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如果你想体验原汁原味的三国战争生活,那就来下载这款最近爆火的率土之滨测试版手游吧!这是一款以多人在线对战的策略型手游,在游戏中玩家可以选择扮演各种角色,体验更多不一样的人生。不管你是想攻城略地,在一方称霸为王还是想种地休闲过一个人的小日子,它都能满足你。而且在这款游戏中,每一位玩家都是同等的地位,不存在氪金升级这一说。同时这款游戏的玩法也有很多,每一种都需要玩家仔细的去发掘,去品味个中滋味。除此之外,下文中还会为各位玩家提供各种各样的游戏攻略和咨询,对于喜欢这款游戏,但是不知道从那开始下手的新手玩家们一定要仔细阅读,这样才能真正的体会到这款游戏带给你的快乐。那小编今天给大家推荐的是这款游戏的测试服,该版本会为玩家提供最新的游戏咨询和内容,感兴趣的玩家快来下载率土之滨吧!
率土之滨测试版

游戏特色

1、战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,世界的演变由玩家主宰!
2、游戏中称号羁绊相辅相成,零和博弈;武将谋士、部队兵种都相生相克。游戏中没有最强的军队,只有谋略更高的玩家!
3、游戏中大世界地域资源有限,玩家的发展之路山河染血!内修军政科技,外定地缘战略。

率土之滨名望怎么增加

一、名望作用
名望主要是用来给玩家提升领地上限的,也就是说名望越高的玩家可以占领领地的数量就会越多,占领领地多了在资源和势力值方面就可以得到很好的提升和发展,名望每提升100,玩家可以占有的土地就可以增加1块,所以名望虽然说不是资源,但是有时候比资源更加重要。
二、提高方法
1、系统任务
做系统任务时,可以获得相应的名望值,这也是玩家在前期的一个最主要的名望获取渠道,系统任务不限时间,只要玩家完成就可以了,任务的内容自然也不是很难,因为这是随着玩家的发展程度来的。
2、自动增长
名望是可以自动增长的,不论你是否登录游戏,名望都会自动增长,但是增长速度非常的缓慢,他只是随着游戏时间的增加而增加。
3、刷地
刷地是可以增加名望的,刷的越多名望也随之提升,特别是高级地,后期每一个等级得到的第一块土地都会有名望和资源奖励,还会在滚动屏上显示,不过至少得打过五级地才行,这也是后期的日常任务之一吧

金币赚取方法

1、从最初的赛季开始,进入地图,选州,跟着任务,升民居,升仓库,升四大资源,四大营,升本,此时只需要扩建一次就好,其他扩建机会先不用。
2、到七本,队伍基本开始打五,此时民居已经十级,主要升兵营,可以开始打山寨,山寨可以产出金币,同时也会比打地的练级效率高一些,并且此时开始扩建,把攒下来的扩建次数用完。
3、找九宫格建一个分城,然后点分城的民居就好,记得叫邻居帮你拆掉除中心格以外的城皮,然后升到八本,然后开始建六级分,同上铲城皮,然后升兵营,同时升级分城城主府等级。
4、基本上等到钱庄十级,民居十级就不要继续投资了,宁愿再建一座,主城扩建此时应该满了,分城此时差两格,一主一平地分一六级分的产出足矣供应战法经验所需的金币。
6、之后有资源就点一点级别,扩建一下,最后满扩建满民居满钱庄就足够了。
7、金币开销一般前期抽那个紧贴着名将包的金币包,因为最划算,产出战法经验最多,说实话,后面那些包,不是给平民玩的。

率土之滨全兵种特性一览

兵种特性
一、步兵兵种特性

1、“守备”特性:
作为防守方,受到的伤害降低16%,选择该特性可以使得步兵驻守时具有更高坦度,适合驻守型队伍,比如:肉步队。
2、“固阵”特性:
步兵兵种除了“守备”外唯一有降低伤害的特性,受到步兵伤害降低30%。
3、“利刃”特性:
学习一个非主动战法加22攻击,比如:学习【回马】+【步步为营】,可以提供44攻击加成。
注意:自身战法也会受到利刃特性的影响,如果自身战法就是非主动类,那么再学习两个非主动类战法,就可以加66攻击属性。
适合佩戴【回马】/【健卒不殆】等或者祝融夫人,XP皇甫嵩这样的武将选择。

4、“列阵”特性:
造成的主动战法伤害提升10%,靠主动战法输出类型的武将首选。
5、“近战”特性:
第4回合起,对弓兵造成的所有伤害提升22%,更加克制了弓兵,该特性对指挥战法伤害是无效的,无法利用其提升伤害。
比如:【匠心不竭】无法通过“近战”提升伤害。
二、弓兵兵种特性

1、“射马”特性:
对骑兵造成的主动及追击战法伤害提升10%,对骑兵可以说是加强了克制效果,伤害加成比“齐射”低不过对于后手爆发类武将可以选择。
2、“伪装”特性:
受到弓兵的所有伤害降低18%,提升弓兵内战的优势,针对大都督、各种吕蒙灵帝法刀,某些碰瓷队的弓兵可以选择,更具有针对性。

3、“地利”特性:
位于前锋时防御属性提升36;位于中军防御,谋略属性提升16;位于大营攻击,防御,谋略属性提升10。该特性可以带来可观的属性收益非常稳定,无论什么情况,“地利”都可以是弓兵的首选。
4、“迂回”特性:
受到的伤害降低8%,对比弓兵特性另外一个减伤效果“伪装”,减伤效果降低了一半,不过其优势就是对任何伤害任何兵种都生效。适用于高配置队伍,战场上不用考虑针对问题,可以发挥减伤效果。
5、“齐射”特性:
正式回合开始后,前3回合造成的所有伤害提升15%,前3回合伤害提升可以配合【神兵天降】【大赏三军】,适合前期爆发打出兵力差距优势的队伍。
注意:前期打出兵力差距优势,就可以拉开兵力差距,对面等同于用更低的兵力攻击我军,这样我军受到的伤害也会更低。
三、骑兵兵种特性

1、“出奇”特性:
第一回合受到的所有伤害降低85%,该特性也是在最近一次兵种特性更新中得到加强。该特性高额减伤缺只在第一回合,导致一些玩家没有选择。
第一回合减伤85%,几乎等同于第一回合并没有损失多少兵力,非常适合佩戴【一夫当关】的武将。
比如:前锋XP夏侯惇佩戴【一夫当关】没有选择“出奇”,那么很可能会被菜刀队2-3回合直接砍倒,从而没有了反击的效果。这时候如果选择了“出奇”那么夏侯惇就可以生存下来,更好克制菜刀打出后续伤害。
2、“疾行”特性:
前3回合优先行动,先手作用,同样先手作用时,行动看武将自身速度。
对于该特性有非常多的武将队伍需要,比如:非常需要先手行动的武将XP关羽、荀彧等,一回合可以打出高爆发的武将队伍也可以选择。
可以通过一回合爆发,输出高达1万多输出的队伍都可以选择,先手压制敌军兵力,这样有了兵力差距,敌军根本伤不了我军多少兵力。
举例:
菜刀对阵,我军选择了“疾行”特性,敌军放弃了“疾行”特性选择了伤害型特性,开局我军会依靠着“疾行”先手,直接消灭敌方一半兵力,敌军用剩余的一半兵力根本打不赢我方。
3、“难测”特性:
受到普通攻击及追击战法伤害降低25%,是骑兵除了“出奇”外的减伤特性,适用于前锋武将,前锋受到的普攻攻击和追击战法伤害4、“乱阵”特性:
对步兵造成的追击战法及主动战法伤害提升15%,这里的伤害提升是针对步兵,身为骑兵本身就对步兵有克制效果,需求不是很大,没有该特性骑兵一样可以压制步兵,不过可以作为提升伤害手段的一种,谋略型输出武将首选。
5、“侧击”特性:
对骑兵造成的攻击伤害提升20%,作为除“乱阵”外唯一一个伤害型特性,本特性针对骑兵,攻击伤害提升20%,攻击伤害也就是通常的物理伤害和攻击力有关系,所以谋略类武将不要点该特性。
该特性已经是物理型输出武将的首选,首先“侧击”针对骑兵,骑兵内战很关键的一步,反观“乱阵”特性虽然也提供伤害加成,不过却是针对步兵,骑兵本身就克制步兵,完全没有必要选择“乱阵”,同种情况下优先选择“侧击”更好。

游戏测评

1、神兵出世,一夫当关
独特的武将搭配、技能天赋、装备专属,神兵现世助你开疆拓土、以一当千。又有千古雄关,要塞壁垒
2、真实三国、军团大战
三国名城系数登场,或作为险峻关卡,或作为募兵之据点。丰富的地理变化,让你每一次战斗体验都完全不同。每天全服国战任务,千名玩家同时在线,攻守城池、黄巾之乱、蛮族入侵、开疆扩土等多种游戏模式,配合同时开启的军令指挥系统,让你书写属于自己的三国志。
3、梦回三国、神将再现
还原三国名将,各有特色,伯乐才能识得千里宝马。勇如吕布、子龙、关羽,智如诸葛、司马、周瑜,尽待主公招募,助你成就千秋之业。酷炫的武将技能,震撼的特效表现,力求还原三国原着。

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