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魔窟-无尽的地下城是一款暗黑风格的迷宫探险游戏,同时也是一款Roguelike类型的高策略性游戏!以地下城探索冒险玩法为主的手游,画面采用暗黑风格,整体给人一种紧张刺激的氛围,庞大可玩性高的系统是他的特色,在游戏里面有着多种副本供你挑战,你可以获得更多的装备道具,游戏里面还有迷宫探索,随机变化的关卡更有挑战!游戏用倒序的方式讲述了拥有勇者血统的男主与伙伴一行人因为各自的理由,进入了藏有“神剑”之称,而实为入魔之剑的“魔窟”中。经历了一系列可怖的战斗以及不断得到魔窟中人事物所讲诉、遗留的奇怪讯息和主角不时回忆起的记忆,我们逐渐层层剥开了这个事实的真相:无尽的战斗、背叛、贪婪、拯救、入魔,与无尽的轮回。一行人或寻找师傅、寻觅神剑,或遵从大人物指令,或寻宝或锻炼,结果却出乎意料也点题一般摆在面前。玩家进入游戏之后将运用自己的智慧一步一步走到终点,但即使通关了也不会失去游戏乐趣,通关只是游戏的开始,无限轮回,无限等级,无穷装备,还有无尽的挑战,永远存在。高效率的刷图与探索模式,拒绝重复随机出现丰富的怪物与地图展示,同时设计了各种富有挑战的乐趣的强大BOSS,最大程度发挥玩家的想象力与操作细节,随机出现的祭坛与宝箱让游戏充满无限乐趣!

破解内容

该游戏修改为无限金币、无限钻石,进入游戏即可获得

游戏特色

▶ Roguelike的游戏机制
- 随机地图元素
每次玩都会有不同的游戏体验,随机的祭坛,随机的宝箱,随机的补给点,等等。
1、随机装备生成
庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,让你得到的每件装备都是独一无二的。
2、永久死亡
生命只有一次,一旦死亡变只能从头开始。谨慎地探索世界并小心地战斗,整个游戏过程充满了刺激和不确定。
3、回合制
最大可能发挥你的战术性和策略性
▶ 丰富的游戏元素
1、无尽的地下世界:从一个未知的矿洞入口,一路深入,只有向下不停的向下,直到最终。。。
2、14个英雄职业供你选择,包括80多个英雄技能。
3多个英雄同时上场,考验你的多职业搭配能力。
4、以亿计的装备可供选择
5、独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力
6、神秘的精灵系统,即使在你永久死亡后,还是会对你不离不弃
7、梦境系统:魔窟梦境,无尽轮回,没有尽头!
8、独创的守护之魂系统
9、通关只是游戏的开始:无限轮回,无限等级,无穷装备,当然还有无尽的挑战。

游戏亮点

画面:
游戏的主要场景是在地牢之中,但是画面表现却太过单一,每一层地牢都没有额外的元素进行点缀,只是简单的更换了颜色,玩家不断通关地牢的过程中会产生单调,审美疲劳之感。不过,《魔窟》的魅力绝对不是在视觉上,地牢类游戏最重要的还是不断通关,不断升级的畅快感受。
玩法:
游戏拥有4种操作方式,玩家可以根据自己的习惯进行选择。玩家扮演探索无尽地牢的勇者,每一关敌人沿着特定路线进行巡逻,你可以运用自己的智慧尽量躲避多余的战争,也可以凭借自己的力量直接打倒敌人。当然,想要通往下一层还是需要打败持有钥匙的怪物才行。
战斗方式是回合制,角色每升一级都将获得技能点数,可以升级技能。地牢之中不光有敌人,还有藏着宝物的宝箱,回复蓝量以及血量的宝珠,购买物品的一次性商店。团灭之后除了依靠钻石道具复活外,就只能选择重新开始。所以在前进的路上要慎之又慎,这才是游戏核心所在。

角色选择攻略

人物称谓
勇者——特里杰克
牧师——塔丽丝
火法——芙萝娅
骑士——奥古斯汀
射手——奥兰多
死灵——死灵术士
仙子——林中仙子
驱魔——驱魔师
狂战——狂战士
秘法——秘法师
赏金——赏金猎人
一些角色游戏一开始是选不了的,需要玩到特定关卡比如驱魔师在30关解锁,还有一些要花钻石解锁,比如仙子是800钻。
角色解析
1、狂战。小伙伴们都公认后期主输出是狂战狂战一招出,天下即太平。自从更新狂战后,狂战一直是物理攻击系的一哥,远超其他角色。前几周目60关BOSS半血多一点一招带走是狂战的特有招牌。这个不多说。
2、驱魔。前排必备驱魔,不知道这个算不算共识?驱魔被动技能按比例加物魔防,前排不二人选,技能全体加魔防物防必杀技还降BOSS攻击,大后期没驱魔撑不上2回合,唯一缺点的是速度,但在大后期和其他角色相比这个也就不成为缺点了。
3、秘法。现在这个版本有魔瓶BUG(买个魔瓶护符,你就会发现所有角色的魔法消耗值为0),秘法因为闪灵技能可以抢先手所以优于火法,火法速度慢是硬伤,这个应该是共识吧。说起秘法,一开局就啪啪啪打脸这点太过瘾了,有个勉强点的法杖,把暴击撑上100%,再加点暴伤,3周目以前的黄白蓝怪那是遇神杀神,遇佛杀佛,其他角色都没表现机会,我都是把其他角色换成幸运装或者金币装来着,4周目后就有点尴尬了。
4、先说骑士,个人认为骑士是除驱魔外站前排的第二人选,塬因如下:被动技能盾挡50级时物免100%,因为物免有上限,实际才75%,生命增加200%,同等装备和技能下驱魔血量没骑士高,至少到现在我把所有加生命的药水都给驱魔用了才与骑士持平,无须考虑物防物免和速度(怎么加速度都是他最慢),只须考虑技能等级、血量和魔防,使得骑士的建造是所有人物中最轻松的。我现在周目5感觉物防7千和驱魔3万不相上下,盾牌冲击无视防御闪避百分百晕堪称神技,遇到打持久战就很有用了,当然60、61狂暴后的boss和免疫晕的怪无效,还有开场加百分比的魔防,因为魔瓶BUG,装备上无须考虑像上一个版本骑士因为开场技能魔法不够用的问题,最关键的是,除了驱魔,没有其他更好的前排肉盾了,死灵也不行;唯一弱点是魔防,只能把魔免撑上75来拉抬。可能你会说这些在大后期有毛线用,但与其他角色相比,我觉得骑士要更好些。
5、再说仙子,仙子前期还可以用用,因为开场给全体加百分比物防,后期就省了吧,加血的普降甘霖和减少怪特进度条自然之力没多大用,怪物先手后,该死的都死了,还没到仙子出手,该死的怪也被狂战KO了,我玩到周目5已觉得可有可无,之前还意淫着刷个仙子专属的强化迅捷微风(佩戴后仙子普通攻击有90%概率增加全员速度,梦境才掉落,有大神指出大后期也快不过小怪)这个我从不给她吃属性药水,随时可以换,我自己估摸着,打到七八周目后,这个就完全没用了就换上盗贼,盗贼也无须吃药,大后期有出手机会的话给怪后排加加状态。
6、盗贼。如果不是后期怪物变态的速度,还有各种BOSS的开场全攻,我就会把仙子换成盗贼作为固定人物列入阵容。现在盗贼我一直作用打某些怪物时用来加状态的,比如61关的BOSS加闪避状态,以及其他一些怪后排封魔、上晕用。这个角色不管你是不是作为长期角色来用,我认为都无须给他吃药水,把资源省给其他角色用吧。
7、火法。火法可是魔攻输出的主力,速度加上去先手火法一个全场魔攻一个怪的速度那叫一个爽,但火法装备搭配与秘法相比太吃力了,技能速度暴击暴伤魔防一个不能少。随着秘法的出现和魔瓶BUG,特别是开放周目后大后期盗贼速度加上天都跑不过小怪,还是换上秘法起码能抢个先手啪啪啪几下聊以自慰。
9、牧师。没解锁仙子前,牧师可以作为开荒时奶妈,仙子一解锁,就被替代了,在后期和仙子一样属可有可无角色,没出手就被怪物的先手给弄死了。需要特别加以说明的是,牧师最后一个被动技能祈运是按百分比加总幸运,不上场也是有效的,所以牧师这个技能要加满,再戴一身的高技能装备。
10、死灵术士。驱魔没出前的版本,大部分玩家都会选死灵站前排,吧友卡卡李恩发了个打梦境的攻略贴有兴趣的朋友可以去找了看看,他说打到90多层其他都挂了死灵还能站住,一个必杀技就加满血。这个游戏我重玩时一开始是骑士、死灵、火法、狂战、仙子阵容,打到2周目后来又重玩了个档,把死灵和火法换了。死灵与驱魔比没优势,那就拿骑士来比较下,我还是认为骑士的建造比死灵轻松得多,死灵要在前排站住,就需要大量的物防生命药水,还要一定的魔强药水,太吃资源。
阵容搭配
个人认为这个版本长期固定的人物是狂战、驱魔、秘法这3个,其他2个随自己喜好。请小伙伴们注意下,这个人物搭配只是个人观点,不希望大家看了都清一色一个阵容。我想其他角色肯定也还有些优势没发掘出来,大家多试试各种不同阵容,说不定又开创一个新玩法。

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