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无尽之路是一款优质的单机Roguelike卡牌手游,玩家需要在随机的游戏世界中通过各种道具装备打败各种敌人最终获得游戏胜利,蕴含着丰富的策略点和可玩性!新手教程容易懂,随机性很强,宝石和饰品也很丰富,总体来说很满意,玩法多样,总会有意想不到的性组合,但每一章难度跨越性太大了,在想收集物品的同时还行不断赢,越到后面靠的就不仅仅运气好就行,到后面都无力肝,都打不赢。游戏的roguelike元素像装备.属性和卡牌战斗比较有特色和创意。美术风格看起来也让人比较舒服。不过个人觉得音乐方面虽然没有问题,听起来也很轻松,但是好像偏少了一点。感觉特别像是天国里的骰子游戏,只不过是把复杂的规则改成了简单相加取大小,游戏外呢,更偏向尖塔奇兵一点。总的来说,是一个优秀的地牢随机游戏,和移动端的适配也很到位,不过重复度的问题也需要考虑,随机关卡,随机怪物等等,可以避免打通一周目以后就不想玩的疲劳感!还在等什么,快来下载体验吧!PS:游戏已破解,现在进入游戏即可获得无限金币使用!

游戏特色

1.三个角色,各自拥有各自的天赋技能。
2.几十种装备,首饰让你的卡牌更强大,宝石让你更强大。
3.随机生成的关卡。
4.形态各异的boss。
5.战斗后获取不同的祝福。
6.效果强力的符文。
7.使角色越变越强的遗产机制。
8.丰富的事件。

游戏评测

1.在游戏性上确实很看脸,包括随机步数,随机事件,随机对决点数,技能释放几率,甚至技能效果数据都是随机的。这一切都让每次游玩有比较大的新鲜感,游戏作者对肉鸽的理解还是很到位的。
2.无尽之路系统十分简单,只是初见会有点懵逼,因为加入了很多自创名词。战斗系统就是简单的比大小,谁大谁可以攻击,一样大一起攻击,也就是对决,但是过程可以分为对决前,中,后,对决失败和成功。牌也分为手牌和场上的牌。这些设定构成了玩家能够控制的范围以及诸多装备宝石。三个装备提供三类卡牌不同的技能,卡牌也因为点数有大有小而使得技能的分配更加具有策略性。三个宝石提供了三个被动,也是游戏较为核心的技能,可以说打法就从角色技能和被动技能出发,用装备和符文弥补。当然,也有禁止被动和去掉卡牌技能的boss被动,十分恶心。所以我还是以装备技能为核心,毕竟被动技能效果有点弱了。
3.从装备技能和宝石技能中便能窥之游戏的打法,大体可以分为陷阱流,暴击流,复制流,摧毁流,回牌流等等,其中暴击的伤害会随着暴击几率的溢出而升高,这一点让我打出过1000+的伤害,直接干下了关底boss,确实很强,加上随机事件加了永久暴击,收益可以说是很高了。而摧毁流需要特定的技能,在一开始我不了解摧毁的时候走了弯路。
4.过牌在游戏中不算特别有优势,因为总牌数不是很多,而且有些技能有牌数限制。所以多拿牌才是王道啊。
5.游戏中的其他元素,物品,祝福,符文等给游戏锦上添花,就是两点挺蛋疼的,一个是只能去商店卖东西,一个是增加和减少血上限都是按照当前的来。设定没什么问题,就是玩的时候需要考虑更多。

新手攻略

1.体力为零时,并不会立马触发坏事件,可以在处理事件或从宝箱里捡东西的时候再吃恢复体力的东西。这样可以避免触发坏事件。
2.这游戏有很多需要花钱的地方,并不需要因为钱多而刻意去商店。
3.精英怪一定会掉祝福和宝箱,普通怪(宝箱怪除外)一定会掉宝箱。
4.打完boss后就算体力为0也不会发生坏事件。
5.红石头一定是坏石头。绿石头一定是好石头。
6.加护甲,最大生命值,攻击等(加怒火,卡牌的除外)的东西不急着吃,这些越到后面收益可能越高。
7.总点数加1的祝福至少要一个,多要没啥必要。
8.每张卡牌使总点数加1的祝福是最强,最稳定的加点数祝福。
9.诅咒强度:消耗体力会消耗等同的生命>前进时消耗体力+2>无法使用精华>体力效果降低30%>前进时1%掉装备>敌人强度+1>前进时3%概率丢道具>入夜时商店打烊>负面事件增加5%>金币不能大于100>生命恢复效果降低30%>无法出售>无法丢弃>无法整顿>前进时丢1金币>物价上涨10%
10.只有当你的血量进入对方的攻击力范围或对方的血量进入你的攻击力范围内,敌人才会消耗大量的手牌来与你拼点。
11.要物品的事件中,第一个物品给100金币,第二个物品给猪肉(加攻击与生命上限),第三个回满血。
12.可以通过换装备的方式回血。
13.打完精英后刚选的回体力祝福并不会立即给你回体力。
14.加载界面中的大多数角色跟本游戏并没有关系。
15.当你的牌库里的牌只够在获得一次点数胜利时,可以多抗几下攻击,攒个暴击。
16.生命精华一般留3个,倘若选了负面多出现诅咒可以多带一个。
17.经过分叉路口,角色会多耗一点体力。
18.可以通过地图上的景物判断是否有精英。
19.伪造的银币和黏菌王之魂这两个饰品真的好用。
20.去商店的路上好石头和宝箱会变得极其少,甚至根本没有。
21.在选了体力恢复减少30 %的诅咒时,会出现蘑菇给你回0.7点体力的情况,体力条会还剩一点绿条,这时体力虽显示为零,但不会出现负面事件。
22.每次造成伤害或承受伤害都会增加怒火。
23.boss必掉落传说装备。
24.把怪打死不会触发反击。
25.无尽模式打完最终boss后,你的所有宝石和饰品还有前6件道具会留到下一周目。

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