小小梦魇(也成为小小噩梦)是一款设计新颖的解谜冒险游戏,在著名的stem上是年度畅销游戏之一,拥有非常多的游戏粉丝。这款游戏的构思和游戏的各种设定,无不体现游戏设计者丰富的内心世界,玩家在玩游戏过程中,会如同经历梦魇一般,体会到那种深邃孤寂的无力感,游戏可以互动的地方不多,但每一处都精彩绝伦,但美中不足的是游戏的比较短,让很多小伙伴不能很好的理解这个故事,而且剧情没有文字描述,让玩家体验游戏时总有一股意犹未尽的感觉,为了满足广大小伙伴的需求,小编特意带来了
小小梦魇剧情解析与操作攻略,为各位小伙伴解答疑惑,那位各位小伙伴,一起跟随小编梳理的游戏剧情,深刻的解读一下游戏背后的剧情故事吧!
小小梦魇怎么操作
操纵方面是传统WASD四向控制,小键盘上下左右可观察当前场景寻找可解密方位,空格是跳跃可跟鼠标左键形成跳跃后抓取,Shift是加速奔跑,F是打火机,Ctrl行走时可下蹲,奔跑时触发滑翔动作,鼠标左键抓取功能。
估计作者编的剧情就跟《异次元杀阵》或者《沉默的羔羊》差不多,先讲现在,再说过去,然后展望未来。第一部就是现在的剧情,然后第二部应该就是过去,也就是小六和小男孩来到贪颚号之前的故事,然后第三部就是小六继承贪颚号之后的故事。
官方说小六和女鬼不是母女关系,但有特殊关系,我感觉既然关系特殊,那就肯定不是简单的抓与被抓这么简单,海上的贪颚号应该是一个有特殊能力(会黑暗魔法)的家族开的,女鬼就是老大,小六也是这个家族的一员,为什么要建立贪颚号呢?因为这个家族像吸血鬼一样需要靠吸取人类的灵魂才能生存,然后这个家族在全世界去搜寻贪吃的人,用美食来引诱各种贪吃的胖子来到贪颚号吃饭,然后吸取他们的灵魂维持家族的生存,胖子死后还可以做成香肠供给下一波食客,从而形成一个维持家族生存的产业链。
那么孩子是怎么来的呢?上贪颚号来的食客没有孩子,而贪颚号上却有大量的孩子用的床、玩具,还有关押孩子的笼子,我想孩子应该是单独抓来的,因为孩子不会被大量的肉吸引来,为什么要抓这么多孩子呢?因为要找回家族的继承人,也就是贪颚号下一代的管理者,也就是说为了抓小六回来,但因为女鬼并不能确定小六就是家族成员,因此撒大网在全世界抓了大量的年龄相似的一群孩子放到贪颚号当中,如果是继承者那么随着时间的推移就会产生黑化(会黑暗魔法),因为很多小孩不听话要逃跑,所以被关在笼子里,还有很多屡教不改被女鬼变成了妙脆角,当然还有一些女鬼确认不是继承人了就直接做成香肠给食客了。至于小六为什么会在外面的世界,我想应该是有人把小六送出去了,这个人应该是小六的奶妈之类的,在小六非常小的时候因为看到了贪颚号的肮脏和黑暗,不希望小六在这样的环境长大,铤而走险在一次出去拉胖子的任务中,偷偷带走了小六,然后女鬼暴怒满世界抓孩子找小六。小男孩就是小六在外面世界的玩伴,两人都被抓回了贪颚号,因为不是继承人所以没有魔法,两人走失后在寻找小六的过程中被女鬼变成了妙脆角,最后小六通过饥饿激发了黑化,干掉了女鬼,继承了贪颚号。第一部最后小六不是逃出了贪颚号,而是在视察自己的领地以及吸取灵魂维持生存。第二部应该就是讲的小六在外面世界的一些故事,以及后来怎么被抓回贪颚号上的情节。