3d-coat 2021是一款使用最广泛功能最强的数字雕塑软件,它是专为游戏特效设计的应用程序,它的强项就是游戏模型细节处理,为游戏设计师提供了最先进的三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能,可以大大提高游戏的细节设计,可以在短时间内制作出更优秀的的作品,在这款软件上你只需要导入一些低级原始数据就能获取高精度模型。这是小编见多的最优秀的数字雕刻程序,可以帮助你从头开始创建自由形式的有机和硬表面的3D模型,添加多边形拓扑结构,创建UV,模型与自然绘画工具,并渲染静态图像或动画电影。它还允许你修改从一些商业3D软件产品中导入的3D模型,转换为体素对象以进一步完善。3D Coat完全支持多层雕刻,基于物理的渲染直接渲染到其视点,智能材料,纹理尺寸高达16K,丰富的工具集,与业界领先的数字图像编辑应用程序Photoshop紧密集成,先进的体素和传统雕刻工具,自动重构工具,快速和直观的UV映射等等。我们推荐的是3D Coat 2021破解版,这是全新版本,下文中也提供了详细安装破解教程。
安装教程
1、从本站提供的下载链接下载数据包并将其解压,首先运行3DCoat-2021-34.exe选择安装语言然后点击OK。
2、点击“我接受”。
3、设置安装目录并点击“安装”。
4、软件正在安装,请耐心等待。
5、安装按成。
7、以上步骤操作完成后将fix文件夹下载的破解补丁复制到C:\Program Files\3DCoat-2021.34目录下替换原文件即可。
软件新功能
1、可配置的用户界面,包括添加整个自定义“房间”的选项
2021 版本对该软件的界面进行了大修,但它的变化主要是在幕后。并没有从根本上改变 UI 的外观,因此这在该软件的论坛上引来了用户们的一些批评,用户们希望对图标可以更加的标准化,并且简化菜单。
但是,它确实使 UI 更具可定制性,可以在整个房间选择添加自定义工作区,以及用于对对象层进行分组和颜色编码的新选项。
2、新房间有用来装饰和粗加工低多边形基础模型的雕塑工具
界面中有两个现成的新房间:一个用于kitbashing,显示在故事顶部的视频中,另一个用于低多边形建模,就像上面的视频所演示的。
KitBash 房间使用户能够使用新的关节工具快速粗略地绘制资产或整个场景,用来放置现成的硬表面部件库中的资产,如墙壁、楼梯、管道和齿轮。
一个单独的现成样条对象库可用于创建线性形式,如栅栏柱或线。
建模室用于粗加工低多边形资产,然后可以将其细分并用作软件雕刻室中雕刻的基础。
它包含一组相当标准的多边形建模工具,遵循基于挤出的工作流程,并用于沿样条线放样或车削形状。
3、画笔引擎和雕刻画笔
3DCoat 2021 还彻底改进了软件的雕刻工具,新的画笔引擎可以更广泛地自定义画笔,包括向它们添加修饰符。
还有用于平滑或锐化雕刻表面细节的新画笔。上面的视频演示的是锐化画笔。以及对几个现有画笔的更新。这里就不提供完整的画笔更新列表了,如果有小伙伴想深入了解,可以到该软件的某管里去看演示视频。
此外,该软件中引入的曲线工具集和雕刻层系统已退出测试版。
4、新的 SmartRetopo 系统按照您手绘的引导曲线创建干净的四边形几何图形
重新拓扑工具集的更改包括 Smart Retopo,这是一种新的基于曲线的重新拓扑工具,与 TopoGun 或 Blender 的Retopoflow 附加组件等专业应用程序中的工具相同。
它使用户能够通过在其表面绘制引导曲线来重新拓扑高分辨率雕刻,该软件 会自动将它们与偶数四边形的补丁链接起来。
Retopo 房间还获得了一个新的2D Primitives 工具,用于添加多边形的圆盘、环或几何岛,以及五种新的显示模式:线框、UV 接缝、锐边、彩色 UV 岛和平滑。
5、材质和后期效果的新节点编辑器
3DCoat 2021 还为软件引入了节点编辑器。
在最初的版本中,可以编写程序着色器并将其输出烘焙到纹理贴图;并烘焙程序变形器。
支持渲染室中的屏幕空间 GI 和反射。节点编辑器还可用于为渲染创作自定义后期效果。
这个软件渲染室的其他新功能包括支持屏幕空间 GI 和反射。
6、其他更改:从参考图像绘制凹凸贴图并将对场景的更改记录为脚本
3DCoat 2021 中的其他新功能包括通过将参考图像绘制到其表面以生成凹凸贴图,从而为雕刻添加表面细节的选项。
最初还支持将场景更改记录为脚本以自动执行常见任务,在 2021 版本中,这似乎仅限于记录基元的参数更改。
性能改进包括对画笔操作和绘画层切换的更新:据发布说明显示,两者的速度大约是4.9版本的两倍。
即使视口帧速率下降,雕刻和绘画笔触现在也可以准确地跟随用户的触控笔或鼠标的轨迹,而不会滞后。
Pilgway 还推出了一个附带的在线资产库,包括基于扫描的 PBR 材料。订阅的用户每月可获得 120 个积分,用于下载资产。
3DCoat 2021在2021 年 7 月 12 日更新发布。您可以在 Pilgway 的新产品网站上找到有关新订阅和先租后买计划的更多详细信息。与旧网站不同,价格仅以欧元列出,至少在从欧洲内部浏览网站时如此。
这个版本还对软件的 30 天试用版进行了更改,软件现在在试用期到期后继续以非商业“无限学习模式”运行。
在学习模式下,用户可以以该软件自己的 .3b 格式保存项目,但保存的项目仅限于 20 个雕刻对象和 10 个图层,并且渲染带有水印。模型还可以以 OBJ 格式导出,软件的Sculpt 室中的三角形限制为 20,000 个,Retopo、Paint 和 Modeling 室中的三角形限制为 4,000 个。纹理可以以高达 512 x 512 像素的分辨率导出,或者以更高分辨率的水印导出。
7、旧的 3D 打印版本和许多AppLink 插件不再可用
许多旧的 AppLink 插件提供了DCC 工具的实时链接,包括 3ds Max、Cinema4D、Maya 和 ZBrush,这些插件不可再在新网站上下载。
这些插件是社区开发的,在许多情况下,已经有一段时间没有更新了。
目前唯一可用的 AppLink 是Blender。此外,用于创建 3D 打印模型的旧版软件 3DC Printing 不再在 Pilgway 的在线商店中提供。
3DCoat 2021 适用于Windows 7+、Ubuntu 20.04 Linux 和macOS 10.13+。
软件特色
一、主要改进
1、在材料列表中命名智能材料。
2、更好地可视化当前选定的元素 - 钢笔、模板、材质、着色器……
3、在允许将重新拓扑组视为材料而不是对象的设置中重新启用非常旧的选项(Prefs->Beta->Treat retopo groups as materials)。这仅用于测试,我们不保证将来会保留它。
4、枢轴选项,围绕相机原点旋转。
5、新的画笔引擎
6、低多边形建模
7、雕刻层
8、丰富的曲线工具集
9、智能重拓扑
10、新的图形用户界面
二、测试版功能
1、笔刷引擎的大量改进
2、新修饰符 - 放松、锐化、吃细节。
3、新刷子 - 锐化,超级光滑。这些画笔是价独立的,基于重新投影到常规网格上。Sharpen 对表面的凸/凹细节执行局部收缩。
4、引入了位置采样。
5、在 UI 中分离法线和位置方法。
6、屋顶捏合以在捏合期间保留细节。
7、更正活动栏中的预设面板。
8、修正笔刷引擎中的保存设置。
9、刷机引擎基本打磨,参数拆分成部分,重新制作构建模式。
10、刷引擎获得(可选)类似于“绝对刷”动作的模式。它在构建设置中。
11、笔刷引擎的抖动。
12、主要是刷引擎的新构建机制。现在,堆积画笔和非堆积画笔的作用完全相同,当您在同一个地方多次抚摸时,差异就开始了。如果修改器允许,非堆积达到一定的高度限制,堆积无限(但缓慢)增长。
三、BUG修复
1、修复崩溃 - 重命名着色器文件夹。
2、圆柱原始 UI 更正。
3、修复了转换后的模板和截止问题。
4、修复了多边形模式下的冻结问题(取决于半径)。
5、修复了全景加载过程中的崩溃。
6、改进了曲线稳定性的截止。
7、更正了映射参数对话框。
8、调整室中的工具面板已恢复。
9、体素模式下的预设和表面工具现在可以正常工作。
10、修复了进行细分时 Retopo 房间中的网格损坏(有时)。
11、修正了 AO 计算中可能出现的无限循环。
12、修正了活动栏奇怪的越位阴影。
13、修复了模板 + 禁用“在油漆室中显示体素”的问题。
14、修复了不可移动的映射设置对话框。
15、修复了幽灵和自动保存问题。
16、修复了球体工具“从起点”问题。
17、对称和套索绘图与对称工作正常。
18、布料工具暂停问题已修复。
19、依赖参数消失固定。
20、固定各向异性噪声(在噪声工具中)。
使用说明
一、着色器
在雕塑上使用着色器可以让您通过应用各种材料来查看雕塑的实时预览。如果您愿意,可以将着色器烘焙到RetopoRoom对象的漫反射颜色层中。可以编辑主着色器属性,并且可以创建新的着色器。
1、基本着色器
最基本的着色器类型绝对没有自定义设置(如默认着色器)。第二种基本着色器确实具有可调参数,如上面的对话框所示-可以通过RMB点击着色器图标并从弹出菜单中选择一个编辑着色器命令来获得。
2、详细的着色器
这些类型的着色器具有许多涉及使用图像映射的附加属性,如果您不希望使用图像,则这些属性不是必需的。图像可用于控制TangentNormal,Bump,Reflection和Cavities等内容。您还可以为某些设置指定颜色,例如用于整体颜色的常规颜色调制器或腔体。
3、MatCap着色器
这些着色器由图像文件驱动,该文件包含光照,颜色,光泽度,透明度和其他着色属性。
二、 什么是Retopology
所有拓扑创建和修改工具和功能都可以在RetopoRoom中找到。无论您是使用该软件的AUTOPO(自动重新拓扑)例程自动创建拓扑,从头开始创建网状拓扑,还是在外部应用程序中调整和优化拓扑,您都可以在RetopoRoom中找到所需内容。
每个VoxTree对象都可以通过RetopoObjects面板单独处理。这些可以自动创建(使用AUTOPO时),也可以手动创建模型的不同区域以用于不同目的和拓扑布局。
这些领域是:
左侧工具栏用于创建和调整拓扑的所有工具,以及用于创建UV接缝和展开拓扑以在UV室中进行进一步修改的工具。
Retopo对象面板包含您手动或使用Autopo创建的所有retopology网格。从RetopoRoom烘烤到PaintRoom时,这些组将用于确定SurfaceMaterials的名称,并有助于隔离模型中需要特定纹理的所有区域和部分。
UV预览面板就像它所说的那样,显示了UV贴图的预览。在这里,您可以编辑您创建的retopology网格的UV贴图。
Retopo菜单,提供所有导入/导出功能,以及保存和恢复特定的Retopolgy工作。
烘焙菜单,包含所有可用于烤漆室的烘焙选项,无论是从雕塑,油漆对象还是外部网格烘焙。
确保您还要密切关注“工具选项”面板和顶部栏(菜单区域下方的顶部水平面板)中显示的选项。您正在执行的每种工作类型的可用设置会自动在两个面板中更改。Retopo工具允许您通过处理单个顶点,边和多边形来构建全新的拓扑。所有创建的拓扑都可以自动设置为Snap到最近的曲面,无论是体素还是曲面雕塑,甚至是PaintRoom网格。通过使用“穿越笔划”和“手绘笔划”,可以立即创建整个循环网络。圆形循环阵列也可以通过徒手冲击以最少的努力制作。
三、雕塑室
3D雕刻场地中最独特的工具和功能可能就在这个房间里。与3DCoat环境的其他部分完全不同-SculptRoom包含一组工具和功能,可以让您构建人们可以设想的最详细,最精细的有机和机械模型。从本质上讲,雕刻室由两种工作模式组成,即体素和曲面(多边形)。
体素创建具有可修改体积的模型,而曲面模式允许您使用多边形,多边形可以使用自适应细分网格进行拉伸,成形,展开和收缩,仅在您需要时添加额外的几何体,并且您可以控制其密度。您可以选择从Voxels开始,最终将您的雕塑移动到Surface模式(以提高性能,记忆保存和非常精细的细节工作),或者从使用Surfaces开始。
许多雕刻室工具适用于自由形式的基于画笔的雕刻操作,使艺术家可以自由地使用相当于粘土,蜡,木材,石头和油漆的建筑。该软件还充分利用了您的图形输入板的功能。其他工具提供构造机械模型形式所需的精度。
其中值得注意的是在“笔划模式”面板中找到的工具(选择了样条曲线,套索,画笔和基于多边形的绘图工具),可以在工作时进行定位和更改。这些模式为用户提供了构建您可能构思的任何类型雕塑的最快,最流畅和最准确的方式。
由于Voxel环境主要基于Brushes的使用,因此掌握Brushes的性质和组成非常重要,因为它与该软件应用程序中的许多其他区域和房间相关。刷子由多个部分组成:Alpha,笔画选项,条带,材料,材料等。每个都有相应的面板,可以从Windows>Popups打开。
可以通过鼠标右键和3D视口中的水平或垂直手势动态调整画笔。相应的滑块设置可以在“画笔参数”面板中找到,它可以显示和扩充基于鼠标的参数,可以在该软件界面的顶部找到。当上下文合适时,也可以使用“材质”,“模板”,“条带”,“模型”和“样条线”面板中的函数来修改画笔笔划。
由于Voxels本质上是内存和处理器密集型,因此将它们视为最终确定在该软件中启动的模型以进行最终生产和发布到外部应用程序所需的总步骤范围的重要性。因此,在体素中开始雕刻是最实际的,只需要最少的分辨率来捕捉整个模型的最基本形式。
一旦实现基本形式和结构,您可以重新取样或使用Res+工具进一步提升细节。如果您希望保留由分辨率(从低到高)表示的不同建模阶段,只需复制一个对象,然后再应用Res+(重新取样)并继续进行雕刻操作。使用VoxTree面板存储不同版本的雕塑,以及需要不同且独立的功能和细节的模型部分。
这些都可以转移到不同的Retopo对象中,为每个对象添加独特的拓扑,最终到PaintRoom进行最终位移,凹凸和颜色纹理创建。通过在任何体素对象上单击RMB,您可以访问最常用的处理体素的函数。可以在界面顶部的主体素菜单中找到更多功能。要查看体素或多边形雕塑的当前统计数据,或以扩展形式获取工具提示,只需查看界面左下角的统计面板。
使用“文件”菜单访问所有导入功能,以将外部创作引入Voxel环境,并使用导出功能生成雕塑的各种直接多边形和原始体素版本,以便在外部CAD和3D打印应用程序中使用和修改。
四、Retopo工具
添加几何工具
这些是RetopoRoom的核心工具,通过它们,您可以放置顶点或多边形等元素,甚至是边缘循环,以帮助您开始使用几何体。
添加/分
此工具允许您通过指向并单击要添加边缘的位置来简单地添加边。
选择
此工具有三种主要模式,允许您选择“点”,“边”和“多边形”。
选择路径
通过指定由线性顺序选择的顶点组成的路径,为展开定义接缝。确定创建接缝的路径后,按Enter键。
四边形
您可以使用4种不同的方法来定义新拓扑,一次一个四边形。
点/面
使用此工具逐点创建四边形或三角形-将画笔悬停在由点和RMB定义的区域上以建立新的多边形。您可以通过人民币抚摸来移动顶点。
帽
将刷子悬停在由连接拓扑包围的孔上,并且RMB创建一个杆和连接三角形,用于关闭孔。
笔画
创建拓扑切割,形成通过模型区域的循环,或绘制具有您预先定义的顶点均匀间距的自由形状样条。此工具的一个用途是通过首先绘制一系列循环(在空白空间中开始绘制并在空白空间中完成)来定义多边形循环的周围圆柱体-然后沿着模型附件(手臂或腿)的长度绘制自由形状样条),然后按ENTER键完成并创建一组圆柱面,用于定义附属物。
刷
基于画笔的工具,允许您在“画笔半径”区域中移动顶点。顶点越靠近画笔的中心,它们受影响的越多。他们离中心越远,受影响的程度就越小。在抚摸时按住SHIFT将放松相对于彼此的顶点,而不是移动它们。
编辑几何工具
Del。多边形
单击LMB以使用画笔删除多边形。
Del.Edges
单击LMB以使用画笔删除边缘。
坍方
将多边形折叠到单个顶点。
拆分戒指
添加一个垂直于LMB单击边缘的边循环。
移动顶点
一个伟大的通用调整工具的元素。您可以编辑顶点,边,多边形,边循环和边环。您也可以将模式设置为自动,使用此模式,您只需在要使用的元素上使用LMB即可编辑上述任何元素。
滑动边缘
LMB和边缘上的笔划使其在两个相邻和平行边缘之间滑动。将边缘移动到其中一个邻居将在释放笔划时自动将顶点焊接在一起。
UV工具
RetopoRoom中的UV工具与标准UVRoom的工具相同。但是,由于Retopo对象尚未作为Paint对象提交,因此UVRoom不能用于编辑UV。这是RetopoRoom中的UV工具发挥作用的地方,因为它们可以与Retopo对象一起使用。要了解有关UV工具的更多信息,请单击上面的标题或此处。
命令
转变
快照
Force将Retopo几何体捕捉到可见的下层曲面。
规模
缩放Retopo几何体。此工具有三种模式:
缩放均匀:根据局部多边形法线缩放Retopo对象多边形岛。
轴向缩放:使用指定的轴轴向缩放Retopo对象多边形岛。您可以为Scale中心选择Normal,X,Y或Z.
径向缩放:根据径向缩放Retopo对象多边形岛。您可以为Scale中心选择Normal,X,Y或Z.
放松
放松Retopo对象中的所有几何体。
进口
允许您将磁盘上的特定网格文件用作Retopo对象。选择要将其导入的图层,然后继续导入。
出口
将网格导出到磁盘上的目录。
细分
细分当前的Retopo对象。
明确
从当前Retopo对象中清除几何体。
对称
当您不使用对称模式(使用虚拟对称网格)时,此工具将创建可行的非对称几何体。重要的是要注意,如果您打算使用对称模式,则会创建额外的虚拟几何体,而对称模式通常不适用于使用此命令创建的几何体。
摅
将几何体展开到当前选定的UV贴图。
StoreSel./LoadSel。
将预设文件保存到磁盘或从磁盘加载以供选择。非常适合在大型场景上工作或以后再回来工作。
清除Sel。
清除您可能拥有的任何选择。