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秦时明月是一款由腾讯代理发行的卡牌策略游戏,不过今天小编要给各位带来的不是这款游戏的正式版,而是它的测试服,大家都知道测试服就是对一款游戏的内容、运行等等来进行测试的,每当游戏需要更新之后都会在测试服先一步进行更新,看看有么有什么问题,能不能正式的投放到正式版中去,所以对于测试服的玩家来说可以先一步感受到游戏的更新内容,初次之外,在测试服登陆过的玩家,都可以在正式版中领取到游戏的专属福利,这个福利是正式版玩家没有的,只有玩过测试服的玩家才有,所以整体来说还是蛮不错的,但是这个测试服也不是说玩就能玩的,是需要有资格的,没有资格的玩家就算下载了也是登陆不了的,所以有资格的玩家尽快来下载这款秦时明月手游测试服吧。
秦时明月手游测试服

玩法亮点

1、擂台竞技,千军万马谁称王
5v5的策略性战斗,千种英雄技能组合和百家极品套装打造的超级战队,等待着擂台号角的吹响。擂台的巅峰对决,究竟谁才是秦时乱世中的王者,答案等你来揭晓!
2、联盟争霸,百家齐鸣齐当道
挑战副本、禁地、石林、蜃楼遇到瓶颈了?不要担心,加入联盟,雇佣联盟成员的极品英雄协助,继续前进!联盟成员还可以共同进行Boss 试炼,抢夺高级装备,购买联盟提供的特别道具,为联盟而战!
3、蜃楼出海,苍龙七宿无字想
扫雷式的探索类解谜玩法,充满了思考和挑战的乐趣,随机事件丰富,有策略的进行战斗挑战蜃楼守卫。蜃楼之中藏匿着各种丰富的珍宝,以及月儿和苍龙七宿的线索。不断探索,才能挖掘掩藏在最深处的真相!

秦时明月世界攻略

一、门派简介
1、儒家:控制足,输出位。特点帅气
是一个近战输出类门派,其分支为输出爆发强的风雅颂和输出控制强的春秋谱。两者都拥有极高的输出伤害,但表现方式并不相同。风雅颂的伤害更高,因为爆发强,更能快速的解决战斗,但控制手段弱,很容易被人反制,不适合PVP对战,因此比较适合于PVE。春秋谱控制能力强,面对敌人时可以通过控制牵制敌人的正常攻击,达到均衡稳定战斗的目的,因此更适合PVP。

2、墨家:远程射手,释放机关。输出位。
属于远程门派,分支流派是输出召唤的天工决和输出控制的鬼影诀。从基础能力上来看,天工决更适合于PVE,因为召唤机关拥有一定的吸引敌人仇恨的能力,能有效吸引BOSS减轻自身的压力,但如果对手是玩家一般不会中招。而输出控制更容易击败敌人,适合于PVP,与儒家的春秋谱同理,干扰敌人的正常攻击。

3、兵家:长枪战士,大肉简称T
属于近战外攻门派,生存强血量后,两个分支均适合PVP和PVE。但铁甲战曲属于防御坦克,擅长于冲锋,一般来说在团战中优势明显,而PVP中往往才有团战的发挥余地,因此更适合于PVP。风雷策属于输出生存,可以提高战斗续航能力,吸引敌人集火优势强,而PVP中玩家一般不会被动集火,因此在PVE高难度副本中吸引怪物围攻保护队员较为适合。不建议平民玩家使用。

4、道家:远程法术输出
与儒家同理,逍遥游擅长输出爆发,适合PVE。冲虚诀擅长输出控制,擅长PVP。

5、医家:奶妈打本
大多都适合于PVP,但在高难度副本中,擅长输出辅助的龙游更适合于在PVE中快速解决怪物。而风沐治疗辅助能力强,而PVP的危险性远高于PVE,更需要治疗加血维持战斗,因此更适合于PVP。

二、势力与帮会
1、三大势力:大秦帝国、六国、罗网组织
势力与帮会是相关的不能跨势力进帮会
比如:你选择了大泰的势力,你只能进大秦势力里面的帮会,罗网和六国的就进不去。不过没关系花1000银子之后可以更换一次势力
2、货币
铜钱、银子、元宝、绑金。都是用来购买材料强化、交易的。
3、强化宝石和装备都是可以继承的,且不会失败,铭文镌刻加战力
4、机关术选择
公输外功适合儒家这些,墨家内功适合医家这些。可以自己打材料造机关。简单理解一下就是类似宠物养成系统,升级强化打材料
5、副本
四大副本就是爆装备的,一个副本5个人打,职业搭配要均衡,奶妈和大T必须要有。
6、日常任务
用来刷经验打材料刷钱的。
7、本命侠客选择
有张良、星魂、卫庄、少司命、惊鲵等每个人物都有一个专属技能。可以送礼物进行好感度升级,升级悟性可以指点你的武学
8、社交
帮会组队7%加成,师徒组队5%加成,结义组队5%加成,有世界频道、帮会频道、本命频道等。

三、选择本命侠客以及角色的搭配
1、【卫庄】技能描述:横剑攻于技,巧夺天下。对前方10米范围内,所有目标造成内外功伤害并眩晕1秒。(伤害控制)
2、【少司命】技能描述:控制植物并使植物恢复生机的高阶阴阳术,施放矩形范围造成伤害,同时对目标施加禁疗效果。矩形范围造成伤害,同时对目标施加禁疗效果。(伤害减益)
3、【张良】技能描述:空谷临风,逸世凌虚。对前方矩形范围造成大量伤害。(纯伤害)
4、【田言】技能描述:秋水明眸,察言观色,看穿敌人破绽降低敌人防御20%。起手对周围目标造成定身效果,然后持续造成伤害同时破除部分定力。(伤害减益)
5、【星魂】技能描述:手上聚气形成发光的气刃,对前方矩形造成伤害,最后一击对范围内目标造成无视定力浮空。(伤害控制)
6、【赤练】技能描述:红莲业火幻化出火焰莲花,对圆形范围的敌人造成伤害,同时附带减速,和灼烧效果。(伤害减益)

(1)儒家:儒家一系是通过破定来进行输出控制的,所以可以选择田言进行辅助;当然卫庄和星魂也是很好地选择,卫庄对操作的要求比较低,相应的星魂对操作的要求高,当然控制时间也会相对长一点(卫庄和星魂的控制可以用骗对方的解破)
(2)兵家:兵家的话,相对推荐少司命,首先可以禁疗对方,还可以回血增加续航。追求输出的也可以选择赤练呐!
(3)道家:道家的话,可以追求一下控制,因为道家的伤害相对属于比较高的,卫庄和星魂都是可以的!
(4)墨家:墨家的伤害很高,但是位移是硬伤,所以可以选择赤练的减速(其实效果不佳),或者卫庄和星魂,墨家的技能不是很秀,所以建议卫庄,星魂的操作难度对于墨家是在太高。
(5)医家:医家其实相对推荐赤练进行伤害提高的,当然也可以使用卫庄控制

四、各项系统讲解(只讲一些主要的)
1、装备系统
强化:需要大量雨金,全身十件装备只要强化等级达到数值就会有加成效果,一共有8个部件10-80级。强化套装加成也是相当给力,气血、攻击、防御样样齐全。
灵石:同样也是装备上镶嵌不同的灵石,孔洞是需要装备的强化等级才能打开,所以我们第一步是需要把强化等级给弄上去,不同的灵石孔洞有不同的属性,有加攻击、命中、暴击、气血和抗性,灵石也有套装属性加成,从1级到9级,达到条件即有加成,主加气血。
铭文:是需要到荣誉商店兑换的,必须要加入帮会,打PVP才可以拿到荣誉点兑换铭文,同样也有铭文套装属性加成,从1阶到10阶,达到条件即有不同的加成效果。
重铸:(非土豪无近)把两件装备洗成一件没,主装备栏会保留套装属性,两件装备的附加词条随机混合,紫加橙必定是紫,橙加紫随机,这个很耗装备,想洗一个好属性的装备很难。
打造:普通打造和神兵打造,武器、防具、饰品样样都有,关键是辅助材料有三种保底出品,助燃粉保蓝装,助燃石保紫装,助燃晶保橙装,如果有材料什么的就自己打造。
2、侠客系统
有6个本命免费选择(上述有介绍)每个本命是需要通过材料去升级,获得途径在幻音宝盒、银铢商城等获得。侠客会有指点(强化技能)会有一个附带的效果,好感度,通过好感度可以获得人物的绘像,绘像可以提升羁绊,羁绊会增加属性。一般一个职业是两个技能,一个是刷怪的一个是玩家之间对战的。
机关术由玩家可选择墨家和公输(是不一样的)机关术学习也需要大量的铜钱。机关兽是可以自己拼的,通过收集材料制作机墨家和公输的机关兽是不一样的,机关兽可学习技能,技能书可通过购买、挖宝等获得(总的来说都是非常吃铜钱的)
3、名剑系统
剑意,提升需要剑魄(后面会讲主要获取途径)。醒剑,消耗材料去提升剑的技能和基础属性。

五、每日必做任务
游戏中达到34级之后会有一个必做副本,叫做“洗剑池”。想要拥有名剑,提升名剑的剑意,只能从这个副本掉落的斑驳古剑来感悟、提升,就必须要打。洗剑池副本等级需要34~99级,属于组队活动,全天可进入,但只有一次机会,提醒队员最好需要兵家和医家,副本太凶险需要坦克与治疗才行。(不过等级高了不要这么多要求)这个副本产出很丰富,经验、各职业绝学秘笈,最关键会掉落斑驳古剑,是提升剑意的主要物品,还会掉落剑魄碎片,用于合成剑魄。
六、游戏出金点
1、帮会护送:升级到28级后加入一个帮会就能做帮会护送任务,帮会护送的辎重一定要用元宝橙色辎重再接任务,辎重品质越高护送结束后给的流通银越多。橙色任务给2500银,紫色任务才给2000。
2、一条龙活动任务:一条龙活动,会有一定概率给职业的绝学技能书,超级值钱的,可遇不可求。人品好掉了一本,抵你帮会护送搬砖好久。
3、副本装备:每个普通副本每天只能得两次奖励,高手每天一次,团本每周两次。所以副本装备这块大家也很缺。属性好的紫装,橙装能卖几万银,甚至十几万银。玄装爆出来还可以卖元宝神。装副本不直接掉,副本掉材料,通过打造制作。
4、副职业:采集的东西可以卖厨师制作食物,食物能增加血量,buff等状态,打高难度副本需求大。挖矿的东西可以用来制作装备,副本掉的橙装少,土豪大佬们基本靠打造获得极品装备,所以挖矿的东西也很好卖。还有就是采集和挖矿有很小几率得伴生的物品,这些物品是做一个活动的需求品,这个活动可以刷新任务等级,好多橙色任务就是需要这些采集挖矿得来的物品。需求也很大,很好卖。
5、论剑:如果你是操作达人,代打论剑估计也是一个很好的赚钱项目。这游戏人气不低,论剑给的东西也好,所以需求这块的也必然很多。

说了这么多刷银两的方式,那么怎么交易银两赚钱。主要的方式靠紫装,橙装交易所紫装,橙装可以自由定价,而且几乎没有公示期,非常方便倒银两和卖银两。

秦时明月关于阵形和各职业研究

先从各职业介绍开始,避免大家对于后面的内容有理解的误差。
战士:天赋分为防御(抵挡25%伤害),躲避(提升15%躲避),反弹(反弹25%伤害)。行动2 射程1 优先攻击刺客>战士>法师>辅助
刺客:天赋分为穿透(提升15%伤害),吸血(吸取造成伤害的15%),暴击(提升15%暴击)。行动2 射程2 优先攻击法师>辅助>战士>刺客。
法师:天赋分为群攻(怒气技能同时攻击3个目标),沉默(减少目标50怒气),控制(攻击15%控制敌人)。 行动1 射程3 优先攻击战士>刺客>法师>辅助
辅助:天赋分为净化(攻击时去除目标身上一个有益状态),驱散(治疗or攻击时驱散队友一个有害状态),激怒(治疗OR攻击时恢复友军50点怒气)。行动1 射程3 优先攻击战士>刺客>法师>辅助。
从上可以看出 战士天生比其他职业的攻击距离少1为3,其他为4,相比较而言手短,难以有效输出,又处于各职业攻击序列前端,所以再阵形中定义为肉盾比较常见。其中防御天赋比较实用,躲避天赋相当依靠装备,反弹天赋不适合一战士的阵容。
刺客和远程相比,多了一格移动,少了一格攻击距离,造成的结果就是 刺客走位相对灵活,但是在战士死后会成为急火目标。其中穿透天赋输出稳定,暴击天赋相当看脸,吸血天赋基本没用。
法师分为群法和单法,群法的怒气技能为群攻且全屏,但是伤害低。 单法中规中矩,15%控制靠脸,沉默天赋比较实用。)
辅助分为奶和攻击辅助。其中奶的技能和群法相似, 攻击辅助技能和单法相似。现阶段,驱散和激怒天赋辅助必不可少,净化辅助没有市场。

快速升级秘籍

前期的弟子其实选择的话,15级以下的,蓝色的必须要,绿色的必须不要【绿色都是拿去天命喂猪的】
20级以下,十五以上的,紫色的必须要,蓝色的要看潜力了。不同的蓝色有不同的潜力。有对比才会显出色嘛。例如我家李斯,潜力257,攻击技能是全范围,技能发动率低。我家旷修,潜力444,攻击方式是前排三个,技能发动率中。所以果断抱走旷修将李斯打入冷宫,话说用了李斯很久了有感情了,李妃~朕会想念你的。
个人喜欢胜七,所以首刷胜七我一脸的happy。胜七居前排中,高防厚血,范围又是三排,蒙恬大坦克被我挪到一边儿去了。实际上,主防的放在前排抗伤害比较好,不能因为攻击方式随意放啊卧槽。简直浪费表情。弟子头像的右下角都会有一个图标,主攻击的用一把剑表示,主防御的用一个盾牌表示。

游戏特色

1、战斗:挑战传说中的千机楼,破解千机楼顶端的秘密!
2、百家:投身诸子百家战队,在乱世中挥洒热血书写华章!
3、剧情:探索将军府、胯下桥、六艺馆;拜访妃雪阁、咸阳宫、小圣贤庄!

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