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今天小编要给大家带来的这款游戏叫做战争艺术老版本,这是一款非常讲究策略性的战争冒险类游戏。这款游戏的画面获得过最佳视觉奖,由此可见这款游戏的画面能给玩家们带来极其震撼的视觉效果展现,搭配上热血激昂的背景音效,让玩家们分分钟体会到肾上腺素激增的热血感觉。而且这款游戏对于地图上细节方面的打造也十分到位,让整个画面看起来没有丝毫的违和感。而且游戏中全新上线的战棋玩法为玩家们又提供了一种独特的玩法体验,在这玩法当中拥有50余个英雄以及九大职业,让玩家能够更加自由的搭配以及搭配的选择性更加的丰富,每一种不同的搭配都有不同的展现效果,而且所表现出来战斗力也是不同的,而且职业相互间有克制关系,让玩家们在游戏中考虑的条件变得丰富繁琐起来。战场瞬息万变,胜负只在一瞬间。游戏中策略玩法丰富,其中还有更为有趣的其它模式,小编就不再这里过多的介绍了,那么对于这款战争艺术感兴趣的朋友们,欢迎来本站下载体验。
战争艺术老版本

游戏特色

1、英雄战棋的专属试炼,组建强力的阵容一起对抗敌人,升级角色。
2、打造最强的阵容,运用更多的策略战术,来一场真正的脑力对战,尽情出击。
3、放置英雄,完成各种艰巨的任务,各种火爆比赛玩法开启,一起争夺冠军宝座。
4、职业之间任意切换,培养英雄的各方面属性从而提高战力,将制霸进行到底,各种全新玩法悄然上线。

神族兵种推荐

神族优势兵种:暗影刀奴、重甲刀奴、灵鹫、雷蛟、雷震子、棍斧奴、石金刚、罗汉、玄龟、白鲸。
1、暗影刀奴:神族开局就可以出隐身兵种暗影刀奴,200灵蕴的兵种,攻击力20,并且有挥砍两下的双刀被动,初期输出非常优秀,配合灵鹫制空击破反隐单位后,毫不讲道理的屠杀,缺陷是血量太低,面对AOE单位即时没反隐都会溅射全灭,但这不碍事,你出1个暗影刀奴,对方就要出一个600灵蕴的反隐,气势上就赢了,还可以转换成侍卫,作为远程输出
2、重甲刀奴:同样200的灵蕴,却有140的血量,虽然比起普通刀奴不会冲锋,但作为肉盾非常优秀,即时是中后期,20个重甲刀奴让敌方没那么轻易集火中、后排,而且比起其他肉盾(重装盾兵、刀奴)不需要研究费用,人海型肉盾
3、灵鹫:400的灵蕴消耗,出色的三围,数量堆起来起码制空战场不容易被占领,并且射程短冲最前,可作为空中肉盾。
4、雷蛟:价格和人族战机一样,初始攻击较低,伤害随攻击时间递增,对付肉盾型部队也毫无压力,虽然没有隐形效果,但陆空兼顾,为神族空军制空神器。
5、雷震子:很多人只知道它拥有很强的AOE能力,并且还有陆空坚固,缺还遗忘了他三围也出奇的高,和盾奴一样220血,和铁狗一样40点攻击力,作为远程输出,又是中坚肉盾,二三楼神族直接出雷震子,效果超群。
6、重棍斧奴:隐身、高血量、AOE,虽然不像疾行斧奴那样陆空兼顾,但移动速度和大部队一致,不会冲太前而被先打一波。
7、石金刚:说石金刚之前,要先说下金刚,金刚的特性每次受到伤害不超过20,面对高攻部队相当于有50%的减伤,非常肉,而石金刚没有这项特效,多了个无敌3秒的主动技能,相对存活时间比金刚更长,再有无敌期间能反隐,作为中距远程,中坚肉盾非常优秀,并且能克制制空隐形流。
8、罗汉:高攻射程远,主动技能优先攻击空中部队,靶向性强,可以和石金刚转换,非常灵活。
9、玄龟:血厚、AOE,清理人海效果超群,防御力也非常出色。
10、白鲸:神族终极空军,爆炸性范围伤害,血厚,护盾影响攻击效果,切护盾恢复速度极快,两辆鉄鸡打不动一头白鲸,空中坦克。

战争艺术妖族玩法详细攻略

首先,召唤师技能,推荐:魅惑,花果山,食人鱼。一般魅惑都会被禁用,因为魅惑+花果山组合很厉害,魅惑可以把敌军暂时变成自己的,再把这些兵变成猴子,就等于永久的把敌军变成自己的猴子。如果魅惑被禁用,以下几个技能可以优先选择。
1、花果山:妖族初级兵便宜,经常会堆初级兵,把海量的初级兵变成猴子还是很厉害的。
2、食人鱼:这个技能持续时间久,虽然伤害被削了一次但还是很有威力,可以认为是最有潜力的指挥官技能;
3、狂热血脉:提升攻速移速给自己加或者友军加都不错而且价格便宜;
4、帝王之卵:召唤出的生物攻击力强大,可以拿来控兵线不错,特别是25波刷龙时可以卡自家兵线,注意的是孵化的霸王归破蛋方,注意别丢去对面。

玩妖族是需要熟练度的,需要丰富的实战经验积累,每局的出兵卡组都会不一样。但是大致都不会离开一个核心思维,前期堆设置了献祭单位的初级兵,后期换成高级兵。妖族的特殊天赋献祭,可以让在卡组中设置为献祭单位的兵种退回时返还90%费用,后期把初级兵卖了买高级兵,这也是妖族后期经常能翻盘的原因,毕竟后期初级兵作用太小。玩妖族最要注意初级兵的功效,因为你设置的献祭单位多为初级兵,后期的兵种大同小异。以下说给大家分享一些比较通用的妖族玩法。
1、先说个最简单的,献祭单位设置成狼和鼠。狼(对地)是整个赤潮最便宜的兵种100一只,可以疯狂堆到40-60只,鼠(地空兼备)是远程单位,堆个10只左右,主要为了防空补或者充点远程兵增加同一时间点输出量。其他除了反隐可能需要出什么都不买,直接出熊和骨龙,依据实际情况来决定先后,在骨龙和熊慢慢成形时,慢慢卖一些初级兵。妖族对地厉害,对空比较乏力,而这套策略目的性就是为了碾压地面部队,所以最佳搭档是人族,人族对空比较厉害。自己卡组也要带蜂,万一对方空中部队出的多也需要出蜂的。建议卡组为:

2、献祭单位设置成穿山甲/神行穿山甲和爆裂虫(自燃羊不建议买),前期通过购买6-10只穿山甲过度,穿山甲前期防御力很强。直接堆爆裂虫堆到40-60只。被爆裂虫堆炸过的人都知道这东西效果不错,价格便宜容易堆数量。很克制人族的特种兵。然后中期转虎的2阶兵种神射虎(对地),有穿山甲做前排,神射虎超远的射程加AOE能力堆积起来很恐怖,虎堆起来可以10-20卖爆裂虫,再补个熊做前排,熊出了4个以上穿山甲可以卖了。卡组也带上蜂和虎妖族防空就靠他们。
建议卡组:穿山甲,爆裂虫,眼怪,虎,神射虎,蜂,熊,骨龙剩下随意。

3、要说妖族堆爆裂虫很套路,那堆蛛的二阶兵晶紫蛛就更脏了。1100的价格从前中期就可以用到结束,远程攻击AOE对地,手动技能能临时控住敌方单位,在数量堆积起来后效果非常恐怖。献祭设置为任何一阶的狼或者穿山甲过度下前期,另外一个设置为蜥蜴(对地)建议使用2阶的铜头蜥蜴地空兼备射程远。铜头蜥蜴也是可以堆的,设置在二三楼的时候可以直接先出铜头蜥蜴,这个兵种射程远没敌方单位的时候会攻击灵蕴井,和神族童子一样是偷矿小能手。前期就靠狼或者穿山甲和铜头蜥蜴过度,最好是能前期就掠夺到资源,初级兵和铜头总数15-20就可以直接堆晶紫蛛,然后堆到游戏结束!防空也是带上蜂和虎,如果敌方堆了很多巨神,铁鸡,铁狗之类需要出熊,熊打这些很爽,蜘蛛在后面输出。建议卡组

4、妖族也是有跟神族一样中规中举阵地战的对战方阵的,前排+输出+治疗。献祭单位设置为穿山甲和熊猫/禅师熊猫。熊猫:对地AOE伤害价格900优势对抗机械,很克制人族堆机械单位。禅师熊猫:对地AOE伤害优势对抗生物,克制人海战术。前期出穿山甲6-10只过渡,看对方是出机械还是生物多来选择出熊猫还是禅师熊猫,然后就可以把熊猫/禅师熊猫出到10-20只之间,期间可以补2-5只鹿。就是一个很扎实的阵地战阵容,后期把穿山甲换成熊,同时卡组带上蜂和虎防空。最后补骨龙,熊猫/禅师熊猫可能会卖也可能不会卖,因为妖族人口上限是3种族最多的70。没作用就卖了换成骨龙。建议卡组为:

最后和大家说下妖族一些其他好用的兵种:送子蝙蝠,武僧熊猫。不好用的兵种:火牛,长生鹿,灵感树妖,饕餮蛤蟆,狂骨兽。
总而言之妖族最大的优势就是可以堆积初级兵,后期回收来出高级兵,而人神后期也会卖初级兵,是亏损比较多的。所以在后期来讲妖族的高级兵兵力是较强的。想要玩好妖族,需要耐心,以及大量的实战经验。

战争艺术人族技能使用攻略

一、前期抢矿
一般前五波只要和对面打个55开就可以拿到200金条,然后在开矿的时候就可以用以下技能进行抢矿或者防止对手抢矿。
反坦克炮,这个技能要把攻击范围囊括一塔,有时候反坦克炮是不主动攻击灵韵矿的,那也不能让他闲着,可以起到一个很好的压制(专抽前期出单个强兵的和恒金塔)
空投,涌出大量部队直接淹没矿点,同时也能对对方一塔造成巨大的干扰,一般都是可以决定矿点归属的。

二、拆一,二塔
一塔很好拆,只要在己方略有优势的时候放个反坦克炮或者空投压脸,二塔就麻烦一点了,因为部队会被对方积累的后排兵种和对方的三塔攻击,十分容易被逆转局势,一般我对付二塔都是用以下技能
1、巨型投石机,注意事项:在对面没有灵韵光炮或者没有神族的时候使用(切记)
2、空投(配合队友的其他技能)大量的部队和一个运输机可以完美的起到肉盾的作用!
3、核弹,在对面积攒了大量的后排兵种随时可能被反打时使用,使用方法:在对面新一波兵出来的时候将新老部队一口气囊括。

技能组合搭配技巧攻略

一、基础阶段:基础阶段我们首先说一说关于单一种族的指挥官技能搭配,具体我们会分成三个种族来一一阐述
【人族】
人族的技能combo主要以诱导集结号为核心:
1、导弹+诱导集结号,可以有效的清场
释放时要注意,先放导弹,之后在导弹发射的那段时间差内释放诱导集结号,这样的清场效率最高。在高端局也见过一些如在集合号落点处先放照明弹,之后接导弹加集结号的骚套路,可以有效的防止对面用假行术逃脱和或用全境封锁进行保护。
2、诱导集结号+轰炸
由于轰炸的技能释放时间相对导弹比较短,因此可以先放诱导集结后再放轰炸,此技能可以低廉有效的对场上的低级单位或者低血量(140滴血以下)的后排进行清场,成本较低。
3、建筑师的三塔发射井模式+诱导集结号
建筑师的发射井模式射出的导弹群有较长的弹道飞行时间,再此期间可以用诱导集结号令敌方部队集结到导弹群的落点位置,实际收益不大,在实在闲着没事而且在大优势局可以一试。
4、集合号+警戒时间
最大化的将警戒时间的收益提到最高,很容易理解的基础组合,缺点是容易被对方范围性攻击技能及相关兵种针对。

【神族】
神族技能combo:
1.、炎晶兽王+全球部署+全境封锁
主要应用于神族的皮皮虾流以及雷蛟偷家流,炎晶兽王的主要作用是给全球部署开视野,全球部署到对面出兵口,全境封锁坚持七秒后可连续对两家的出兵进行封门。全球部署至防御塔或基地旁边,用雷蛟加全境封锁可以强行拆三塔或者基地。
2、灵蕴采集+灵蕴光炮/轨道切割
在地方部队中央释放灵蕴采集,之后接灵蕴光炮或者轨道切割清线,可以有效的提高灵蕴采集的收集速率。技能释放的好的话,这一套组合收益很稳定,针对不擅长使用灵蕴采集的萌新有很大帮助。需要注意的是,光炮清线后会导致兵线前移,尽量的预判好僵持兵线的位置,将灵蕴采集的释放位置适当前倾,让灵蕴采集的价值发挥到最大。
【妖族】
妖族的主要技能combo:
1、魅惑+花果山,非常古老的妖族技能组合
对敌方的地面生物单位魅惑后,可以用花果山进行转化,将敌方部队永久性的转化为我方的有生力量,此消彼长的效果十分明显。视觉效果也很棒,缺点在于这套技能combo对空军单位和机械单位无效,而且技能释放成本也较大。
2、瞬时增援+花果山
这套combo比较稳定,因为由花果山转化的单位是由我们自己控制,瞬时增员出的单位只有正常血量的1/3,但经过花果山转化后,都会变为满血的猴子,从而提高了瞬时增员的战场影响力,缺点在于技能释放成本较高,而且相对缺乏攻击性。
花果山测试后的猴子基础属性面板:
小猴子:攻击20,血量180,护甲3,无特殊技能。
大猴子攻击40,血量360,护甲6,无特殊技能。
推荐的使用对象:小猴子是小狼/人狼、自爆虫/羊、恶鬼鼠、修罗鼠,大猴子是忍者熊猫、长生鹿。
3、瞬时增员+神石之种
这套在之前毒奶长生鹿没被削弱之前,曾经火爆的流行于赤潮妖族指挥官,无限的奶量一度的让人绝望。在长生鹿被削弱之后虽然这套combo的出场率变低,但目前依然是可以使用的高效组合。
4、假行术/缩小术+饿塔
由于假行术和缩小术可以在地图上开视野凭空释放即可,所以我们可以直接将饿塔放在敌方的出兵口处进行封门,在敌军生物单位较多的情况下,可以一口气吃掉对方的三波兵,很多时候可以作为决定胜负的战略性技能,在高端局中十分常见。

二、进阶阶段:进阶阶段涉及的便是种族技能之间的配合,可能需要你找熟悉的朋友一起开黑才能将其效果完美的演绎出来,大家可以多拉一些朋友来玩游戏哈~  
1、集合号+警戒时间+量子推进+狂热血脉,看情况补全境封锁
经典的无脑加buff流,全场我方兵种加护甲、加射程、加攻速、加移速、变隐身、无视单位体碰撞、体型还变大,听起来就美滋滋,看情况补全境封锁的主要目的是防止对面在趁你集合后,利用大范围杀伤性技能攻击你,比如轨道切割、光炮、轰炸、核弹等。此技能combo照明弹可完爆,魅惑可破前期的爆发阶段,即抵消警戒时间+狂热血脉的增益效果。当前照明弹的出场率很低,此技能combo娱乐局可以一试。
2、诱导集合号+灵蕴光炮/轨道切割
和导弹的效果近似,可以对场上的敌方部队进行清场,成本相对较低。
3、假行术/缩小术/空降开视野+全球部署+全境封锁
皮皮虾流或雷蛟偷家流的常用技能搭配,通常是利用妖族无消耗的天赋技能来开视野,炎晶兽王的使用频率偏低,而且由于成本太高,不推荐使用。
4、投石车/神石之种/霸王之卵/炎晶兽王/铁处女号/反坦克炮+量子推进
对召唤出的单位进行隐身化处理,常用于投石车,以提高投石车的生存能力,给铁处女号使用,可以提高铁处女号的战场支援速度和进攻能力。
5、诱导集结号+魅惑+花果山
最大化的对敌方地面生物单位进行清场,并转化为我方的部队。
Tips:上述的技能组合理论上都是可行的,在游戏中的实际操作则需要练习,比如熟悉轰炸的技能释放时间,找好提前量等等。而更重要的是我们要培养技能释放意识,清楚技能释放的时机,并有效的对全局进行把控。在新手刚接触游戏比较懵懂的时候,我建议可以将技能放在后期来使用,好让技能的释放收益扩展到最大,比如核弹加诱导集结号。而当前期大优势有信心可以速推时,也可以利用光炮、轰炸等技能高效封门来完成速推。总之赤潮这个游戏最重要的主要有两点,一是兵种搭配,二是技能释放,在排位的白金以上段位后者会变得愈发重要,一个好的技能释放可以甚至可以挽救整场游戏的劣势,甚至直接取得胜利,大家在游戏中可以多多练习。

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