。
2、三分钟一把的极速竞技体验,给你前所未有的刺激竞技快感!
3、简单易上手的操作手法,所有玩家都可以轻松享受游戏乐趣!
4、海量丰富的卡牌任你自由组合,自由打造你的最强卡组!
游戏内你的卡池并不是无限的,你带了多少张某种卡牌,游戏中就只会出现多少次,用完了就是用完了,不会再生。还有一点就是费用速度回复比皇室战争慢。
兵种克制关系太强,总共三十张牌,手牌五张,经常摸不到反制牌,被一卡打崩
回费太慢,打完一波经常要划水半分钟,拉长游戏时间,一定时间后加倍但感觉也不快,拍的费用又普遍高,一二费的很少,又太垃圾不想带,用一张少一张也太不爽了
那个叫什么守卫者的(也就是基地)输出也太垃圾了吧,防守反击根本指望不上,又只有一个根本不敢卖血,绝大部分情况靠兵打防反,一旦兵力被压制几乎救不了,一波推
传说卡太强了,又肉输出又高还各种变态效果,对面下一个,自己没摸到,直接崩盘
这两点导致所以游戏像皇室战争一样拿小电,万箭齐发之类的卡快速过牌。其一浪费的卡牌不可再生,其二浪费的费用很难回复上来,容易崩盘。因此组卡时就要注意,不要卡手。我就被四个治疗光环卡死过一次,用了吧,接下来费用不够,不用吧,过牌太慢,想要的牌全不在手上。
并不是说这种玩法是错误的,这样的玩法也有它的好处,这里提到只是希望看到的小伙伴进游戏后注意一下,不要随意过牌。
1、芙莉出场可以恢复全场友军百分之三十生命值。
2、主动技能自带范围眩晕,在我方肉盾残血时使用可以起到扭转战局的作用。
3、川顿出场会使周围友军攻击力提升。
4、主动技能可以恢复周围友军大量生命值与肉盾有很好的配合。
5、卡特洛非常针对生命值低的部队可以扰乱敌方出牌顺序。
二、单卡解析
1、恢复力场可以大幅提高我方部队生存能力保护橙卡输出。
2、医疗机器人可以持续治疗肉盾并为远程输出创造条件
3、陆战队在对阵敌方人海与肉盾有很好的表现。
4、前锋机兵拥有较高生命值可以吸引火力为火箭炮兵制造输出环境。
5、火箭炮兵是十分优秀的远程部队可以无伤攻击敌方基地。
6、狙击手虽然生命值较低但射程极远伤害很高对敌方肉盾具有极大威胁性。
7、散弹突击兵生命值不低并且属于群伤兵种对人海能起到很好的抑制作用。
8、脉冲坦克生命值很高可以使周围友军获得减伤护盾在对战中起到很大作用。
三、对阵思路
1、伊甸之战开局如果有手牌中有脉冲坦克在八费时先在后方召唤一组火箭炮兵。
2、然后召唤脉冲坦克要保证减伤覆盖到火箭炮兵并且脉冲坦克在前排抵抗伤害。
3、随后在脉冲坦克后方召唤一组医疗机器人。
4、这一套组合输出不低并且非常难解。
5、若开局手牌没有脉冲坦克也可以使用前锋机兵或散弹突击兵并在边缘召唤火箭炮兵随后补上医疗机器人。
6、狙击手一定要在后方召唤保证其持续输出。
7、陆战队一定要横向或者U型展开,保证不被群伤兵种针对。
2、在于仇恨判定或者行走路线,不想走两条路就要改变仇恨范围,要不然所有战局都是中路大乱斗。
3、无飞行怪。
4、卡牌不是循环的,导致法术效果大打折扣。所有战术都是堆兵A上去。
5、即不确定下一张牌,也没法抽牌,只能靠赌。要么限定牌库循环,要么增加手牌总数。
游戏特色
1、奇幻与科幻的相互的对抗,广阔战场的决斗,这是视觉的享受,也是一场策略上的比拼,在这里更多的是配合,单个英雄的强大不再重要,合理的搭配有更多的成长空间,在一场实战中除了拥有快乐,激情,热血以外,还有细心者对战局的把控,还有策略者对卡组的调整,不是简单的卡牌舍弃和引入,更需要注意的是卡牌的使用情况,一个完美卡组需要避免最后无卡可用绝境,需要避免有卡却用不出来的尴尬,不经历几千场厮杀,怎么成为强大的将军。2、每一张卡牌都是精心制作,无论是外观特效技能还是释放方式,每一位英雄除了普通的攻击方式外都有着独特的技能,他们技能的独特性决定着他们的释放时机以及配合,精彩对决不再是简单互相攻击,士兵的释放也不再是简单的整体出现,滑动屏幕分配他们的位置,就如将军一样排阵布兵,整体的进攻方式完全都由自己掌控,不再是按照固定的路线前行。
3、伊甸之战分为两大阵营六个守护者,拥有的卡牌数量非常多,完全不会因为一直使用相同的卡牌而感到枯燥,同时更多卡牌意味着更多的配合更多的变化,对战中也有更多的未知,或许你的下一个组合就会打的对方措手不及。
手游亮点
1、Q版精美的3D美术画面,给你耳目一新的视觉体验!2、三分钟一把的极速竞技体验,给你前所未有的刺激竞技快感!
3、简单易上手的操作手法,所有玩家都可以轻松享受游戏乐趣!
4、海量丰富的卡牌任你自由组合,自由打造你的最强卡组!
伊甸之战攻略
游戏的玩法是不错的,总结来说就是:皇室战争的游戏玩法+炉石的组卡方式。按炉石的方式组卡,组三十张卡,传说卡只能带一张。游戏内你的卡池并不是无限的,你带了多少张某种卡牌,游戏中就只会出现多少次,用完了就是用完了,不会再生。还有一点就是费用速度回复比皇室战争慢。
兵种克制关系太强,总共三十张牌,手牌五张,经常摸不到反制牌,被一卡打崩
回费太慢,打完一波经常要划水半分钟,拉长游戏时间,一定时间后加倍但感觉也不快,拍的费用又普遍高,一二费的很少,又太垃圾不想带,用一张少一张也太不爽了
那个叫什么守卫者的(也就是基地)输出也太垃圾了吧,防守反击根本指望不上,又只有一个根本不敢卖血,绝大部分情况靠兵打防反,一旦兵力被压制几乎救不了,一波推
传说卡太强了,又肉输出又高还各种变态效果,对面下一个,自己没摸到,直接崩盘
这两点导致所以游戏像皇室战争一样拿小电,万箭齐发之类的卡快速过牌。其一浪费的卡牌不可再生,其二浪费的费用很难回复上来,容易崩盘。因此组卡时就要注意,不要卡手。我就被四个治疗光环卡死过一次,用了吧,接下来费用不够,不用吧,过牌太慢,想要的牌全不在手上。
并不是说这种玩法是错误的,这样的玩法也有它的好处,这里提到只是希望看到的小伙伴进游戏后注意一下,不要随意过牌。
卡牌组搭配攻略
一、橙卡介绍1、芙莉出场可以恢复全场友军百分之三十生命值。
2、主动技能自带范围眩晕,在我方肉盾残血时使用可以起到扭转战局的作用。
3、川顿出场会使周围友军攻击力提升。
4、主动技能可以恢复周围友军大量生命值与肉盾有很好的配合。
5、卡特洛非常针对生命值低的部队可以扰乱敌方出牌顺序。
二、单卡解析
1、恢复力场可以大幅提高我方部队生存能力保护橙卡输出。
2、医疗机器人可以持续治疗肉盾并为远程输出创造条件
3、陆战队在对阵敌方人海与肉盾有很好的表现。
4、前锋机兵拥有较高生命值可以吸引火力为火箭炮兵制造输出环境。
5、火箭炮兵是十分优秀的远程部队可以无伤攻击敌方基地。
6、狙击手虽然生命值较低但射程极远伤害很高对敌方肉盾具有极大威胁性。
7、散弹突击兵生命值不低并且属于群伤兵种对人海能起到很好的抑制作用。
8、脉冲坦克生命值很高可以使周围友军获得减伤护盾在对战中起到很大作用。
三、对阵思路
1、伊甸之战开局如果有手牌中有脉冲坦克在八费时先在后方召唤一组火箭炮兵。
2、然后召唤脉冲坦克要保证减伤覆盖到火箭炮兵并且脉冲坦克在前排抵抗伤害。
3、随后在脉冲坦克后方召唤一组医疗机器人。
4、这一套组合输出不低并且非常难解。
5、若开局手牌没有脉冲坦克也可以使用前锋机兵或散弹突击兵并在边缘召唤火箭炮兵随后补上医疗机器人。
6、狙击手一定要在后方召唤保证其持续输出。
7、陆战队一定要横向或者U型展开,保证不被群伤兵种针对。
游戏玩法测评
1、伊甸之战只能赚卡差,但是不带足够小怪,很容易卡手,高费怪没有足够的返场能力,高费解牌条件苛刻。2、在于仇恨判定或者行走路线,不想走两条路就要改变仇恨范围,要不然所有战局都是中路大乱斗。
3、无飞行怪。
4、卡牌不是循环的,导致法术效果大打折扣。所有战术都是堆兵A上去。
5、即不确定下一张牌,也没法抽牌,只能靠赌。要么限定牌库循环,要么增加手牌总数。
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