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大掌门是一款策略卡牌类角色扮演手游,也是本作系列第一代作品。游戏画面采用了唯美中国风绘制,拥有简洁美观的界面,精致细腻的人物形象立绘,恢弘庞大的世界观;为玩家展示了一个栩栩如生的游戏世界,给玩家带来不一样的游戏体验。本作世界观背景设定在中国古代的武侠世界,其剧情围绕魔教入侵,江湖武林各门派开始培养弟子,以此破灭魔教的邪恶阴谋展开,在这里玩家将扮演其中一方门派的掌门,通过培养弟子等级技能、升级装备以及收集武学来强化门派,从而合理的布置队伍阵营去闯过一个个副本关卡来消灭最终boss。除了丰富的剧情外,本作还融入了养成、奇遇、战斗、以及策略元素,同时,游戏内还拥有众多有趣活动,极大的提高了游戏的可玩性。除此之外,游戏全新版本现已发布,在这里玩家将感受一个截然不同的精彩大江湖!欢迎有兴趣的小伙伴前来下载试玩。PS:游戏已破解,玩家进入游戏可获得无限元宝使用!

游戏特色

1.画面风格:清雅的国画水墨风格,展现独特的武侠风格。
2.弟子系统:百万江湖群侠追随麾下,称霸武林号令江湖!
3.称号系统:气势无双战群雄,称号百变显威名。众多称号为你扬名江湖;
4.武功系统:华丽的武功特效展示,招数精妙又不失霸气,特征鲜明,过目不忘;
5.养成系统:完美的弟子养成体系,160余名耳熟能详的武林宗师和美女红颜,内外兼修;
6.装备系统:庞大的道具装备系统,上百种武林秘宝、神兵宝甲、武功绝学;
7.缘分系统:独特的缘分组合设定,没有无敌的阵容,只有更强的组合!
8.江湖系统:体验到丰富的江湖故事情节,经历百种武侠经典情节,轻松赢取财富与威望!
9.论剑系统:激烈的论剑惨烈的比武,华山论剑、万人PK,共同争夺武林至尊!
10.奇遇系统:大掌门有着数十种奇遇组合精妙构架,江湖奇遇事件精彩纷呈。
11.日常系统:群雄破阵、血战襄阳、小宝赠宝等多重日常玩法,让游戏更有趣。

游戏攻略

1.建议培养甲级弟子,乙级阿飞、花满楼等即使再好,建议不要培养。原因:丹不够。补:花满楼丹足,可以培养下。主要我在想后期8甲满,再差也比乙弟子好。不过确实不充钱8甲需要坚持。
2.甲级优先菜刀,功防培养。功>防>血>内。后期考虑防内。原因:前期血战论剑需要攻防。后期论剑、江湖需要防内。
3.甲级弟子选择:如果有耐心,多开点号去首刷,上官、东方都可以。没耐心的话有洪七就将就吧。
4.天赋群攻武功,建议攻防。天赋单体,一般防内。特殊如叶孤城、黄蓉等,个人考虑,怎么都是耍游戏。
5.个人建议弟子:郭家、杨家、城管(上官、叶孤城)、剑神(独孤求败、西门、令狐)只要有,重点。新出的林朝英个人感觉适合超级R。。中小R及V2玩家不要考虑了。五绝不要培养,洪七公可以等等看后面甲视情况而定。对于欧阳:如果有杨过,当然欧阳锋好。欧阳缘好开,但是天赋蛤蟆功,2个位置到后面怎么分配?九剑+功吗,还是天山?培养怎么取舍,还是全部平均?
三兄弟萧峰攻防,段誉虚竹防内。
三老童姥防内(第一),秋水无涯攻防(无特色)
陆小凤论剑很牛,终合实力很好,血战不突出,比不上剑神。 补:小凤姐确实是大R血战大爱,但是缘分不容易啊。小宝、令狐、司空还好,其他的不好出。独孤求败入手困难,但是分开配缘好配啊。西门的天孤百战,令狐缘就不说了。
6.个人喜好:
防内:虚竹、石破天。童姥(很NB,很吃丹)
攻防:剑神组合+城管。郭家非常费丹,不建议考虑。 个人觉得弟子100级,掌门30-40能算中期,后期仁者见仁智者见智,掌门50、60以后?
至于小R、V2耍游戏,不是被游戏耍,不需要考虑时间问题。一个月3-4个甲不成问题,酌情考虑。毕竟一两周存的丹还是很可观的,完全可以选1个培养成型,或选2-3个分散培养增强队伍战斗力。补:其实非R,建议首刷个好点的甲,其他看天意了。什么首刷后任务匹配表我认为不靠谱,后面来什么甲看天意。一灯,王重阳缘好开,黄药师再费也比乙好吧,他的特点是技能王,频率超高。段誉以后绝对闪王,可惜6脉没有天山靠谱。

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