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妖怪正传是一款浣熊游戏研发、胡莱游戏发行的水墨风格妖怪战棋手游。战旗的玩儿法,这个还是挺有意思的,虽然每次只能走一个角色,但是还有初始阵营这一说,摆阵的时候还要想谁起手攻击,对面来了怎么回防之类的,比如对面有蚩尤(和蚩尤站撸真的绝望),我都是日主起手别的线,通过打别的角色造成全体点燃先把蚩尤的血搞下来,这就简单很多。我是日主起手嘛,然后大师兄第二回合跟近,这一套爆发越级打的话胜率也是蛮高的。显而易见,画风没的说,故事的漫画形式我也挺喜欢的,还有配音的话。。有好有坏吧,有些地方配的是不成熟,尤其是介绍妖主的时候,小狐狸的语调忽变,突然代入感就没了,其他的还好!还在等什么,快来下载体验吧!PS:游戏已破解,玩家进入游戏可获得无限金币使用!

游戏特色

1.视:水墨山川
以中国传统水墨技法,绘制妖怪乱世
2.听:国风音韵
中国传统乐器演奏,与画风相辅相成
3.战:高速战棋
30秒一回合轻松易上手,民间妖怪任君驱使
4.玩:提灯探路
无自动寻路,真正实现大地图自由探索

游戏攻略

妖怪正传新手攻略
1.关于升级
人物等级涉及到主线解锁和妖怪进化等方面,作用是非常大的。前期如果想快速升级的话也不难,多点探索各大地图,把里面的怪都清掉即可。4级开放的冲虚道场玩法也能获得不少的经验,记得全完成了。
2.关于探索
探索的重点其实是清怪和踢罐子,前者能有大量经验,后者可以获得各种进化材料。每张图都有1~3个隐藏宝箱,不过前期普通难度下也没有什么好东西,拿不拿就看各位的需求了。除了boss外,每个图基本都有2个精英怪,难度不高,打了一般有装备掉落,即使不是好装备也能拿来强化,建议遇到的直接杀就是了。
3.关于培养
每只妖怪都有不同的成长度,让各位自由培养,不过前期并不建议吞噬东西来增加成长度,因为后期开始会有更好的材料用来吞噬。同名怪物除了用来进化外,还能吞噬同名的来提升技能等级。至于前期培养什么妖怪这个大可不必纠结,抽到什么品质高的就上什么吧,反正前期地图难度不高,当主线推到拿大师兄的时候就可以重点培养一样,大师兄的攻击成长非常高,大部分的场合都非常实用。
4.关于战斗
游戏战斗的核心是合理移动角色行程合击,从而打出爆炸伤害。由于妖怪有4种攻击距离,因此队伍阵容构成最好每种距离都安排一个,以适应不同情况。另外强烈建议把大师兄升到3阶,因为21层塔的敌人需要远程的角色才能够到。碰到生命值比较高的敌人(如boss等),带有毒效果的妖怪会有奇效,因为毒是按最大生命值算伤害的,敌人血量越高,扣的越狠。
5.关于装备
装备可以强化和寄妖,由于前期等级提升快,装备的更新换代是很快的,没必要进行寄妖浪费石头。中期开始如果打不过的话则可以适当强化装备,另外装备的选择最好选紫色套装,潜力较大。套装效果有些是加攻有些是加防的,根据角色的不同特点给他们装备吧。

游戏评测

谈谈自己的看法,我手游玩得不算多但也不少,妖怪正传确实让我眼前一亮。我是公测第二天才玩的,回来一看评分和评论简直惨不忍睹,可能是大家预期的和真正玩到的落差有点大吧。
浅谈一下感受吧,首先进游戏还是挺流畅的,也没碰到严重的bug导致游戏不能玩(看到很多人吐槽bug多),不知道是运气好还是因为第二天才玩,大bug已经修好了,如果是后者的话其实效率感觉还行啊。
剧情主要是由漫画镜头叙述...emmm...度娘搜了一波,果然是漫改游戏。配音方面听着没那么尬,虽然一开始主角的口音有点别扭,但是个人感觉还不错,有些油滑但看了人物背景也就释然了。其他的一些游戏吧,正常说话听着还行,但到了某些语调应该有大变化的时候,往往还是正常说话的调(不知道这样说能不能明白XD)。这个游戏就感觉入人物多一些。还有一些日漫里常用的刻画人物手段,比如人物说话加尾句之类的噫乎,让我想起了银魂里的神乐,哈哈。不过听不听得惯还是因人而异吧。
探索方面一开始还觉得不错,不过想到以后刷东西要一遍遍地跑图就感到一阵恶寒,但是想想怪猎,洛奇英雄传,崩坏3,我忍了。战斗方面感觉有点像中国象棋或者国际象棋这类的,节奏比较慢,想一次行动打出较多的伤害或效果感觉还挺难的,后期技能和特性多起来应该还挺有意思。妖怪现在还没有ssr,反正我一直都是非酋里的ssr,抽不抽得到无所谓了,希望和yys差不多R卡也能发挥作用吧。抽卡几率没写出来有点难受,但是每日的普池也能加up率,心理上好一些,我sr倒是抽出几率挺高,反正抽出sr不会清空up率。
pk现在能看到两种,一种是连战的,和玩家队伍或者电脑进行pve。还一种没开放,可能会是实时pvp吧,当然也可能是电脑...毕竟玩家如果不多也不能老让你等着。这游戏整体节奏偏慢,在现在大部分手游节奏快的环境下可能会有很多人不喜。体力会消耗的很快,但想想其他大部分的游戏后期,都是堆着一坨体力,每天花上好多小时做着重复的工作才能花完体力,我觉得体力少也不一定就是坏事。

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