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航海王启航是一款很有意思的卡牌冒险游戏,它原汁原味地还原了动漫中的角色以及故事情节,扩大了每位角色人物的特征以及能力,玩家只需要对他们进行合理的搭配,便能组建出一支超强的海上战队,和他们一起探索神秘的海域世界,成为真正的海贼王!虽然游戏的画面看上去十分清新可爱,但在这看似的平静之下,又融合了刺激的对战过程,这种平静与刺激的相互交融使得这款游戏极具惊喜和趣味性。加之,角色的细节又刻画的十分完美,无论是跑、跳、坐还是欢呼雀跃都能从中看见原版的影子!游戏的玩法就更加地简单了,合理的排兵布阵之后只需静静等待收货即可,实在是妙哉!想不想感受不一样的海上风情,现在就下载航海王启航折扣版本体验吧!
航海王启航折扣版本

航海王启航如何充值最划算

1. V0-V4的第一档,主要因为缺少了培养艾斯必备的第三档声望物品,同时好友体力、精英关卡和够买体力次数较少,因此与V5以上同水平玩家之间会有较为明显的差距,适宜纯消遣型淡泊名利的玩家。
2. V5-V11的第二档,V5入手艾斯、V6监狱双倍、V8钻石洗练、V9珍宝两次、V10白金酒馆都是不错的特权。但是之所以说这之间差距不大,是因为这些档次的玩家都培养不了或最多培养一个紫专属武器的草帽团人物,而如果在上述V级打算重点培养女帝、鹰眼、VV这些土豪人物,那么恭喜你入坑了,要么果断弃号要么继续砸钱,否则看到一群低V整天逆袭你们会觉得很不爽的。而在这个档次,资源的合理支配和角色的合理搭配将比V级来的更加重要。有一定时间,打算长期玩的海贼粉丝建议在此区间充值。
3. V12-V14的第三档。在此区间,玩家可以重点培养一个鹰眼或麦哲伦了,但是女帝、VV估计还有难度。鹰眼或老麦带紫专属与普通玩家之间有一个质的飞越。由于本人没达到此V级,不过多评价了。感觉有一定时间和经济能力想玩的很好的玩家建议在此区间充值。
4. V15及以上的第四档。V15要3万RMB,上不封顶,达到该级别的土豪可以任意培养角色了,只要稍微会玩点,不遇到托儿或者较劲的土豪基本可以称霸一个区。但是,还是那句话,切忌冲动消费,为一个游戏搭进去这些钱值得吗,还不一定玩多久?尤其是较上劲(说不定是跟托儿)砸个百八十来万的。

游戏人物

1、【路飞】
游戏的开始每个人都有一个路飞,路飞是肉盾型的英雄,也是艾斯关注的唯一英雄,每次路飞进阶还能得到艾斯的钱袋奖励,所以路飞是进阶的首选,而且一个强力的肉盾也是你能持续输出的关键。
2、【乔巴】
乔巴是个强力的奶妈,大招群补十分给力,特别是像克洛这样的主力前排输出,皮脆很容易掉血,乔巴可以让他持续战斗。
3、【撒谎布】
撒谎布是个不择不扣的强力后排输出,大招火炎星攻击力不俗,一个暴击对方就团灭了,做为后排还不容易被打到,完全可以尽情的输出,后排不错的人选。
4、【克里克】
克里克是个相当强力的中排,全体护盾可以帮我们低于多次伤害,而且集能量速度超快,大招更是伤害巨大,通缉榜中与其他玩家PK的时候,往往一个大招就能把对方的奈美轰上天,不过缺点就是大招无法控制打哪,有时候往往事与愿违。不过影响不大,而且碎片出处很多,监狱,奇遇等都有,觉醒容易。
5、【奈美】
奈美是强力的中排输出英雄,1测跟2测前期娜美的大招可谓是秒天秒地秒一切啊,大伙都在给奈美堆能量,通缉榜一出场奈美就放大招,一招团灭有木有,不过后来更新就变正常了,大招也不再那么变态,不过奈美的普攻还是相当给力的。游戏的登陆礼包第二天就会送给玩家们一人一个奈美,在航海日历每周三也能达到奈美碎片,所以培养起来准没错。

游戏内容

1、专属战船养成玩法,打造属于自己的船队,向着未知海域出发。
2、十人海战争锋的玩法模式,实现强强碰撞,在海面上火力全开。
3、还有跑商贸易玩法,更多经济来玩,注意资金的累积。
4、同盟战役热血出击,各自展现实力,不一样的航海冒险之旅。

航海王启航如何针对强智

一、人物概况
5觉强智的三围成长总值为34.30,在原生SS品阶的人物里属于中上。但因为四技能还存在力量加成,修正后的力量成长将由15.82增加到26.07,总的三围成长属性也将提升到44.55,这就远远高于其他同阶层的人物了。
强智刚一登场,立即就有玩家称其为“水雷系的居鲁士”。有趣的是,强智的三围成长属性与居鲁士完全相同,甚至四技能增加力量的幅度也完全相同。我们看下面的雷达图。
强智三围成长雷达图

从上图中我们可以看到,强智的定位接近于居鲁士,而且二者都拥有保护类技能、都拥有强化力量的设定,甚至三围成长总值和形状也都相似。当然,二者并非是简单的复制与粘贴的关系,其技能体系还是有明显差别的。
二、技能分析
强智毕竟刚刚登场,其战术作用还需要历经实战的发掘和检验。本节先来研究一下强智的技能体系。
一技能---电磁飓风:强智的大招,其技能说明较为复杂,这里我们不再费力粘贴,先给出实战效果图,而后拆分介绍。

点评:强智的一技能可以拆为雷击麻痹和全体赋能2层含义。雷击麻痹相关效果需要依赖能量达成,但赋能效果并非是释放大招的附带效果.这有些类似于罗的一技能中关于压制治疗的设定,即并非开大才能压制,而是一种被动效果。强智的赋能机制也是同一情况,在自身生命值达到3个临界点时,即被动触发相关效果,与当时强智的能量值够不够开大无关。

一技能的作用是通过损失生命而换取全队聚能加速,借由水雷系队友的技能实现输出、治疗和控制的复合式反击,甚至有机会一举奠定胜局。同时一技能本身也有雷系伤害,能够在突破新世界奈美之外,形成雷系叠加效果。
点评:相对简单的技能,其作用包含2个方面。

首先是与一技能类似的雷击麻痹效果,能够在水雷体系内部带来相应的雷系触发收益,其次是对强智自身的生存提升,二技能看似并未给强智带来任何防御效果,但是在快节奏的战斗中,强智施放二技能过程中的不可选中本身就是避免伤害的一种方式。
点评:三技能是强智的主力输出技能,如果后期能证实强智三技能的潜力,则其战术地位还能更进一步。
四技能---Germa科学:提高强智的力量。

点评:四技能包含4重含义。
1.力量提升。理论上*高能为强智带来1590点力量提升,理论上单是力量属性就将为强智带来超过5W点生命和4K点物理护甲的提升
2.伤害转移。在拥有储电标记的情况下,强智实际上将一直处于对血量*低队友的保护状态,只不过每隔5秒,强智会重新选择保护目标。
3.超长霸体。经求证官方得知,强智在保护状态下的“获得霸体”是指强智自己获得霸体。
4.高效护盾。强智的护盾初看并不起眼,但在技能提升后,其巨大的伤害吸收量级堪称惊艳。理论上,每层护盾都能提供*高3.3W的伤害吸收额度,3层累加近10W伤害吸收,这个数据量级着实惊人!尤其在新区,强智护盾带来的伤害吸收作用很可能将被放大到难以置信的程度。

三、战术展望
启航发展到今天,已不再是三觉紫专即可称雄的时代了。作为新人物,如无意外,强智从登场到高配参与主流竞争还需要一个多月甚至更长的时间。
官方推荐的强智全水雷阵容
从官方给出的推荐阵容来看,对比新世界奈美突破时的推荐阵容,水雷体系的阵容由水雷混搭突破黄猿进化为全水雷配置。就技能体系的结构性互补和融合来说,强智加入之后的全水雷体系确实很有吸引力,前景看起来一片光明。

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