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最近,小编发现了一款非常好玩的即时策略竞技游戏,这款游戏的名字叫做战就战,游戏名字非常直接,听到这个游戏的名字大概就能够知道在这款游戏中究竟有着什么体验,一定是充满着激情热血的!这款游戏最大的特点就是这款游戏的玩法,游戏的玩法是这样的,玩家在游戏中开启对局之后,在自己的基地之中摆放各类兵营建筑,每一回合这些兵营会产生对应的战斗单位,这些战斗单位产生之后,会按照游戏设定好的AI自行战斗,游戏中支持1V1和2V2两种对局模式,每一场匹配到的对手都不一样,考验的是玩家的策略与阵容的搭配,并且这款游戏中是没有养成系统的,每一个玩家的兵营战斗单位都是同一水平的,非常的公平,完全靠玩家自己的实力!喜欢这款战就战单机破解版的小伙伴快来下载吧!
战就战单机破解版

战就战怎么给战神加圣光

1、在这款游戏之中给战神加圣光一开始是需要玩家自己来的
2、但是现在不用了,在一次更新之后改为自动加圣光了
3、这是因为有玩家反映有部分玩家都会忘了这一步
4、多以在一次更新之后直接改为自动加,非常人性化

新手攻略

一、关于阵型
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

1、传送门的位置
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,这款游戏中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
2、阵型的分路和距离
游戏中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了

二、驻守和逆策的使用
首先,这款游戏是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
1、开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种
2、控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神
3、能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸

三、法术的使用
首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是游戏脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个:
1、自己支援兵线以及阻止对方支援兵线
这款游戏的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势

2、留尾以及防止被留尾
关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理
四、冲锋和屯兵
游戏中有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段
1、屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场
2、冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破
3、战神
战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。

五、兵种克制
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战单机破解版中没有无敌的兵种!真的没有!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了。

游戏特色

1、全兵种随心搭配 创造百变战术
游戏内现有43个兵种,8个英雄,可在战场上随心搭配,千变万化的套路由你来全面掌控。你可以在这里可以玩到全程暴力的剑圣强攻流,也可以玩到1+1>2的杀鸡儆猴流,还可以玩到铺天盖地都是兵的人海流,各种各样的流派,都可由你自由创造!
2、战局瞬息万变 实时微操逆风翻盘
除了常规的兵种克制关系,《荣誉指挥官》还加入了法术和科技的设定,在战斗中,通过对兵线的控制,法术和科技的选择,让战局的操作空间更高,合理的战略+战术,能让你逆风翻盘,享受前所未有的策略快感!
3、7分钟爽快战斗 畅享战术流实时对抗
对比魔兽争霸、红警等传统的即时策略游戏,动则20分钟到半小时一局的时长,我们也针对性地进行优化,将每一局平均时间压缩在7分钟内,让玩家能够随时随地来一把,体验游戏乐趣。
4、多样化模式 解锁不一样的乐趣
1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式、公平竞技模式,丰富多样的模式总有一款适合你,让你享受不一样的策略竞技。还能在线直播观看高段位大神们的神仙打架,偷师顶级操作。

战就战法术百科-伤害型法术篇

伤害型法术

价格:180金币(升级花费180金,最高3级)
效果:对200范围内的一个随机敌方单位释放霜冻,每次造成180点魔法伤害,根据技能等级释放2/4/6次,CD30秒。
冰霜法术是游戏中一个比较冷门的法术,主要是因为冰霜法术本身是单体伤害,并且还是范围内的随机目标,因此使用的局限性比较大。不过30秒的CD也就意味着冰霜法术基本每回合都可以使用一次,或许可以用来针对某个特定的兵种。

价格:190金币(升级花费190金,最高3级)
效果:对目标区域的中心点释放8道震荡波,根据技能等级对打击到的地方单位造成50/70/90点魔法伤害,CD60秒。
裂地波是一个偏针对型的法术,裂地波的伤害分多个阶梯,最中心的小范围内可以收到8道震荡波的所有伤害,越靠外受到的伤害越低,最外围就只能收到1道震荡波的伤害了。1级裂地波中心伤害可以秒掉满血炙热射手(骷髅弓箭手升级),3级的裂地波中心伤害可以秒掉满血的魔导师(女巫升级)。

价格:210金币(升级花费210金,最高3级)
效果:对目标区域225范围内的敌方单位释放雷神之锤,根据技能等级造成125/250/325点攻城伤害,并眩晕1/2/3秒,CD50秒
雷神之锤是游戏中唯一兼具控制和伤害的法术,雷神之锤在对战中主要是用于克制近战流,在造成伤害的同时,也可以起到控制作用,例如残血的红兽人,开启撒旦之力的吸血魔王等。

价格:220金币(升级花费220金,最高3级)
效果:对目标区域300范围内的敌方单位造成200点普通伤害,根据技能等级造成1/2/3次打击,CD90秒。
火焰鸟是游戏中清理中甲后排最强的AOE法术,300的范围足够覆盖大多数后排单位,并且在游戏中,中甲后排占了相当大的比例。满级的火焰鸟可以实施3次打击,造成足足600点的范围普通伤害,在不考虑治疗的情况下,可以满血击杀火枪手、巨魔狂战士、弓箭手精锐、炙热射手、青色飞龙、虚无行者等众多后排单位,如果配合其他的AOE法术,常常可以达到后排杀手的效果。不过火焰鸟的CD也长达90秒,也就是说3波兵才能使用一次,因此需要把握好使用的时机。

价格:240金币(升级花费240金,最高3级)
效果:对目标区域288范围内的敌方单位每0.33秒造成10点魔法伤害,持续7秒,CD时间根据技能等级为60/45/30秒。
烈焰灼烧的伤害是魔法伤害,每秒30点,持续7秒,也就是说吃满烈焰灼烧的伤害一共是210点,由于烈焰灼烧的提升等级是作用于减CD,因此烈焰灼烧在大部分情况下都是配合其他伤害法术来清理后排,或者同时作用于前排和后排达到补充伤害的作用。在兵种不是特别多的时候,288的范围足够覆盖到大部分前排和后排兵种。

价格:270金币(无法升级)
效果:对目标区域300范围内的敌方单位每0.4秒造成18点魔法伤害,持续10秒。CD75秒。
火焰风暴的定位和烈焰灼烧有些接近,都是范围持续性伤害的魔法伤害,不过在伤害上火焰风暴比烈焰灼烧更高,每秒45点,持续10秒,共计能造成450点魔法伤害,已经能够对一些轻甲的脆皮后排产生威胁了。不过火焰风暴的相比烈焰灼烧的缺点就是CD较长,然后无法成长。不过总体上,在对战前中期,火焰风暴的性价比都要比烈焰灼烧来的好。

价格:360金币(升级花费360金,最高2级)
效果:对目标区域200范围内的敌方单位每秒造成90点穿刺伤害,持续5秒。根据技能等级CD时间为90/45秒。
如果火焰鸟是中甲后排杀手,那么疾风之刃则是轻甲后排杀手,5秒共计450点的穿刺伤害可以将众多轻甲单位打残甚至打死,再配合火焰风暴,可以清理掉魔导师,先知,狂僧,飞蛇,海妖祭祀等众多主力输出兵种(火焰风暴的魔法伤害打轻甲也有110%伤害加成哦)是战就战单机破解版中出场率最高的法术之一。

价格:500金币(无法升级)
效果:对目标区域600范围内的敌方单位每秒造成50点魔法伤害,持续10秒。CD100秒。
优点:伤害高,范围大(基本能覆盖战局中的所有兵种),缺点:贵,CD长。总体来说对战前中期不会考虑去购买这个法术,因为性价比偏低。

更新日志

1、【新增皮肤】
全新雷霆主宰英雄皮肤-深海之怒,海洋的碧蓝战士!
2、【符石奖励翻倍】
每日签到中的符石奖励翻倍!
每日任务中的符石奖励翻倍!
限时任务中的符石奖励翻倍!
每日胜利宝箱中的符石奖励翻倍!
增加符文系统内金币/战币购买的符文宝箱内获得的符文数量
3、【符文调整】
迅捷:英雄攻击速度,5级效果从8%调整到10%;
嗜血:英雄技能吸血,4级/5级效果从8%/10%调整到10%/14%;
法力爆破:法术伤害增加,2级/3级/4级/5级效果从4%/7%/10%/13%调整到5%/9%/11%/14%;
反转之机:被突破时有几率获得突破赏金,1级/2级/3级/4级/5级效果从3%/5%/7%/9%/11%调整到4%/8%/12%/16%/20%;
财神的馈赠:每经过5回合额外获得金币,1级/2级/3级/4级/5级效果从5/10/15/20/25调整到4/8/12/16/20;

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