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迷室3是一款很刺激的探索类解谜逃脱手游,玩家在游戏中能够按照自己的想法进行,环环相扣的关卡设计给予玩家极强的代入感。精妙绝伦的机关物件设计,你需要想尽一切办法逃离这个鬼地方。而且,完全避开同类游戏设计通病,比如谜题如果设计的太简单直白,让玩家一点就透的话,就很难给玩家带来足够的“智商优越感”,通关了也没有什么成就感可言;如果谜题过于晦涩难懂,玩的人百思不得其解的话,玩家多半就会选择看攻略通关,也得不到很好的游戏体验。因此,本作采取了明智的手法去把控谜题难度。谜题本身有一定的难度但不算特别高,对一些擅长硬核解谜的高智商玩家来说也许可能有点意犹未尽,但绝对不会让新人有“被劝退”的感觉。另外,游戏给予了玩家足够慷慨的提示,比如解谜要用到的图案和数字的线索,都会展示在很明显的位置,让玩家更容易注意到谜题和线索之间的联系。另外,当玩家在一个谜题机关面前消耗一定时间的话,游戏还会提供分步骤的文字提示,相当于一个能够帮助玩家解谜,但不会直接告知答案的“官方攻略”,让玩家不至于彻底丧失解谜的成就感。此外,游戏采用了“蒸汽朋克+克苏鲁”的风格组合,给玩家带来了强烈的神秘气氛和一定程度的惊悚,体验上刺激感满满。不过胆小的玩家尽可以放心大胆的游玩,因为游戏中基本没有什么突然冒出来吓人一大跳的事物和场景,至多就是一些音效而已。提取码:dzhx

游戏特色

1.剧情谜题,首次全面汉化——再也不用边玩边查词典
解谜者们期待已久的官方中文版终于到来!无论是信件中的语句,报纸上的线索,机关的提示……游戏中细致地进行了全面汉化,让你体验到最原汁原味的解谜轻冒险。
2.不通破解,不同结局——告诉我,出口在哪?
除了丰富的解谜元素外,本作更具有系列中首创的四重结局玩法。你需要在昏暗的房间和隐晦的谜题中来回穿梭探寻。请当心,每个错过的细节都可能影响结局的走向。
3.令人惊叹的机关设计——让你见识工匠的脑回路
每一处细节和设计都构思巧妙,全方位立体呈现机械装置艺术的美感和魅力。而这些设计精密的机械机关,将通过一个个“点击”“滑动”等简单操作解开,彷如亲手把玩。令人折服的想象力和创造力,必定让机械迷欲罢不能。
4.身临其境,第一视角体验——别陷太深,只是3D特效
你将以第一视角穿梭在布满各式精巧机关的房间里,真实的3D场景道具、逼真的光影效果,配合引人入胜的主线剧情和充满神秘感的音乐氛围,久而久之让你似乎忘记这是一部游戏,而是置身于一个真实的迷室空间。

游戏亮点

1.透镜”是本作也是整个《迷室》系列的一大特色。在游戏开始阶段,透镜允许玩家看到正常情况下看不到的景象,有点像是《刺客信条》系列中的“鹰眼视觉”系统。比如一些隐藏在墙壁或是器皿上的图案和文字,就需要打开透镜,从“表视觉”进入“里视觉”后才能发现。不过,游戏并没有在这个“里视觉”中给玩家准备什么惊悚的内容(虽然这样做的话挺有克苏鲁氛围的),戴上透镜后既不会遇到什么可怕的生物,也不会看到什么奇异或恐怖的景象,这可能是因为游戏的重心还是为了让玩家解谜,而不是为了满足玩家的猎奇心理而增加一些不必要的东西。
2.除此之外,透镜还有个更加神奇的功能,就是允许玩家从特定的入口进入微观世界,并对微观世界进行各种解谜操作。如果你还没有玩到游戏的话,那么可以试想一下这样的场景:当你从显微镜或是天文望远镜观测时,仿佛发现一个全新的异世界,而你此时还被赋予了一种神奇的力量,不仅仅作为观察者,而是真正穿越到了这个异世界中,并能够对这个世界进行改造。当你从异世界穿越回来之后,会发现自己原本所处的世界也因为异世界的被改造而改变。这个概念发散开去可以衍生出很多有趣的话题,甚至衍生出一些意识流的哲学话题,不过这些跟游戏本身关系不大。
3.在游戏中,透镜是由“工匠”所创造的,而它就拥有窥探并改造微观世界的能力。从本作的其中一个结局我们就可以发现,玩家所处的神秘岛屿乃至整个世界,竟然只是工匠在盒子中创造的一个箱庭世界而已。
4.而玩家在这个箱庭世界中,又能从一些器物的开孔处利用透镜来进入更微观的箱庭世界。在某些场景中,玩家甚至能从自己所处的世界中进入器物中的微观世界,然后又从这个微观世界的器物开孔处进入的更低级微观世界——发现竟然是玩家原本所处的世界。对游戏本身的程序而言,这只是个微不足道的小功能而已;但对于整体的解谜氛围来说,这绝对是浓墨重彩的一笔。
5.虽然本作包含有大量的超自然元素,但设计者并不希望使用无所不能的超自然力量来讲故事,而是营造了一个充满着齿轮、发条、卯榫和轴承的机械世界。Fireproof本身拥有强大的技术实力,本作的各种机械模型不仅细腻精美,而且运动时的效果也是足够逼真,让玩家就像是在欣赏电影一样。虽然这些机械装置是由超自然力量来完成,但这种看得见摸得着的机械运作方式显然更具有观赏性,再结合手机屏幕的触碰和拖拽操作,所提供的交互体验是非常出色的。
6.另外,游戏中的机械设计风格不同于那些追求奇幻架空感觉的蒸汽朋克,而是有意走写实路线。这些机械装置被有意塑造成古朴老旧的风格,就像是现实中工业革命时期的产物,能够讨好不少喜欢历史和艺术的玩家。另一方面,这些让人司空见惯、表面看起来缺乏科技感的老古董,却能以不可思议的方式实现鬼斧神工般的大设计,这种反差美想必也是设计者有意要带给玩家的吧。
7.除了机械之外,设计者也非常注意每个关卡的场景概念设计,力求让各个关卡在保持机械发条世界的基础上,又各自有自己的鲜明主题,避免雷同感。这种对艺术的严谨执著追求,是很多商业化手游最为欠缺的。
8.本作中一共有七大关,其中包含了新手教程所用的监狱、逃脱结局需要的阁楼和通关后的全房间之外,还有灯塔、钟楼、工坊和天文台这四个关卡场景。以工坊和天文台为例,前者中的谜题机关主要是各种各样的加工台,如车床、吊杆、铸造台等等,而且为了突出工坊的主题,玩家经常需要把获得的解谜道具按照正确的方式进行二次加工才行;后者则是有大量的天文学和占星术元素,玩家不但需要通过一定的手段来观测星象,还要利用线索对星象进行合理的解读,才能找到离开密室的钥匙。虽然这些场景都充斥着各种机械发条,但氛围和体验都截然不同,着实令人赞叹。

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