最近,小编发现了一款非常好玩的游戏,这款游戏叫做
防御阵型觉醒,是一款电脑塔防游戏,小编最初是在评论区发现的这款游戏,在那个评论区有很多的人在讨论这款游戏的玩法,小编就看了一会,然后就忍不住好奇,马上去下载了这款游戏,结果就是小编我直接玩了一天,连饭都忘了吃了,这款游戏就仿佛有魔力一样,将玩它的人深深的吸引住,刚开始玩觉得没什么一般般,玩着玩着就沉迷进游戏中了。这款游戏虽然画面比不上现在的一些大制作游戏,但是游戏的玩法真的非常的有意思,需要玩家思考合适的策略,不像有些塔防游戏特别无脑,还有这款游戏的音效在同类游戏中算得上非常好的了,每更换一个场景就会有对应的音效响起,特别有趣。这款游戏一共有6个大关卡,这6个关卡分别是觉醒、边陲、复习、你这怪兽、牵制、团体任务,每一个大关卡还分为数个小关卡,其中觉醒的关卡最多,足足有20个。这款游戏小编相信,不论是老手还是菜鸟都会喜欢上这款塔防游戏的,喜欢的小伙伴快来下载防御阵型觉醒破解版吧!
游戏特色
极高的画面质量将塔防游戏的视觉感受带到了更高的境界,全3D的未来科幻场景,细节描绘细腻逼真,表现出非同寻常的真实质感。各种武器射击的光影动画充分表现出塔防游戏中枪林弹雨惊人效果,令游戏画面极具震撼力。游戏的背景音乐节奏适中,略显沉重的感觉和金属基地的背景十分搭调。游戏中的声效主要体现在不同武器的射击声音上,表现准确又各具特色,增加了逼真的战斗效果。游戏可以采用鼠标、键盘和手柄操作,操作上非常简单。鼠标移动到游戏中可以建立塔防的地点,花费相应的资金就可以建立防御塔了。可以对防御塔进行升级,也可以查看异形生物的情况。T键查看飞行怪行进线路,F键加快游戏速度。
《防御阵型:觉醒》基本上表现了经典的塔防游戏特色,各种防御塔的配合和游戏地图的设计将塔防游戏的独特乐趣表现了出来,此外作为3D游戏的特色之处,游戏将飞行怪物独特的天空路线融入地图之中,增加了更多有趣的变化。游戏包括20个独特的背景环境,满足了玩家视觉的需要。每种塔防的3层升级水平也更体现出了游戏策略的多样。每关最后的评分分为铜质、银质和金质奖章,塔防玩家可以追求更高的奖励挑战完美的设计和战斗。
防御阵型觉醒装置介绍
GUN机枪塔:最常用的,射速最快,造价和升级都很便宜,造一大片非常管用
CANNON炮塔:速度一般,伤害还不错,范围比较大
INFERNO喷火塔:伤害低,范围小,只是群烧,废柴
CONCUSSION :不好解释,就是塔的周围有敌人经过时会随机爆炸,升级费用太高,伤害也不太理想
METEOR远程火炮:升级以后威力很大,速度慢,群体杀伤
MISSILE导弹:只能防空,对敌人空军部队有奇效,范围巨大,伤害很高,升级以后速度很快,强烈推荐找个空军路过频繁的地方造一个,并且升到2级
TEMPORAL减速塔:辅助用,本身没有攻击力,范围很小,升级以后范围会大一些,挺好用
TESLA:类似红警2里光棱塔或者是磁爆线圈的玩意,一次打4个,伤害不错,就是范围偏小,速度太慢
LASER激光:和机枪一个攻击速度,造价和升级费用是机枪的2倍,当然升到满级的激光伤害会比机枪高一些
所有成就达成方法
1 SALVAGE RIGHTS 不用说,都能完成(下面不用说的我都空着)
2 FIELD PROMOTION
3 DEATH FROM ABOVE 这个大家应该都能完成,主要是看到有很多人不会用LASER,所以说明下,按下L不动就行了!后几关,前面没有!
4 TOWER EXPERT 所有塔完成任务时3级,很容易!
5 FLAWLESS VICTORY
6 BASE DEFENDER 完成STORY模式!这样才能成为一个基本的防御者啊!>_<
7 PLANET DEFENDER STORY模式全银牌!
8 EXTERMINATOR
9 ALIEN TEARS
10 SIEGE BREAKER 完成99拨
11 MASTER STATEGIST 所有关所有模式金牌,并不只是STORY CHALLENGE(最费时间的一个)!
12 NAIL BITER 这个我不清楚条件,玩18关SINGLE CORE结束时就完成了,迷糊!
13 INDECISIVE 卖10个塔,简单!
14 UNTOUCHABLE 不让怪碰核心就行,不难!
15 CLOSE CALL 不清楚他说的什么,没特别注意,我发现成就栏时它就是亮的了!
16 HAPPY RETURNS
17 RELAY RACE 最简单的方法就是在18关(倒数第3关)SINGLE CORE模式,在出口处摆机枪,一次完成!条件是让怪在20秒内捡取路上的核心10次,是不是要同一个就不清楚了!
18 WELL INVESTED
19 POWER BUILDER 10秒内造6个塔,没难度吧!
20 THE LONG ROAD 让怪停留在地图上5分钟,建议最后一关!
21 NO SALE
22 HEY!THISS MINE!
23 DIVERSITY 在一关建所有塔
24 FULL HOUSE 上面的加强版,把所有类型塔升级!
25 FIREST BLOOD
26 ERADICATOR
27 ANNIHILATOR
28 XENOCIDE
29 SURPLUS
30 PENNY PINCHER
31 FILTHY RICH
32 LIQUIDATOR
33 I SPY
34 LEADHEAD
35 BURN BABY BURN
36 PEW PEW
37 NOT SO FAST
38 GREAT BALL OF FIRE
39 HIGH VOLTAGE
40 KABOOM
41 THE NOT-SO-FRIENDLY SKIES
42 OVERSEER
43 HEAD TRAUMA
44 GUN CRAZY 全机枪过关(要高级关),下同(到48),建议倒数第4关!
45 FIREBUG 全火焰过关,在Barrier of entry这关完成!
46 SHELL-SHOCKED 全加农过关,建议倒数第4关!
47 MINIMLIST 全1级塔过关,建议倒数第4关,全1级加农就可,可以同时完成两个成就!
48 FULL POTENTIAL 不卖塔,全3级塔过关!
49 YELLOW BEATS GREEN
50 WHAT IS THAT 去看怪物介绍吧!
51 CONFIDENT
52 RETRY
53 SHARPSHOOTER
54 PYRRHIC VICTORU
55 BOOT CAMP
56 ARESENAL
57 FULL DEFENSE 56,57都为造塔,超过50个即可,建议倒数第4关!
防御阵型觉醒炮台的功能介绍
Gun(机枪塔) 可防空
造价: 100 +200 +400
伤害: 极低 极低+ 低+
射程: 3.5 3.75 4
频率: 随时
特性:
机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具
可对地对空,因此可以应付任何敌人
由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路安放,做到利用最大化
特适合对付: 护盾怪
Inferno(火焰塔) 50%燃烧伤害
造价: 150 +300 +600
伤害: 极低 极低+ 低
角度: 70 80 90
射程: 固定2.5
频率: 随时+持续
特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间
特别适合对付成群的小怪
火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高
特适合对付: 敌群,快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS
Laser(激光塔) 100%燃烧伤害
造价: 200 +400 +800
伤害: 极低+ 低 中
射程: 固定3.5
频率: 随时+持续
特性:
激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间
但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是 所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)
也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算
幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象
要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔
让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧
特适合对付: 快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)
Temporal(减速塔)
造价: 300 +300 +300
伤害: 无
射程: 2.5 3.5 4.5
频率: 低
特性:
还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪
Meteor(迫击炮) 20%燃烧伤害
造价: 250 +500 +1000
伤害: 低+ 中 高
射程: 固定8.5
频率: 低 低+ 低++
特性:
20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力
但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的
射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以
Cannon(加农炮) 可防空
造价: 200 +400 +800
伤害: 低+ 中- 中
射程: 5.5 6 6.5
频率: 低 2连射 3连射
特性:
如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠
特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了
低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题
要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了
特适合对付: 护盾,血牛,BOSS
不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)
Tesla(磁暴塔)
造价: 175 +350 +700
伤害: 低+ 中 高-
射程: 固定2.5
频率: 低+ 低++ 中-
特性:
电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪
且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害
具体数值
1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)
2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)
3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)
4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)
2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 58 + 39 + 26
2级蓄能: 87 + 58 + 39
3级蓄能: 131 + 87 + 58
4级蓄能: 196 + 131 + 87
5级蓄能: 294 + 196 + 131
3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203
将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能
作为最后一道防线清洗落网之鱼
Missle(导弹塔) 只防空
造价: 225 +450 +900
伤害: 高- 高+ 高++
射程: 固定8.5
频率: 中- 2连射 3连射
特性:
纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说
每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标
在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了
特适合对付: 空军
不适合对付: 地面单位(被无视了)
Concussion(震荡炮)
造价: 275 +550 +1100
伤害: 极低-- 极低- 极低
射程: 固定3
频率: 随时
特性:
射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高
而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题
升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效
要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护
如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害
特适合对付: 群怪
不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪
Command(控制塔)
造价: 300 +300 +300
伤害: 无
射程: 3.5 4.5 5.5
频率: 随时
特性:
唯一可以探隐形的塔
但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大
但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源
1级+25% 2级+35% 3级+45%
想要得高分,全靠此塔了
防御阵型觉醒破解版游戏攻略
1。开局初期
机枪塔 选点要准,初期金钱有限,可建塔不多,要合理配置火力点。一是为了 堵路,尽量让怪物 多兜圈子 多绕路。 二是 不要过于集中。,最好设立在 转弯等处,控制面积大,也可以同时控制进出方向。三是 让前后2个机枪塔 火力范围 错开,以免怪物很快 逃出攻击范围。
2。开局中后期
中期布局非常关键,首先在飞机入口附近,建1个导弹塔,然后 着手加强机枪塔,一是增加数量 ,二是 升级关键点的机枪塔到2级,比如拐角处,进出双向处,首选无其他塔遮挡火力的机枪塔,三留出地图中心地带位置,机枪塔中心受遮挡的地方,建立火箭炮2-3个, 观察好地形 预备建加农炮塔。
该阶段,是加强机枪塔数量,继续堵路,选好主要打击地点,在这里建立1-2片强大机枪塔网(其中混杂减速塔),将关键点的机枪 升到3级红 ,周边机枪按情况逐步到2-3级, 火箭炮1-2个到二级,尽量将火力集中在入口到核心路线,将怪物消灭在这一阶段,
继续发展,关注核心处,就4塔地块来说,用1个减速塔 搭配3个红色机枪塔,很管用。在怪物获得能量块跑出核心后,这段路上 建立加农炮2-4,尽量升级,专打血牛、vboss、跑得快。
总结这个阶段,按上述办法已经度过危险期,基本扛得住,需要修修补补的,先升级火箭炮 加农炮,在升其余未红的机枪塔。
总结:基本上无视了其他的塔类 ,靠3大塔搭配,在怪物出游路线上机枪塔沿途骚扰,主要靠1-2关键的成片机枪塔 火力区域,逐步升黄红, 其次建立 火箭炮加农炮,打盾打群打vboss,逐步升级。
结果是可见的 效果是良好的。