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天天打波利是一款采用放置类玩法打造的休闲益智手游,游戏取材于经典的仙境传说RO,并高度还原了众多美轮美奂的普隆德拉。这里还特色加入了宠物养成玩法以及挂机系统,让你不再担心没时间升级咯!而且,作为一款放置类游戏,本作的主要战斗画面还是占了比较大的比重的,与信息栏几乎对等,一方面游戏对于画面有足够的信心,而另一方面,作为一个老IP,也许画面更能获得玩家的认同感吧。天天打波利与之前RO手游守护永恒的爱放出的宣传视频,使用了相同的人设,而场景也几乎一致,可以说是MMORPG的放置版本,二者有着紧密的关联性。战斗过程与主流放置游戏类似,一关一BOSS,通过提升战力来达到跟高的关卡,游戏目前提供战士、法师以及弓箭手三个角色供玩家选择,但战斗方式几乎一致。当然,除了高还原的人物以及画面之外,这款放置游戏也加入了大量的原作系统,诸如转职、锻造一类玩家熟悉的玩法都被很好地进行了适配。提取码:4h65
仙境世界数百种魔物化身萌宠,将与你一起踏上冒险旅途。萌宠们不仅能常伴你左右,更可外出“打工赚钱”。探险中,宠物技能和宝物守敌的特性相生相克,如何让萌宠多收益少受伤,可要考验你的足智多谋了。
2.超强转职系统
重现RO经典转职玩法,开创职业发展新高度。多元化战斗,每种职业都有上百种专属技能供你自由选择搭配,打造属于你独一无二的战斗艺术。
3.无VIP系统
摒弃市面惯用吸金模式,不设置VIP等级、不刺激玩家激情消费。简单月卡模式,还你纯净游戏环境,自由自在欣赏米德加尔特大陆的美景。
2、锻造,在游戏中扮演的是提升战力的角色,大家都知道升级会带来属性点,而在仙境传说中,属性点的加法可以钉出一整本攻略,不过在这里,属性点加成被弱化了,装备以及宝石才是主要的提升点。这里的铁匠可比原作中的那位来的亲切,玩家不用担心锻造失败,那些挂机中获得的装备在这里将物尽其用,熔炼成更高等级的装备。除了熔炼之外,铁匠还可以进行装备刷新和帮助玩家获得更高等级的装备,装等在游戏中是非常重要的。游戏采用了手游的装备强化规则,与等级挂钩,自动继承装备,也就是说你强化后,更换装备可以直接继承强化等级,省心省力。
3、玩家角色在达到50级之后可开启转职任务,完成条件即可转职,与原作的路线相同,但目前尚未开放新二转。转职之后可以获得新的外观以及技能,但攻击方式依然没变。前一段时间游戏开放了转生,而以小编的体验,达到转生的时间绝对比端游快得多,你也不需要投入多少时间成本,转生之后可转职成三转职业。
4、在一开始进入游戏的时候,我经常会看底下的聊天室,想象他们的心情,想象他们的年龄,想象他们是否和我一样。很多玩家会在这款游戏中讨论技能的配法,属性点的无用论,以及他又过了哪一关,卡在了哪一关,一切都像当初一样,玩家充满热情,和好奇的心。对于曾经热爱RO的玩家,他们可以对着一款挂机游戏进行深入的讨论,有时深入到甚至让人无法理解,这明明就是一款放置游戏,为什么被你们玩成了MMORPG。其实玩家并不在意游戏类型,享受的是聚在一起。当然了,这些都基于游戏有一个不错的质量,作为一款放置游戏,本作立体的玩法思路,让玩家有自由的选择空间,能够或深或浅地去感受游戏内容,等手游的日子,让我们一起挂机吧。
游戏特色
1.奇幻宠物系统仙境世界数百种魔物化身萌宠,将与你一起踏上冒险旅途。萌宠们不仅能常伴你左右,更可外出“打工赚钱”。探险中,宠物技能和宝物守敌的特性相生相克,如何让萌宠多收益少受伤,可要考验你的足智多谋了。
2.超强转职系统
重现RO经典转职玩法,开创职业发展新高度。多元化战斗,每种职业都有上百种专属技能供你自由选择搭配,打造属于你独一无二的战斗艺术。
3.无VIP系统
摒弃市面惯用吸金模式,不设置VIP等级、不刺激玩家激情消费。简单月卡模式,还你纯净游戏环境,自由自在欣赏米德加尔特大陆的美景。
玩法技巧
1、游戏中让玩家着迷的不仅有北欧神话,可爱的头饰,同时还有激起收集欲望的各种宠物。在本作中,我们也看到了许多熟悉的面孔,甚至是许多MVP级的怪物,玩家都可以通过扭蛋或者碎片进行收集。宠物的价值主要体现在战斗画面中出场,以及特殊的属性加成和能力,它们可以帮你提升攻击,减少魔耗,躲避攻击,但对于我个人来说,当我收集它们的时候,主要还是好奇它们的形象和动作,毕竟在一款还原度较高的游戏里,你总是会好奇形象的变化。2、锻造,在游戏中扮演的是提升战力的角色,大家都知道升级会带来属性点,而在仙境传说中,属性点的加法可以钉出一整本攻略,不过在这里,属性点加成被弱化了,装备以及宝石才是主要的提升点。这里的铁匠可比原作中的那位来的亲切,玩家不用担心锻造失败,那些挂机中获得的装备在这里将物尽其用,熔炼成更高等级的装备。除了熔炼之外,铁匠还可以进行装备刷新和帮助玩家获得更高等级的装备,装等在游戏中是非常重要的。游戏采用了手游的装备强化规则,与等级挂钩,自动继承装备,也就是说你强化后,更换装备可以直接继承强化等级,省心省力。
3、玩家角色在达到50级之后可开启转职任务,完成条件即可转职,与原作的路线相同,但目前尚未开放新二转。转职之后可以获得新的外观以及技能,但攻击方式依然没变。前一段时间游戏开放了转生,而以小编的体验,达到转生的时间绝对比端游快得多,你也不需要投入多少时间成本,转生之后可转职成三转职业。
4、在一开始进入游戏的时候,我经常会看底下的聊天室,想象他们的心情,想象他们的年龄,想象他们是否和我一样。很多玩家会在这款游戏中讨论技能的配法,属性点的无用论,以及他又过了哪一关,卡在了哪一关,一切都像当初一样,玩家充满热情,和好奇的心。对于曾经热爱RO的玩家,他们可以对着一款挂机游戏进行深入的讨论,有时深入到甚至让人无法理解,这明明就是一款放置游戏,为什么被你们玩成了MMORPG。其实玩家并不在意游戏类型,享受的是聚在一起。当然了,这些都基于游戏有一个不错的质量,作为一款放置游戏,本作立体的玩法思路,让玩家有自由的选择空间,能够或深或浅地去感受游戏内容,等手游的日子,让我们一起挂机吧。
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