DirectX 12(DX12)是一套修复工具,其设计目的是使Windows计算机成为运行和显示丰富多媒体元素的理想平台。该发布版本包括安全和性能更新,以及许多DirectXAPI应用程序可以访问的技术的新特性。下文中也提供了一些该软件本在Windows上运行使用方法。特别是要注意Windows10、Windows8、Windows7和上一版本Windows之间的不同。该工具是Windows的一个组件,它允许直接使用视频和音频硬件的软件,特别是游戏。在游戏中,该软件能更有效地利用你的硬件所拥有的多媒体加速功能,提升你的多媒体体验。DxDiag工具报告了该软件组件和驱动程序的细节,可以用来更精确地优化系统性能。这款软件是完全免费的,需要高级的图形玩法就使用这款工具试试。在现实中,这让开发者能够更容易地充分发挥显卡(以及虚拟显卡)的功能,从而获得最佳的游戏质量。这样改进了图片和渲染时间。DirectX12是WindowsPC(32位和64位)操作系统/平台无任何限制的自由软件组件。
DirectX修复工具使用教程
1、小编将以DirectX修复工具的通用版进行演示:双击通用版程序后,将直接出现第二张截图。那我们接下来就可以直接单击【检测并修复】按钮开始检查电脑的当前状态及是否有异常问题存在。
2、以下截图是小编实际检查后的截图界面:检测显示小编电脑并无异常文件,直接单击【确定】关闭该界面即可
3、如你在检查完毕后出现如下截图提示:请根据图中提示进行修复,如你不希望修复该问题(可能该组件是你自己设置,所以不需要修复)你直接单击【取消】并关闭该界面即可。
4、以上是小编电脑无异常情况,但是有一些小伙伴们在检查时发现自己电脑其实异常文件挺多的,如下图:丢失了很多的动态链(dll扩展名)该软件也会帮你修复掉,请耐心等待。
5、稍等片刻程序修复成功我们可以单击如下图中的【退出】按钮退出该界面。
6、如有异常问题我们也可以选择【查看日志文件】选项,了解异常情况信息。
7、其实,在我们单击【检测并修复】按钮时它有个下拉箭头▼,在这个位置我们可以选择单击那个黑色小箭头就可以看到还有个选项【同时更新c++】。
建议:小伙伴们根据提示成功修复动态链之后,请选择重启电脑查看我们修复后的效果。如果你的修复是有效的,则表明是原来的动态链出现的问题。如果修复是没有效果的,我们就需要尝试将c++更新。这样可以有效的判断你电脑出现的异常问题是因为什么原因。
8、最后我们需要根据图中提示,更新成功后将电脑重启让其修复生效。
9、最后我们再看,这次的修复效果还是比较成功的,之前被检查出来的问题已经成功修复了
10、注意:Windows XP SP3系统用户需先安装Microsoft .NET Framework 2.0或更高版本(可以到微软官网下载和系统匹配的版本)才可运行DirectX修复工具。
11.如果小伙伴们有遇到其他异常问题可参考目录中所携带相关文档介绍。
软件功能
1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持该软件,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。按照高通的说法,可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了该软件会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
软件特征
1、一键完成检测修复,只要简单一键选择就能完成检测、修复、注册等一系列问题,使用门槛低,操作简单,真正的傻瓜设计。
2、适用多个操作系统,该软件下载版不仅操作简单,还适用多个操作系统,微软的win8win7Windows Vista都适合使用。同时兼容32位和64位。更强大的是可以根据系统不同,自动调节设置。例如你是win10系统,这款修复工具win10可以自动调节适用于win10系统色任务模式。
3、异步多线程,采用异步多线程技术,实现检测、下载和修复等任务单独进行,并且互相不干扰。
4、窗口样式多样,有两种窗口样式,正常模式和简约模式,两种样式不同,适用于有不同需要的人群。一般来说默认的正常模式能满足大部分用户的需求。不过如果你想修复工作更加快速高效,可以选择简约窗口样式。
5、高级筛选功能,用户可以根据自己需求筛选选择需要修复的文件,提供效率。
6、自动记录日志,记录每次检测和修复的结果,方便用户及时查找原因,方便下次修复。
7、注重用户反馈,可以在用户同意下发送修复结果,同时用户也可以与软件作者沟通,共同查找问题,帮助用更加准确高效的完成修复。
8、含有多项高级功能。在“选项”一栏,具有5项高级功能。分别是:“注册系统文件夹中所有dll文件”、“扩展”、“DirectX版本”、该软件加速”等。这些高级功能可以提供工作效率。例如,点击固定按钮,可以自动或者任意注册指定文件下里面的dll文件。
9、自动更新c++,该软件在检测和修复问题时,还支持更新c++组件,提高修复软件的概率。
更新日志
DirectX修复工具V4.0更新日志
新增的功能:
新增对于显卡驱动异常的检测。在Direct加速页面,程序可以检测显卡驱动异常(包括未安装显卡驱动、驱动过旧)导致的问题,并对用户进行提示。
新增对于简约模式修复完成后提示时间的控制功能。可通过settings.ini(Timeout=xxx)或命令行(/timeout=xxx)实现,其中xxx为数字,单位为秒,可控制修复完成后提示显示的时间。xxx最小为0,最大为99,超过99意味着程序自动修复完成后不会自动退出,必须手动退出。
改进的功能:
更新了部分c++数据包。新版程序更新了c++2015-2019的数据包,新数据包兼容性更强,可以修复更多的内容。
更新了Direct加速的实现算法。新的算法速度稍慢,但准确性较高,在绝大多数情况下可以保证与DirectX诊断工具中显示一致。新算法可以支持显卡驱动状态检测,同时保留旧算法,可通过settings.ini(AccelerationMode=Old)或命令行(/OldAccelerationMode)强制使用旧算法(Windows2000不支持新算法)。
优化了对于c++ 2010的支持。针对c++ 2010在部分电脑修复失败的问题,提供了额外的修复支持,需在选项菜单内开启“C++强力修复”功能和“API Sets强力修复”功能。
优化了日志文件的显示方式。新的方式将c++2015-2019与API Sets日志信息独立显示,方便用户查看修复情况。
优化了扩展页面代码。新的代码显著提高扩展成功率,并可以提示用户网络异常,由用户选择是否忽略网络错误。
大幅优化了程序体积。通过整合优化代码,实现程序体积大幅下降。
更新了实验室中的错误调试模式。启用此调试模式,在c++更新失败时提供具体错误文件数量提示,方便用户判断。
优化了部分英语翻译。新的翻译更加准确,便于用户理解。
针对Windows 2000进行了部分优化。
其他细节性改进。
修复的BUG:
修复了一个在某些特殊路径下无法扩展c++数据包的BUG。
修复了一个因文件属性异常导致的修复失败的BUG(需开启强力修复模式)。
修复了一个程序在被调用时可能提示错误的BUG。
修复了一个程序提示可能显示异常的BUG。