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还在为不能与你的小伙伴开黑而感到烦恼吗。今天小编带来的这款塔防之光国际服不仅解决了无法开黑的问题,而且你还能够在这个版本当中结识到更多的国际友人,与你的好伙伴以及国际友人来一场即时的塔防对战。而且这款游戏的操作方式极其简单,就算你是第一次游玩这个游戏你依然能够非常好的就上手,玩家只需要在敌人必经之路上修筑出我们的防御建筑以及不同类型的兵种,利用不同的兵种以及兵种与兵种之间的相互配合,这使得玩家们能够非常好的将敌人拒之门外。或许有些玩家觉得这些并没有什么难度,想要挑战更高层次的敌人,那么可以尝试一下进阶玩法,里面所有的怪物都会加强当然了我们的兵种也是会加强的。总之这款塔防之光的细节各方面还是十分到位的,感兴趣的朋友欢迎来本站下载体验。
塔防之光国际服

游戏亮点

1、每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同
2、多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击
3、丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器
4、多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落

战士详细介绍

1、首先上场的是战士,战士作为战士系的基础角色,属性上中规中矩,天赋上提升大多适合竞技场。关于副本推进,推荐升到2星即可,前期免费招募的卫士可以剩下150金币,加速前期的阵容搭建。虽然作为基础兵种,战士挺起来给人感觉就像战争内的消费品,但是你们听过战士在新手村练到99级的传说么,说不定哪天你们能遇到这位传奇。

2、其次是剑士,作为前期赠送的升阶角色,剑士的属性与技能又是比较中规中矩的类型(为什么我要说又),但依旧是前期主要的前排输出角色。布阵方面可以考虑与蛮锤勇士、冰法之类带有控制技能的角色配合摆放,跟炎龙剑士一样都是为了出发火焰斩。推荐达到五星解锁爆炎斩即可。

3、骑士是所有战士系中攻击能力最高的升阶角色,并且骑士拥有坐骑,因此生命值在竞技场中也属于上乘,整体属性优秀并且拥有贯穿伤害。因此在塔防模式下,需要保证骑士尽可能在长直的道路旁部署,尽可能聚集出现,以出发列阵冲锋的效果。

4、狂战士所有输出围绕狂暴状态,但狂暴状态触发条件限制了其在塔防模式的发挥,主要作用是在竞技场中放置在前排进行一波爆发输出。

5、前期通过赠送获得的最佳剑士系角色,蛮锤勇士的击退效果不仅使用与大多数的地形杀,其破甲效果在前期阵地战也有不俗的效果,只要在转角设置蛮锤勇士与剑士,通过出发击退效果屯敌兵以出发剑士的火焰斩效果。

6、卫士是所有剑士系里面最特殊的一个卫士只能部署在道路上作为路障性质的防御塔,一次只能嘲讽一个敌人。当然通过这个介绍很简单就反应过来这货是个T,需要有个奶来保证T的血量。

塔防之光游戏玩法介绍

一、塔防战(阵地战)
1、塔防,即炮塔防御。其目标是通过阻止敌方攻击者来维护玩家的领土或财产,通常通过在其攻击路径上或沿敌人攻击路线放置防御性结构来实现。在塔防战中,玩家的目的是通过招募士兵和英雄,阻止一定波数的敌人到达地图路线的终点。
2、战斗中,玩家可以在地图的招募点使用金币来招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵则可以重复招募。
3、招募点分为近战招募点、远程招募点和守卫招募点。近战招募点和远程招募点可以招募卫士和吟游诗人以外的全部角色,但弓手单位在这些位置容易因被敌人近身而失去射击能力,且某些角色可能会因为招募点的不同而发生能力的变化。卫士招募点只能招募卫士、吟游诗人两个职业的士兵和英雄,他们会通过嘲讽、魅惑等方式直接阻拦敌人的进攻。
4、游戏的角色设计是依照传统的战法牧的角色分类进行设计的,战士型角色拥有丰厚的血量和高强的攻击,可以和怪物在前排肉搏,适合部署在近战招募点与守卫招募点,而法师和牧师型角色拥有极强的远程攻击与法术施放能力,但自身防御能力较弱,往往更适合部署在远程招募点。与以往游戏的战法牧设计相似,该游戏在布阵上也需要考虑三种类型角色的站位排布,一般情况下,需要在一定范围内的近战角色身后部署牧师型角色,来为与怪物对战而受伤的近战角色进行回复。同时在大面积的后排部署高攻击的法师与远程弓箭手型角色,对怪物进行远程打击。
5、游戏的战斗画面会显示战斗场景、角色模型、血量状态、战斗动画、各种特效等。同时还包括剩余血量、总金币、敌方波数的显示,并拥有加速播放和暂停功能。
战斗开始时,玩家拥有一定数额的初始资金用于招募角色进行防御,而随着敌人的进攻,玩家可以通过消灭敌人来获取更多金币,并用于招募新的角色或升级原有的角色。当每一波敌人剩余数量不多时,玩家可以提前迎战下一波敌人并因此获取额外的金币奖励。
 
二、竞技场
1、竞技场是该游戏的另一种独立玩法。在遭遇战中,玩家最多可以派遣5个单位上场,并只能派遣英雄或者高级职业。游戏的目的是在有限的时间内,消灭敌方的所有单位。
2、在遭遇战中,所有角色都会自动攻击其攻击范围内的敌方单位,且会在攻击或受到攻击积蓄大招能量条,在能量条满时即可释放大招。一场遭遇战一般为两分钟,若时间用尽,则剩余人数较少的一方判负,人数相同时,进攻方判负。
3、每次进行遭遇战前,玩家都可以对自己的出场阵容及阵型进行布置。阵型一共分为前、中、后三排共九个位置,玩家可以将至多五个角色放置在九个位置的任意处。在战斗中,敌我双方都会优先攻击前排的单位,若前排单位全部倒下,则后方的单位会自动前进一格,以此类推。把每个角色按照其各自的特点安排在合理的阵型位置,是在遭遇战中取胜的关键。

三、无尽的虚空
1、无尽的虚空是塔防之光的另一种独特玩法,其玩法和关卡模式基本相同,但该模式下敌人的波数是无穷无尽的。且随着波数的递增,怪物的血量和攻击能力都会慢慢提升。在无尽模式中,玩家坚持的波数越多,可领取的奖励越丰厚。
2、无尽模式下,每五关会触发一次BOSS战,每一关的BOSS都有着不同的技能设计,例如闪现,急速,霸体,毒,强攻等。
3、无尽模式下,每周都会有新的地图更新,每周都会有新的玩法感受。

四、地下城
1、地下城是该游戏的一种PVE玩法,其玩法和竞技场相似,也为偏回合制的玩法。只是该模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手动释放对应角色的技能。地下城能够产出一定的装备,是玩家前期合适的刷装备的点。
2、地下城分为三个模式,周一周四开放的骷髅洞穴,周二周五开放的地精实验室以及周三周六开放的丛林秘境。三种模式分别需要对应的角色才能进入,并且产出对应角色的饰品。每种模式每天限定攻略4次,周日当天同时开放三个模式并且攻略次数提升至8次。

塔防之光彩蛋攻略

一、第1章神域
1、第3关:地上有一把绿色铁剑
2、第4关:地上有一个白板圆盾
3、第5关:打开木箱,获得 大剑士灵魂石
4、第6关精英:用蛮锤把5个石柱都砸到法阵位置,获得 灵魂宝钻
5、第9关:击碎石柱,可获得 大法师灵魂石
6、第10关:在蓝色法阵上建造一个大法师,获得 绿色学徒之戒
二、第2章三钟村
1、第1关:狂点右边水井,获得 灵魂宝钻(PS:精英关没有水井)
2、第2关:地精炸毁小山后地上会有一把 白色卫士剑
3、第3关:在底下第二个位置建造角色 获得 灵魂宝钻
4、第6关:地图右侧500个钥匙打开黄金宝箱,可获得 灵魂宝钻 (建议在精英关尝试,比较简单)
5、第9关:晚上11点半以后,在9-10波会出现午夜从左向右快速跑过,点到就是你的啦。(午夜-骑士橙)
6、第10关:原第3关彩蛋被移到了第10关,在最下面一排从左起第二个可造位上造一个小偷,可获得 灵魂宝钻。
三、第三章仙女湖
1、第4关:黄树精变掉紫色树干的树,获得 灵魂宝钻
2、第5关:用 6级神偷 对  红叉  使用寻宝技能 获得 海盗灵魂石
3、第6关:左下角宝箱,获得 灵魂宝钻(宝箱可以用杀手开)
4、第9关:击败深水魔龙,左边水面出现一个漂流瓶,点击获得 上忍灵魂石
四、第四章无风港
1、第1关:右上方区域地上有一件 蓝色亮银铠
2、第4关:利用风祭坛使用龙卷风,然后在龙卷风移动路径上使用小旋风,使两风交汇,获得风之力(英雄橙弓)
3、第8关:在左上角店铺的篷布上有一个灵魂宝钻,在解开雾后点击获得
五、第五章银帆号
1、第4关:地上有一把 绿色龙牙匕首
2、第6关:打木桶超过180还是200个以后,会出现一个血量比较高的红色木桶,将其打碎可获得 灵魂宝钻 (感谢劳斯基告知)
3、第10关:隔一波右边海里会出现一条小人鱼,全部点中将获得 人鱼的鳞片(海盗8级后升级素材)建议不开加速
第六章多温尼安
1、第2关:后方卫士点右下角有一把8级法杖,需要灯塔照一下
2、第5关:在右边造一个灯塔,会发现一个蓝色的食人蚌,通过建造将怪物移动路径引到这个食人蚌处,怪物被吞后会获得 价值3W金的珍珠 一个。
3、第8关:点击睡觉的人鱼,人鱼会向左回到洞中,获得炽热之魂X2(按已知的图推测,人鱼-洞-起点需要留出一条通畅的路径。把出怪口右边的路堵住吧,据说人鱼有血条小心被怪打死)
4、第10关:让地图中的灵魂宝钻处在3个 先知或者贤者的范围内。点击获得 灵魂宝钻

关卡2-5通关详细攻略

1、初始阵型:这关布阵需要考虑两侧力量的平衡,我这次因为左侧树的位置比较好,所以在右侧拐角放了英雄,同时为了平衡两侧实力第一个护卫就放在了左侧。其实左右侧的怪都是一样的(红框里有两个小偷,他们飞出去打人了所以没截到)

2、前中期:还是优先升法师和盗贼、补护卫,护卫升级太贵了所以不升,在中间位置的这个祭司同时可以奶住3个护卫非常划算,贤者放在祭司下面,是个对强迫症非常友好的位置。有闲钱的时候尽快在没有英雄的那一侧升级一个神射手(一定要在树上哦~)

3、中后期:大概7波之后,在如图位置(前拐角)补两个教士可以压怪物血量,下面两边各补一个大剑士后开始爆巫医,巫医在闪现怪瞬移、潜行怪隐身的时候可以造成高伤害和减速,但是不会主动攻击

4、后期:在最后几个位置造好大剑士做门神后基本上问题不大了,然后可以看情况补一些巫医和神射手来平衡输出

5、最终阵型:由于奶量有点吃紧,我补了两个小牧师。多余的钱就出神射吧,阵型没有完全对称,勿怪

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