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精灵契约是一款好玩有趣的战争策略手游,以“迷雾式沙盒”+“种族争霸”为核心玩法,讲究深度策略的SLG游戏。在游戏中你将扮演一位遥远国度的神秘领主,战争与财富的追逐者,王权与秩序的守护者,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。昼夜交替,潜在的威胁,都将影响着君主的决策。你该如何开疆拓土,抢占世界之心,使你的文明传承真正不朽?并且还可尝试不同的军队,利用行军、攻城、征兵等属性组合,发掘你的无敌军团,与公会盟友一起,使用移动要塞、扎营、出征等方式,拿下你们的城池,与玩家争夺资源土地,增加资源收入,升级建造超过100种建筑,演绎文明的变化与崛起,组建多个军队!人类、精灵、兽人、亡灵,任你组合差遣。提取码:x5fq

手游福利

1、最强五星输出英雄,首充即送助力征途!
2、海量钻石每日领取,辅助功能畅行大陆!
3、连续登陆豪礼派送,最高可领五星忍者!
4、五日目标限时挑战,钻石好礼疯狂放送!
5、新手加成登陆即享,加速减耗飞速发展!

游戏特色

1.抢夺资源 打造王国。超过400w块资源土地,全凭实力占领,升级家园,打造最强王国
2.四大种族 克敌制胜。四大种族,海量英雄,任意搭配组合争霸大陆;策略出击互相制衡,组建无敌军团
3.超大地图 联盟对决。沙盒大世界,结交朋友,组建联盟;与其他联盟争夺地盘,寸土不让,占领世界之心
4.经营部队 攻城略地。升级英雄,任意搭配军团,使用不同特性军团灵活出征,左右开弓攻占城堡

玩法技巧

1.既然游戏分成了五大阵营,那么我们能不能对每个阵营的英雄特性做进一步的区分,甚至整理出每个阵营每个区块中自己独特的背景故事,现在游戏五个阵营基本共用着一个背景故事。既然出生地都是不同的,为什么背景故事设置成一样的,说实话建了小号的人会有点出戏。
2.有了独特的背景故事之后就可以根据背景故事来设计英雄特性了,同一个阵营的英雄可以因为故事经历的不同来调整他们的属性,比如在故事中是个攻城大将,那可以提高他的攻城属性。不太懂为什么现在游戏里设定兽人族攻城属性高、行军速度慢,兽人又不会造攻城器械而且科技发展慢,倒是行军速度上,兽人可以凭借体型和耐力优势走得比其他种族快。
3.相应的阵营地区只能招募到本阵营地区的英雄,同时开放一个更昂贵的招募其他阵营英雄的渠道,满足氪金大佬的需求。比如我初始出生地在遗忘国度的枯萎荒原,那我的初始招募英雄池里就只有这个地区的英雄,我想要招募到其他更多的英雄就只能大氪或者努力去攻打其他地区来解锁我的英雄池。甚至深入开发后可以设定攻占一个NPC城堡英雄池解锁相应的英雄。其他州首府,富饶之地之类的地方也可以设定独有的英雄,鼓励玩家去开发进攻。
4.开发更多的英雄,这应该才是第一步要做的事情。
5.开发新地图,新赛季与其继续在原图上进行来消磨老玩家的耐性,不如开发新的更大的地图来吸引老玩家的继续开发和入驻。
6.划分兵种,兽人中有会游泳的可以在第二赛季中设定水域,弄个水军(在水中能更快行军),骑兵(在平原上或路上能更快行军),空军(无视地形快速行军)。

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