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古今江湖是一款古风水墨画面打造的武侠回合制角色扮演手游,以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。游戏以Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,以过图闯关为主要玩法,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。玩家在关卡中不断的获取新的卡牌替换旧的卡牌,组建出理想的卡组流派,对抗强大的敌人。五大门派职业数十个侠客,数百种武学,更有套装、神兵、经脉等元素,让你构建出意想不到的卡组!《古今江湖》主打不氪金畅玩江湖的理念,无门派转职限制,高自由度养成路线,武功秘籍、神兵利器唾手可得。开放性世界观与剧情设定,上百种武学组合及自创武学系统,三大阵营的门派争斗,向你展现了一个栩栩如生的江湖乱世。游戏无任何门派转职限制,玩家将自由畅玩各大门派,超多武林秘籍任你学习,打造出你的专属角色!

破解内容

该游戏修改为内购破解,点击购买返回即可

游戏特色

【高自由度养成路线】
游戏中分门派武学及江湖武学,玩家可转投各大门派进行系统修习,也可以探索江湖副本及武学宗师学习江湖绝学;
【神兵利器唾手可得】
玩家可以在副本中获取各种装备,也可以采集资源购买自行打造套装,在江湖隐士手中还有传说中的绝世神兵等待玩家继承;
【多样PK血战到底】
江湖何处不纷争,随机PK、华山论剑、战霸天下、门派战,宗门战,多种PK玩法描绘了一个快意恩仇的热血真江湖;
【游戏活动福利】
游戏中还为各位玩家准备诸多的福利活动,如:日常签到、节日福利、成长基金等等。

职业特色

1、豪侠——生存才是王道:血高叠盾,有不俗的单体输出
2、刺客——决胜于无形中:无限叠毒,暗器强化一击致命
3、游侠——主打策略连招:打法飘逸,连携套路层出不穷
4、气宗——海纳百川:江湖武学,以柔克刚

开局玩法攻略

新手都是固定游侠开局,首先是武侠,我建议的话初始能抽到小龙女是最好的,因为前期怒气值不多,林平之没什么用,小龙女的武学和技能都有很好的防身作用
属性
属性方面优先选防御,其次选攻击。怪物的攻击都是以防御相关(他的攻击减去你的防御)基础数值来计算的,不算上鸠摩智和洪七公这样特殊的强行让你无法还手的boss,光华山的自动冻手牌都会限制到你的输出,加防御的实用性远大于加攻击。更何况加防御可以大幅度遏制超强boss鸠摩智
医馆
很多人遇到医馆都会很自然的选加上限但是这毕竟不是爬塔加血的经济价值远大于加上限遇到高战损怪而没回复时基本等于凉凉所以医馆不能乱选择完全可以遇到医馆直接走需要回复时再回去选择回复若是一直没需要那么在进入下一层之前全部加到生命上限上毕竟下楼回复。
祭坛
最宝贵的物品就是十字架了十字架高于一切其次就是属性。属性是面对所有牌的,远比单卡强的多(至少对没有固定套路的萌新是这样)逃跑的作用也非常之大,能够让你淡定的选择,攻击怪物的顺序由低到高的攻略,会让升级之路十分平滑.若是满筋脉武侠在抽到cd减一的情况下,可以每回合使用技能哦。
商店
商店里面是有套装和食物的卡牌不一定比这两个重要合理分配自己在副本中的经济才是获胜的基础套装还是很有用的。作为萌新买食物还是必须的,大佬们可能有些很久连商店都不看了。
技能
技能不能胡乱挥霍也不能一直憋着不放,控制好自己的技能在遇到艰难的对手时正好处于能够使用状态才是最好不过的。比如说小龙女的技能开启之后每回合第一张终结篇可以直接触发效果,配合本身武学终结闪避可以轻松应对一些低频率高输出英雄(没错就是你洪七公)不可不戒技能吸血在你足够战损的时候用一次再慢慢读cd就可以有效利用这个回血效果。
套装
华山自带套装不可以乱选,尤其是什么望月,寒铁之流。本身冻一张牌了,再冻一张,那玩家每回合只剩ob了,但是像广寒破冰卧雪之类的解除冰冻,或是有实际效果的套装,还是要优先选择。游侠的套装我推荐清风,修真之类的。但是有郭靖就可以先走流云。
卡牌选择
什么强拿什么是定则,比如像是利剑无意,三生绕指之类的,都是无脑选的牌了道行逆施本身属性也不低配合小龙女也很强建议入手。这里还是说一下,闪避和冰冻对于新手来说是大于摸牌的,在任何卡牌游戏里当属性不足以压制对手时,专注防御是远大于专注攻击的,建议选卡的时候理性选择牌库太大对对局也有巨大负面影响。

新手常见问题

基础类
1、在古今江湖中怒气有什么用?
答:在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的怒气,每回合结束后都会重新恢复。(气宗除外)
2、真气有什么用?
答:真气是气宗专属属性,在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的真气,每回合结束后无法重新恢复,只能使用恢复真气的卡牌进行恢复真气。
3、为什么战斗开始后,攻击/防御数值会变化?
答:战斗开始后会计算攻防数值。
显示的攻击是己方攻击与敌方防御相互抵消后的攻击值,显示的防御是己方防御与敌方攻击相互抵消后的防御值。
4、食物有什么用?
答:己方每次探索未知地点都会消耗食物。当食物大于0时,行走时消耗食物不扣气血,当食物为0时,己方进入饥饿状态,每次探索未知地点会扣除自身气血上限5%的气血。
5、战斗中【武侠】技能为什么没有激活?
答:如果是武侠的主动技能使用后是需要冷却的哦!
如果是被动技能则不需要点击即可自动激活哦!
6、武侠的天赋不需要上阵就可以激活吗?
答:天赋生效是不需要上阵武侠即可激活的。(俗称:挂树)
幻境(地图)类
1、【少林寺】的幻境特定机制是什么?
答:【少林寺】没有特定的幻境机制。
2、【华山】为什么每个回合都会被冻住一张牌?
答:【华山】的幻境机制是获得【严寒状态】战斗每回合开始手牌会被随机冻结一张,被冻结的武学无法使用。
3、【华山】地图的<山贼>为什么打到一半忽然退出战斗?
答:<山贼>3回合内没有击败即会逃跑。
4、【古墓】为什么无法查看四周的地点?
答:【古墓】的幻境机制是除带头大哥和篝火以外的所有地点无法查看。
5、【古墓】地图中如何查看四周地点是什么?
答:前往【篝火】所在地,点燃篝火即可查看地图中已探索位置四周地点的相关信息。
6、【大漠】为什么武学(手牌)会被移除?
答:【大漠】的幻境机制是【酷暑】,每场战斗开始需要您移除手牌中的两张卡牌。
7、【冰火岛】的幻境特定机制是什么?
答:【冰火岛】的幻境机制是幻境中会有一个【冰火莲】,拾起【冰火莲】后敌我双方获得灼烧/冰冻时,额外增加一层。
8、【竹林】为什么不能放弃选取武学?
答:【竹林】的幻境机制是在选取武学时必须选择其中一张,无法取消选取。
9、幻境一共有几个难度?
答:5个:简单、普通、困难、噩梦、地狱
10、血战模式会增加难度吗?
答:不会增加难度,仅增加了“体力”的消耗,提高获得道具数量。
11、为什么每日副本没有出现?
答:每日副本是在6个幻境中随机出现的,比如,今天可能是少林寺的每日副本,明天是华山的每日副本,且有一定的要求。
如果出现在少林寺和华山中,则需要打通少林寺和华山的简单模式和试炼;如果出现在其他的幻境中,则需要打通对应的简单模式才会出现。
12、事件的善恶值有什么用?
答:达到一定的善恶值,可以解锁隐藏事件,完成隐藏事件后可以获取武学(卡牌)碎片。
武学类
1、武学的残章(碎片)可以在哪里获得?
答:可以通过以下4种方式获得:
在【图书馆】使用卷轴随机获得;
在【石碑】的【参悟】中可能随机出现未知武学;
达成【成就】获得对应武学残章;
通过完成挑战令要求获得对应武学残章(点击幻境后在点击【探索】上方的【更多挑战】即可获得)
完成武侠的故事获得对应武学残章。
2、未拓印的武学是否会在幻境中出现?
答:不会。
3、隐藏武学哪里可以获得?
答:隐藏武学的碎片可以在幻境中获得,通过改变自己的善恶值到一定数值,找到最终给予碎片的NPC即可获得。
4、隐藏武学一天只能拿一次吗?
答:不限次数,首次获得20个残章,后面每次获得5个残章。
5、豪侠的【章鱼丸子】为什么没有增加护甲?
答:【章鱼丸子】的效果是保留护甲,不是增加护甲。
6、豪侠的【折梅问雪】为什么不回血?
答:该武学只有当玩家受到伤害时,才增加回血效果
7、使用豪侠的【雪山掌】后,为什么打出增加护甲的卡牌时不对敌人造成伤害?
答:武侠自身添加护甲时,是增加【雪山掌】的额外伤害。建议:先使用增加护甲的卡牌再使用【雪山掌】。
8、使用豪侠的【七伤拳】触发冷血时,自身受到的伤害为什么不翻倍?
答:冷血效果只针对敌人,所以【七伤拳】对自身的伤害不会翻倍。
9、游侠的【力劈华山】使用后为什么机会无限回归手牌?
答:无限回归手牌为该武学效果。
武侠类
1、【丐帮帮主】开局被动为什么无效?
答:被动效果是保留护甲,不是加护甲。
2、【飞天蝙蝠】的故事最后一次为什么完成不了?
答:最后一次需要打败【精英铁尸】。
3、【阿紫】在普通少林碰见星宿老怪为什么不计入【故事】的次数?
答:只有武侠事件(星宿老怪的图标)才会记录次数,普通NPC(刀剑的图标)不会记录次数。
其他类
1、【落英套】的“无懈可击”为什么无法抵消敌人的开场效果?(如“武当弟子”开场换牌)
答:【无懈可击】效果可以抵消敌人的攻击效果;但不可以抵消敌人的开场效果(如“武当弟子”开场换牌)。
2、【太极套】效果为免疫冰冻,但为什么在【华山】中卡牌仍然会被冻结?
答:免疫的是冰冻buff,不能消除<华山>的冻结卡牌效果。
3、【冰冻】和【冻结】的区别是什么?
答:冰冻是每层冰冻会减少造成伤害5%,最多叠加10层,若被施加冰冻效果,每次打出伤害牌冰冻层数-1;冻结是手牌被冻结后则无法使用。
4、为什么购买或者获得【已拥有】的装备后没有获得?
答:购买已拥有的装备,会升级同名装备等级。(注:装备等级上限是5级)
5、打开武魂卷轴多少次一定可以找到神秘卷轴?
答:10次。
6、充值问题
答:游戏内点击【头像】——>【帮助】

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