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战就战手游是目前全球首款2V2即时策略对战类手机游戏,游戏采用了非常经典的的WAR3对战玩法,在这里没有所谓的养成,没有所谓的氪金,你能够依靠的只有你自己和你的智慧。是的,你没有听错,这款游戏只有即时PVP对战玩法,支持1V1、2V2正面对战,你需要做的就是根据对手的不同布局做出正确的判断和应对,方才能够克敌制胜,赢得游戏的胜利。看到这里,你可能会说这游戏太无聊了,其实恰恰相反,作为一夸策略类型的游戏,其游戏的核心就是多变的战况,超强的策略性,多样的选择性,这才是这款游戏真正的乐趣所在,如果战就战手游官方正版不注重这个的话,那么再丰富好玩的玩法不过最终沦落成为某些人的养猪场,失去了公平性、策略性、竞争性的游戏最终也不过昙花一现而已,算不得一款真的好游戏。如果你想体验一下真正的即时策略类游戏,那么,我想你可以下载这款游戏试试看了,保证不会让你失望的。
战就战手游官方正版

游戏特色

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;
2、只有实时PVP对战玩法;
3、全球通服,首款2v2即时策略手游;
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;
5、精致的3D乐高风格!

战就战手游攻略

阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
1、传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,这款游戏中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
2、阵型的分路和距离
游戏中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
3、驻守和逆策的使用
首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。
控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。
能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。
4、法术的使用
首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个
第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线
游戏的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。
第二:留尾以及防止被留尾
关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。
5、冲锋和屯兵
战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。
屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。
冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。
6、战神
战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。

更新内容

v1.4.5
1.新增英雄皮肤-冰龙之女【森之低语】。
2.新增兵种分支-惩戒神官(神牧学徒分支)。
3.新增霜火部落7号位-红龙。
4.新增3个档次,1元金币,1元礼券,12元符石--每天限购1次。
兵种调整
1.雪人酋长-技能[冰雪之印]触发次数从20调整到15。
2.猿族勇士-护甲由3调整到2。
3.机械飞龙-造价由270调整到300,重装飞龙-造价由430调整到420
4.猎鹰队长/鹰之眼-技能[稳重指挥]增加护甲由1/3调整到3/4,猎鹰队长/鹰之眼-第一次致命狙击

战就战游戏点评

玩家一:
我来说一下,如果有些人觉得这完全是个氪金游戏,那么 出门左转,慢走不送。我就想问,你和氪金大佬有什么区别,就是人家有钱。
皮肤多,但是皮肤就加一点点属性,可以微弱到忽略不计。
人家有钱,英雄多,有剑圣,我想问,现在有多少人玩剑圣,剑圣现在已经不强了,现在多的是魔方什么的,个别几个皇冠英雄好用,皇冠这东西必须充钱才有吗?搞笑。到现在,我酒馆英雄才一半,除了一开始的6元首冲和后面熊猫的价位,我没有花过钱。
这游戏要么就氪,要么就肝 没毅力又想白嫖的可以直接走人好吧。
玩这个就跟联盟一样,人家英雄特别多,皮肤特别多,你打输了,然后就说这是个氪金游戏,玩不起?仔细想想,这个游戏是不是和联盟的肝的机制一样。这种游戏在这里哔哔赖赖说氪金。你怎么不说王者荣耀也氪金才厉害呢?如果你说你不玩联盟,不玩王者,那你是因为什么没有体验感就在这里bb这是氪金游戏,笑死。
有多少人天生玩一种游戏一小段时间就能完全上手,然后开始制霸。如果这样的人很多很多的话有多少玩家能一直玩。不带脑子
另外说一下,这游戏打了两年多了,和我哥们一起微氪几十块,已经打上王者段。

玩家二:
我用人族上的钻,别的兵种我懒得买感觉给新手的兵种挺强的,兵种配比,控线和护甲克制利用好了,钻石基本没问题。别人买兵种,你练技术,时间够了,两条路都可以登顶。
顺便说两句,1000战力之后一定要出英雄,3500战力升级英雄,英雄个个超模,矮人王也一样。新手没钱买兵种上分的话,建议前期队长,法攻就用凤凰或者贤者,用牧师的话,升到二级就足够了,神牧的点甲技能和学徒一样,光环在前期用处不大,至于神官,神官打得过的用贤者基本没问题,还可以省一百多金币;穿刺伤害只有一个火枪手,就没什么好说的。至于前排,前期如果是队长开局的话,一般不建议升级总指挥(除非想用人海硬莽,但是人海在天梯会被喷的,而且也不强势),可以出到队长之后跟一个骑士;队长进化成海军大将之后是一个很肉很肉的单位,他的溅射伤害和杀敌点甲可以有效地抗住人海(不知道为什么青铜到黄金三好多人海),给后排流出输出和屯兵空间;由骑士进化成的铁骑是范围点甲的光环兵(人海可以用),本身也比较肉,不过没什么输出,是个活靶子;而骑兵应该算得上是前期人族dps最高的单位,被动的增加攻速和吸血让他在前期有极强的续航能力,觉得输出不够的可以补一个;还有人族唯一的攻城兵,迫击炮,迫击小炮是350块,面板伤害是124,如果依靠他的超长射程屯起来的话,很强,但是dps不高,适合针对对面前排城甲,或是稳操胜券但想要加快游戏进度时出(战神是城甲单位,迫击炮对其有伤害加成,打的快)。
我再谈谈我之前上分常遇到的套路(低分段的,大佬们轻喷):
1.蛮荒勐兽or虾皇,人族能不被蛮荒勐兽吞噬的只有海军大将,但是海军大将贵而且打不过蛮荒勐兽,因此此时建议不出兵,直到自己的金币足够建造迫击炮和升级海军大将时在花出去(如果先出迫击炮会被蛮荒勐兽直接吞掉,先出海军大将则会导致对面屯兵,而且打不过的时候少出兵可以防止对面通过击杀赏金发育过快),此时应该是一海军大将,一迫击炮的组合,这个组合所需金币是1105,可以防住蛮荒勐兽的各种rush,单挑蛮荒勐兽完全不虚,多来几个别的兵也完全打得过,而虾皇说白了就是借对面的人海造自己的人海,前排抗住了,虾皇就相当于没有技能的白板兵种,所以到了钻石局基本不会有人开局裸虾皇。
2.地狱火,一个思路,先攒钱,然后出凤凰,队长加凤凰的组合完胜地狱火,所需金币是1005,一般杀掉地狱火之后己方还会剩下一个残血凤凰,所以基本可以防住地狱火再加上一些其它的杂毛兵。
3.冥界黑龙,对面开局出了冥龙之后就没动静了,那基本确定是要出黑龙了,一条黑龙是960,所以防住了黑龙基本前期无忧,对抗黑龙我以前试过各种套路(什么神官降输出,或者冰法降攻速)都打不过,对付黑龙的最佳方法我觉得是出狮鹫进化的龙鹰(火凤凰也可以,但是个人感觉这么打前排留不住而且太贵了),它的技能可以锁住黑龙使其无法攻击,队长或者骑士在前面只需抗四五秒,完全不会死,基本无伤击杀黑龙 (龙鹰可以说是一切空中单位的克星)。
4.虚空幽灵or霜冻幽灵,对抗这种轻甲兵种的时候要用火枪手)两个二级火枪手或者一个三级火枪手个人感觉都可),火枪手的被动是击晕,对付这种兵可以控住对方前排,慢慢磨死对手同时可以有效延缓或是防止技能的触发(对抗机甲傀儡的时候这么做也可以)。
5.各种奇奇怪怪的人海,比如骷髅海,弓手海,巨魔猎头海,亡灵法师海,都可以依靠海军大将的溅射伤害和杀敌点甲技能配合魔导师或火枪手击败(人族的溅射伤害兵种只有两个,一个海军大将,一个破魔师,但是破魔师太脆了,我不常用),如果对面是狂僧配合人海,可以买冰霜法术优先击杀狂僧(毕竟这个套路还是比较费钱的,不容易成型,基本可以拖到法术出来)。
6.生化巨人,如果在前期出了队长之后发现对手出了生化巨人,那么马上转骑兵,前期骑兵可以完美地击杀生化巨人。
7.岩石巨人,建议队长开局之后直接架迫击炮,前期开始屯迫击炮,开始打不过但是,攒上两三个迫击炮之后岩石巨人就不是威胁了(出了岩石巨人后,对手在两三个回合内是没有钱出高质量兵种的,当对面反应过来时,迫击炮已经攒起来了)。
8.大酋长,不需要升级队长建议出魔导师,冰法或者贤者,配合火枪手击杀(大酋长有两秒的魔免时间,单出魔法伤害的话,不一定打的死)。

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