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最近小编想到了以前玩过的一款游戏,那款游戏叫做放开那三国2,以前挺喜欢玩的,后面因为工作比较忙就没有再玩了,现在小编又想将那款游戏下回来继续玩,不过意外的是,小编找了好久都没有找到,不是找不到游戏,是找不到以前玩的版了,小编以前使用的小米手机,所以在以前手机上玩那款游戏使用的是小米账号登录的,现在要玩,就必须下载小米版本才可以再玩,但是小编已将换手机了,就只能去浏览器找了,小编一开始一直没有找到,后面还是在游戏论坛找到的呢!为了避免这种情况,小编将这款游戏的小米版本分享给大家,这样子如果有找这个版本的小伙伴,他就不用再找来找去了,可以省下很多的功夫!喜欢这款放开那三国2小米版的小伙伴快来下载吧!
放开那三国2小米版

放开那三国2武将升金条件

1、首先要满足一个前置条件,那就是主公等级必须达到110级,只有110级才会开启升金功能
2、还要将需要升金的武将的等级达到红色五阶与觉醒五星才可以进行升金
3、其次,还要将系统给的升金任务完成,每一层的任务都不一样,升金分为3大层,每一层又有8小阶
4、完成任务之后,还要准备足够数量的升金丹或者金将之魂,金将之魂玩家可以在军团商店兑换

装备系统

给力装备,让你的武将爆框再爆框!放开那三国2小米版中装备分为6种,分别是武器,护甲,头盔,宝物,项链,珍宝。
武器:增加装备者的攻击能力,强化可增加攻击。
护甲:增加装备者的物理防御能力和生命能力,强化可增加物理防御和生命。
头盔:增加装备者的法术防御能力和生命能力,强化可增加法术防御和生命。
项链:增加装备者的生命能力,强化可增加生命。
宝物:增加武将属性值,提高战斗力。
珍宝:增加武将属性值,提高战斗力。
武器,护甲,头盔,项链在游戏中可通过普通副本和精英副本获得。

【装备强化】
装备的属性多少是由装备自身的品质和强化的等级来决定的,强化需要一定的银币,强化的等级越高,需要的银币会越来越多。玩家可以按照需要将身上的不同类型的装备强化到不同等级,合理分配资源。强化5次可以让玩家更快捷的提升装备强化等级。

【装备精炼】
玩家需要消耗指定的几种道具来给装备增加精练经验,当精练经验满了,则装备的精练等级提升,从而增加它的相应属性,精炼等级越高,装备增加的属性就越高。

游戏亮点

1、完善的卡牌收集系统,三国群英一网打尽,绝色后宫随你组建。
2、超高的紫卡爆率,贴心的入门教学,新手一秒变大神,菜鸟瞬间成高玩。
3、独创怒气系统,极致的战斗体验,让你的武将爆框再爆框。
4、道具全产出,所有游戏道具均可在游戏内产出,减少玩家差距,增大游戏乐趣。

深度解析后期四大主公能力

放开那三国2小米版四大阵营拥有四大主公,这四个主公都是属于辅助武将。几乎也算是必须培养的武将,那么这四大主公在后期表现如何,下面将会深入分析该四大辅助武将的表现。
曹操

曹操算是目前最强的辅助,其大招20%加深,可以大大加强魏国群体的输出。且大招能叠加,在配合吸怒和加怒武将,有一定概率能叠加40%伤害一回合,虽然几率并不高。那么该大招实际表现如何呢?我们看下面2张图对比分析。


第一张是对面主角不加伤害释放大招,第二张对面加伤害释放大招。第二张打马良和马谡都暴击了,对比不好。但是里面的张飞都是没有暴击,可以看出高了近1万伤害。由此可知,伤害加深后大招非常给力,几乎有几率秒了脆皮后排,如果触发暴击,那么会更加强力。
特性6崎岖,受到攻击10%几率眩晕对手1回合。这个技能根据实际测试来看,几率并没有10%那么低,但也不算很高,个人估计大概在30%几率左右。而且只要触发,就能封印对方1回合,算是比较看脸的控制。
特性8吸怒,大招30%几率吸收对方怒气10点。虽然30%几率比较低,但是胜在大招是打群体,触发几率尚可。一般来说,脸黑的话吸到1个人还是有的,多的话3-4个也是有几率的。而且吸收的怒气可以化为己用,能让自己更快释放大招。这个辅助技能非常实用。
特性10包扎,普攻回复160%血量,后期按5万攻击来算的话,能回8万血,可以说回的非常多。而且只要不被控制,几乎很稳定,大大增加了曹操的生存能力。
曹操是目前当之无愧的第一辅助,不仅能大大加强已方队伍的输出能力,还提供几率控制,而且自身也非常的肉,胜任前排很好用。
董卓

董卓属于群雄主公,其特点是增加全体25暴击,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻击是横排攻击,要是前排够肉,那么除了第一回合几乎就没法打满伤害,伤害能力并不出众。还有,关于增加暴击率,说到底还是得看脸,因为几率游戏,你就是80暴击,最后他还是不暴击你也没辙。且除了武将自带暴击特性的除外,大部分武将暴击依靠精炼腰带,前期精炼等级不高,加25暴击率效果也不明显,该技能大后期估计效果才会比较显著。
分析完技能,我们来看特性。特性6,中毒目标攻击其减伤20%,需要配合毒阵,除了群体放毒的,必须要保证毒到董卓对面的2个,说实话减伤20效果还是显著的,但是由于要中毒目标,其实用性又打了折扣,中规中矩把。而且现在竞技场大部分都几回合解决,董卓几乎也是秒躺的,这个特性发挥不怎么样,在副本中估计作用会好点。
特性8攻击中毒目标60几率减怒25,这个技能描述看似美好,但是实际不行。这个技能触发除了普攻,大招也能触发。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易触发。而且触发方面,需要刚好面对董卓的前排中毒,才会被董卓打到,才会有机会减怒。且经过实际测试,减怒的几率并没有60那么高,大概在50左右的样子,可以说技能并没有想象的那么给力。
特性10被攻击就40%几率回血,因为没有加10的,故而没法实际测试几率,但是回血能让自己更肉。这个技能虽然没有包扎和吸血那么稳定,但是被打就有几率触发,并不能说哪个更好,因为包扎和吸血1回合最多触发1次,而吸星有几率触发多次,只要脸好。
故而,董卓作为辅助将,目前算是排在末流。越后期,其加暴击的能力越能体现。同时其三个特性都很看脸,还有队友毒阵放的好,故而让其辅助能力并不稳定。脸好,其能力就强,脸黑,就会非常渣。
刘备

放开那三国2小米版刘备是蜀国辅助,其大招是加血40%,可以说是最弱大招了。我宝物25的刘备,近3万攻击,1次回血1万3,可以说杯水车薪。而且触发是在普攻之后,一般来说,在目前版本后手也能放大的情况下,一般来说加血不会浪费。一人40%加血,总量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有点苦啊。
后期在副本刘备的加血能力,就是杯水车薪,加的比打的少太多太多。
特性6,被攻击20几率降低敌方怒气。可以说非常实用的特性,虽然其描述触发几率为20,但是实际测试,大概有40几率左右。降低敌方怒气最高者怒气,可以延缓敌方释放怒气,帮助已方更好输出,有时候敌方少放1个大招,就能奠定胜局。
特性8,60几率回复已方一人20怒气。也是非常实用的特性,能加快已方释放大招。不过根据实际测试,其实触发几率没有60那么高,大概在50左右的样子,不过加怒非常实用。
特性10,自身生命高于敌方时减伤40,也是很实用的特性。因为刘备虽然加血少,但是配合马谡和马良的话,还是能加不少血量的,较大几率血量比对位前排高。减伤40可以说效果还是很明显的,只要触发能让自身更肉。这个特性保证了刘备前排的存活力。
刘备总的来说,大招辅助并不给力,但是三个特性都还不错,保证了刘备的辅助能力。减怒和加怒可以说是最为实用的辅助能力,配合三马回怒效果显著,大大加快了怒气技能的释放。
孙权

孙权作为吴国的辅助,历来也被吴国吐槽。首先不得不说,孙权防御能力高,攻击低,防御收益比攻击低。但是孙权作为辅助武将还是不错的,因为其大招的减伤效果明显。孙权大招能够叠加,但是目前来看,配合怒气武将,也比较难达到40%的叠加,如果后期再有个能回怒的,估计就可以了。那么孙权大招的减伤效果如何呢?下面2图进行对比。


上图来看,第一张是我方大招攻打没有减伤的,第二张是有减伤的,但是对方主角格挡了,都没有暴击。从伤害来看,效果还是很明显的,虽然第二张对方主角格挡了,但是算上被格挡的,少了4万以上伤害还是有的。而且头2回合在对方释放大招的情况下减伤,大大增加了已方队伍的生存能力。
特性来说,特性6,点火,怒攻和普攻都有40%几率点火,与点火阵容能很好相融。40%几率不算高,但是普攻和怒攻都有几率,一般来说,触发方面还是可以的。配合队友点火伤害加深,挺好用的。
特性8,普攻60%几率给血最少的2个队友回复75%攻击血量,很多吴国觉得这个不好,其实不然。首先60%几率不算少,触发方面还是可以的。且回复血最少队友,也能保证生存率。而75%*2=150%,比起刘备大招也就少90%。而且关键是回血集中。有些人会说刘备回血稳定,但是刘备需要开大才能回,而孙权普攻就有几率触发。总的来说,这个特性是很不错的。
特性10,已方人多减伤40%。从目前来说,这个特性并不好。因为中期大家宝物没30,而陆逊25宝物先手的话,有非常大几率造成敌方减员,从而触发。但是后期的话,大家宝物上去,陆逊没法先手,而吴国大体以群攻为主,那么想要比对方人多,估计触发方面还是有难度的。而加10需要80级,那时候大部分玩家宝物差不多都30了,所以这个天赋有点差强人意。
总的来说,孙权大招减伤很给力,特性6,8也属于比较好的特性,能很好的弥补吴国不带奶的缺点。特性10有点差强人意,但是总的来说,孙权是很好的辅助将。带上孙权,能大大增加已方队伍的生存能力。
好了,以上就是四大主公的深度解析。

更新日志

1、主公等级达到115级后,可从“主城-更多-官职”进入官职系统。
2、所在服务器开服满20天,且划分了战区,玩家等级达到115级即可参与【攻城略地】玩法。
3、增加4名紫金武将:夏侯惇、马超、陆逊、贾诩。
4、跨服比武商店新增,消耗跨服荣誉,每日可以兑换一定数量的军功牌。

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