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任天堂明星大乱斗手机版是款知名掌机动作游戏的移植版本。也是因为国内大部分玩家都没掌机而特别移植的手游版本。在这款游戏中拥有着其他热门格斗游戏没有的全新机制,平台战斗机制。而且也是将3d代入格斗游戏的领航人,拥有着过硬的3d的萌萌画质,和本身不加dic都有高达70多种特色角色,而且每个角色招式手感都独具特色,虽然操作搓招难度并不高,但角色的连招都是易上手,难精通的格斗游戏特有魅力。还有着任天堂中无数知名游戏ip为背景推出的高人气角色,这也满足了大家幻想中如果马里奥和公主打起来会怎么样,谁谁谁和谁打起来会怎么样的乐趣十足的幻想,都让这款任天堂明星大乱斗在动作游戏领域独占鳌头。这真的是所有动作游戏爱好者都该体验下的游戏,反正一盘游戏也要不了几分钟,不如下一个在空闲的时候来上一两把体验下吧。
任天堂明星大乱斗手机版

游戏介绍

当我们谈到《任天堂明星大乱斗》的时候,很多人都知道这是一个在欧美极其热门的格斗游戏,也知道它的玩法非常与众不同,有着很独特的魅力。
因此当这款首次支持中文,同时被冠以「终极」之名的《 特别版》(以下简称《大乱斗SP》)公布时,相信每个人都和我一样都充满了期待,而最终它也证明自己确实没有辜负这份万众的期望。
实力与运气博弈的乐趣
我相信大多数人都同意,格斗游戏在今天越来越势微,一个最主要,也是最简单的原因,就是它们太难了。我们喜欢看那些精彩又刺激的高手比赛,却又苦于自己上手时,搓不出那些动作,背不住那些连招。有时候仅仅只是学习一个角色就已经让人感到头昏脑涨,更别说几十个角色。难于上手,难于精通,于是在接连不断地失败中,很多人都对格斗游戏望而却步。
而我们之所以说《大乱斗SP》是一款所有人都能上手的格斗游戏,正是因为他很好的处理了上面两个问题。
即便是不算上 DLC,《大乱斗SP》本体就提供了超过70个可用角色,放眼大部分格斗游戏,这都是一个很夸张的数字。但与这个数字相反的是,游戏的每个角色招式数量并不多,除去共通的基本攻击、猛击、防御和抓取动作外,各个角色各自只有4个必杀技,基本上只用两个组合键就能使出来,所以在操作上几乎没有难度可言。
除此之外,《大乱斗SP》另一个优点是攻击招式尤其的直观。除了普通攻击外,猛击是通过右摇杆直接施放的,而必杀攻击则是通过必杀键+左摇杆释放的,大多数角色的这两种攻击方向基本上与推摇杆的方向一致。因此乱斗时只需要判断对手的位置,然后本能的按下对应方向的攻击即可,理解和使用非常简单直接。

模式介绍

大乱斗:单纯的四人乱斗,分为组队战和大乱斗,组队战情况下玩家可以自己调整npc和自己的队伍,在游戏中同一队伍的人互相攻击则不会受伤,在右上角可以调整比赛规则和比赛中掉落给玩家和pc使用的道具。
循环战:进入比赛后,将会按照wii手柄数量开始乱斗,玩的人是按输入名字顺序排的前几个人,乱斗结束后按照刚才调整的规则淘汰一个人。会有一个界面,是一个朝下的箭头,上面分别有着玩家们的名字,名字排在越下面就说明越快要到你了,被淘汰的人将会到这个箭头的最顶端,然后这个箭头最下方的人会加入乱斗,如此循环。
锦标赛:首先选择有多少玩家在玩这个游戏(选择的人数必须等于或小于正在玩的人数),然后选择锦标赛的参赛人数(参赛人数会被电脑自动设定为玩游戏人数的倍数)。然后制作参赛人信息:人物名称(系统会直接命名No.1No.2之类的,玩家可以自己命名),人物(人物可以重复但貌似颜色不能重复)还有初始受伤值。

游戏亮点

当然,70多个角色每人的性能都有差异,但因为这个简单而共通的核心操作,即便是从未接触过格斗游戏的玩家,最多只需要半小时就能明白《大乱斗SP》的战斗系统,接下来再选一个自己喜欢的角色,稍微多花点时间熟悉他的招式,基本上就可以算是入门了。
任天堂明星大乱斗由于施放的按键是完全一样的,这就意味着无论你选择的第一个角色是谁,都可以将这个角色的操作经验带到后面的每一个角色中,不仅不会因为换个人就得从头开始学起,而且基础操作只会越来越熟练。
接下来,当你触及入门阶段的天花板,想要进一步深入研究和探索时,《大乱斗SP》又会给你呈现出一副完全不同的面貌。
因为地图和地形多变,所以战斗时要把控好角色面朝方向,准确的判断角色的攻击范围,前摇以及蓄力时间等等;想要在击飞之后总是能成功返场,就得熟悉角色的空中跳跃次数,滞空时间,必杀技方向;而简单的闪避动作又分为翻滚闪避与原地闪避;起身又分为跳跃起身和攻击起身,甚至一个抓板边返回就有三种动作。
可以说,每一个最基础的操作,都有着与之对应的进阶技巧,在复杂的地图与瞬息万变的战场与乱斗中,这些东西都让《大乱斗SP》有着可以说深不见底研究和探索空间。
足够简单入门,颇有深度的系统,如果仅仅只是做到以上两点,那他充其量也只是一个还不错的格斗游戏。《大乱斗SP》之所以能风靡全球,好评如潮,一个很重要的原因在于任何水平的玩家都能在其中找到乐趣。
与传统格斗游戏不同,《大乱斗SP》中赢得胜利的方法并不是「击败」对手,而是「击飞」对手。玩家受到的攻击越多,被打飞的越高越远,直到角色彻底无法返回战斗舞台,才算是告负。而如何「击飞」对手,除了考验玩家的水平之外,运气也是很重要的。
影响运气的不确定因素那可就多了,除了传统的乱拳可能打死老师傅之外,游戏中超过100种可能乱入的道具,宝可梦,辅助模型,地图上的随机事件,战斗中的地形变化,甚至攻击时候的地形与方向等等,以上任意一种情况都有可能瞬间改变局势。
比如辅助模型的参战,会瞬间让己方多一个角色的战斗力;宝可梦神兽可能会突然改变场地的环境;锤子攻击力固然高,但拿起来之后又会大大削弱玩家的返场能力;即便是大招,也有可能因为没释放好让自己直接出场判负……
大招没放好,说不定自己跪的更快
所以在《大乱斗SP》中,一场乱斗的胜负,是由玩家的个人实力,以及随时变化的不确定因素左右的。这些不确定因素从各个方面丰富了对战的玩法,思路,花样,它不仅让各种水平的玩家都能有一战的可能,更重要的是提供了「赢得比赛」之外的另一种乐趣。
在这个核心基础之上,游戏提供了丰富的规则设定,让你可以既可以将它玩成一款胡逼搞笑的乱斗,也可以将它设定成为一个考验实力,眼力与判断力的硬核格斗游戏。《大乱斗SP》应该怎么玩?完全可以由你自己决定,你觉得怎么样好玩,就怎么玩。

游戏优势

操作方面
首先从根本上来说,该作品还是一款以格斗为核心的“乱斗游戏”,有着很强的合家欢属性,在上手度和欢乐程度上都保持着任天堂一贯的高水准。《大乱斗》的操作非常简单,上手极其容易,攻击只有普攻和必杀技两个键,配合方向键就能发出不同的招式,再加上防御和抓取,就几乎掌握了游戏的全部操作。
各类模式
该游戏的核心玩法就是内置的“大乱斗”模式,各种千奇百怪的人气角色,风格多变却又充满意外性的战场,配上脑洞大开、能力逆天的道具,让一切陷入热闹、疯狂、欢乐的气氛里。尤其是当乱斗人数特别多时,那种混乱程度足以让大部分的技巧都失效,来自四面八方,上窜下跳的敌人逼迫着玩家只能凭直觉不断奋战,混战之时玩家经常会陷入到“我是谁,我在哪,我在干啥”的哲学三问里。
虽然该作上手轻松,但本质上是一款偏硬核的格斗游戏。其对于招式的判定、性能都有着严肃的设定,策略选择、操作反应方面都有很大的发挥空间,对于立回(距离)的要求尤其高,入门只要3分钟,精通可能3个月都不止。因此为联机对战增加了更多的游戏欲望。
模式上来说,《大乱斗》提供了大乱斗、团体战、淘汰赛、特殊乱斗、取胜乱斗等众多比赛模式,每一种模式下又包含了许多规则选项,在赛制上的细腻丰富程度令人惊叹,足以满足玩家各种刁钻的比赛需求。
《大乱斗》除了单机的模式外,当然还提供了完整的线上联机对战体验(这也是大乱斗的重头戏)。线上对战最多只支持4个人同台,并提供“观看模式”。要说的是在联机时,你会发现网上基本各种“怪物”,分分钟教做人。
冒险RPG内容
《大乱斗》提供了一个庞大、完整的单人冒险内容,流程长达20小时,该内容的独立性很强,有着单独的启动画面和存档,连人物解锁也和其它模式有一定切割,系统上更强调命魂收集和数值养成的重要性,甚至可以说是一个独立的RPG游戏。因此该作品的丰富度极为可观。
冒险模式作为《大乱斗》中的单人流程,却并没有丝毫想要帮助新手入门的态度。甚至比轻快单纯的“大乱斗”还要难,因此小G温馨提示“选简单模式,并不丢人。”
任天堂明星大乱斗人物获取方式
除了各类模式之外,最令玩家产生游戏欲望的应当数随机出现的“挑战者”了。要知道《大乱斗》角色共有74名可以操控,最开始玩家只有不到10个角色可以使用,当出现“挑战者”时只有打败他才可以解锁该角色,剩下60多个人物大多数解锁都要用到这种方式来收集,并且难度逐级提升,甚至到了仿佛玩《黑暗之魂》一般令人发指的地步,充满了随机性的惊喜和难度让玩家欲罢不能。
在所有可操控的经典角色中,任天堂在人物还原上特别用心,每一名都保留着自己的特色,比如永远正面向敌、支持搓招的隆和肯,释放技能需要定期补充墨汁的乌贼娘,出招时会“跳帧”的GameWatch小人,有70多种变身形态的卡比等等。

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