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濡沫江湖折相思版是一款集养成和冒险为一体的角色扮演手游。在这款游戏中,玩家将与上百名侠士同台竞技,就看谁的技能最娴熟谁的武功最厉害,为此官方还在游戏内设置了一个排行榜,每天更新排名,用来激励玩家努力修行。不仅如此,游戏中还有很多可爱的宠物可以供玩家随意选择驯养。这些宠物是有等级区分的,等级越高的宠物,它在战斗过程中发挥出的战斗力就越惊人,它的属性技能也会比一般的宠物要高得多。所以玩家如果想获得更厉害的宠物就得先提高自己的等级,这样获得高质量的宠物几率就越大,或者是赚取更多的金币直接购买。宠物系统的学问还有很多小编已经在下文中表明,这里就不一一介绍了。感兴趣的玩家还在等什么快来下载濡沫江湖仔细探究一番吧!
濡沫江湖折相思版

游戏特色

1、超社交互动性,让你与更多的小伙伴来一起进行冒险挑战,还能够创造出属于自己的家园。
2、副本帮助你快速历练,收集材料碎片还可以快速的提升武器的属性
3、游戏不受剧情的束缚,在这里你可以随意的选择你喜欢的佳人,共同修仙
4、在线处cp,交朋友,与ta在仙侠的世界里完婚。
5、华丽时装玩家自定义,在线轻松捏脸,秀出个人魅力,时尚仙侠玩出来;
6、学习不同的技能组合属于自己的连招来击打场景中的怪物

濡沫江湖特色玩法

1、易经
主线任务做到杭州主线了解空见之死后,可以开启易经更改初始特性。
菩提院找到了缘禅师,通过消耗1000功德更改初始特性(可以无限更改,只要你有功德):
身体强壮:气血增加5%;
钢筋铁骨:防御增加3%;
形如鬼魅:闪避增加5%;
天生蛮力:攻击增加3%。
初始特性选择可在人物面板“更多”中查看,更改初始特性后,需要重启游戏才会起作用。
2、洗髓
主角到少林的罗汉堂找了苦禅师可以开启洗髓(需要主线做到武林大会结束,支线要把全真酒剑仙任务做完,补满10点根骨)
在了苦大师处修炼根骨,首先需要花费600元宝开启洗髓,每提升一点根骨需要消耗50w阅历,100点真气,等到初始的根骨到达130就不会再提升了(可以在转职或者易容那里查看初始根骨)
3、易容
到快活林的金凤楼找孙大娘可以易容。
易容可以随机除了根骨,悟性,魅力,福缘之外的初始属性,男主可以易容成包括自己原本样子在内的3个200元宝的初始皮肤,和四位1000元宝的经典侠客皮肤,同时经典侠客皮肤可以增加5%的气血属性;女主可以易容成包括自己原本样子在内的3个200元宝的初始皮肤,和四位1000元宝的经典侠客皮肤,同时这个经典侠客皮肤可以增加5%的气血属性。
易容不返还丹药。
4、转职
主角可以在武当的张真人(45,46)处转职,需要消耗1500元宝,转职形象若选择经典侠客皮肤需要消耗2500元宝。
转职可以重新选择刀、剑、拳三个职业的同性别形象,可以改变除根骨,悟性,魅力,福缘之外的初始属性。主角的装备会被卸到背包里;主角学习过的武功和内功也会返还到背包里,但是主角曾经学习武功内功所花费的那些阅历、真气、武功内功残页精要都不会返还;主角的经脉会清空,曾经升级经脉使用的阅历、通脉丹也不会返还;会返还主角曾经吃过的能够增加属性的元宝丹药和封魔村出售的丹药。
5、重修
随从可以在武当张真人(45,46)处进行重修。
重修武功就是把随从曾经学习过的武功全部返还到背包,但是学习武功消耗的阅历不会返还,需要消耗10个千年人参。
重修内功就是把随从曾经学习过的内功全部返还到背包,但是学习内功消耗的真气不会返还,需要消耗10个千年灵芝。
通体重修是直接把随从的状态清除成刚刚获取这个随从时的状态,即等级为1,没有吃过任何丹药,没有学过除初始自带武功的其他武功。原来等级的经验会返还70%,每满142W经验可以得到一颗经验丹(可以给随从吃,随从可以获得100W经验),但是如果经验不满142W,那么就不会获得经验丹。随从学习过的武功内功会直接返还到背包,但是学习武功内功所消耗的阅历真气不会返还;经脉会全部清空,但是曾经升级经脉使用的阅历、通脉丹不会返还;随从吃过的增加属性的元宝丹药会返还,但是封魔村丹药不会返还,需要消耗10个千年人参和10个千年灵芝。

濡沫江湖宠物系统介绍

一、宠物分解
这个功能主要是把一些资质技能根骨都很差的宠物直接分解成饲料,然后喂养给需要培养的宠物获得经验。
要注意的是如果一个宠物已经升级获得一部分经验后再分解的话,之前所获得的经验的70%也会转化为饲料,所以玩家可以先拿一些不是特别极品的宠物先升级使用,等日后有更好的宠物了在把之前使用的宠物分解替换掉,把分解出来的饲料喂养给新宠物就可以了,这样损失的经验也不多。
二、宠物合成
宠物合成是个相对复杂的系统,合成规则是很多玩家关心的话题,这里给大家尽量详细的解释一下:
1、任何2个宠物都可以进行合成,合成结果必然得到一个新宠物;
2、如果是同种类2个宠物合成,则合成结果必然得到该种类宠物;
3、如是不同种的2个宠物进行合成,则合成结果的宠物各有50%几率得到合成材料的2个种类之一;
4、合成所得宠物的根骨由合成得到的宠物品阶决定;
5、合成所得宠物的资质由合成材料的资质共同决定。具体举例:合成宠物的攻击资质随机范围=(合成材料A的攻击资质+合成材料B的攻击资质)/2*90%——(合成材料A的攻击资质+合成材料B的攻击资质)/2*115%,也就是说合成后的宠物资质可能高于合成材料的该项资质平均值,也可能低于平均值。某品阶宠物的资质有最大值,如果出现最大值则会有MAX显示,此时表示这项资质已经达到最大,再次合成的话该资质只可能保持不变或者减少,不可能再增加;
6、合成所得宠物的技能由俩个合成材料共同决定。宠物合成会先计算技能总个数合成结果(包含特技及普通技能),然后再计算特技的个数和种类,如果合成后的宠物总技能个数为0,则其特技个数必然为零(结果的特技数量必然小于或等于总技能计算结果);
作为合成材料的两个宠之间如果有相同技能,则仍然按正常合成概率计算,但合成后得到的宠物的技能不会同时保留两个相同技能,如合成结果中按概率计算后得到的结果中有相同技能,则只能保留其中一个,系统会删除另外一个重复技能(所以尽量不要用有重复技能的两个宠物进行合成,否则很容易出现合成结构因技能重复而被删减技能的情况)。
7、下面就举例一些常见的技能数量合成结果供大家参考。
0技能+0技能合成结果:100%为0技能宠物;
1技能+0技能合成结果:40%为0技能宠物,60%为1技能宠物;
1技能+1技能合成结果:40%为0技能宠物,50%为1技能宠物,10%为2技能宠物;
1技能+2技能合成结果:25%为0技能宠物,50%为1技能宠物,20%为2技能宠物,5%为3技能宠物;
1技能+3技能合成结果:20%为0技能宠物,20%为1技能宠物,35%为2技能宠物,20%为3技能宠物,5%几率为4技能宠物;
1技能+4技能合成结果:10%为0技能宠物,20%为1技能宠物,20%为2技能宠物,30%为3技能宠物,15%为4技能宠物,5%为5技能宠物;
2技能+2技能合成结果:10%为0技能宠物,25%为1技能宠物,45%为2技能宠物,20%为3技能宠物;
2技能+3技能合成结果:5%为0技能宠物,15%为1技能宠物,35%为2技能宠物,35%为3技能宠物,10%为4技能宠物;
2技能+4技能合成结果:5%为0技能宠物,10%为1技能宠物,30%为2技能宠物,30%为3技能宠物,20%为4技能宠物,5%为5技能宠物;
2技能+5技能合成结果:10%为1技能宠物,20%为2技能宠物,35%为3技能宠物,25%为4技能宠物,5%为5技能宠物,5%为6技能宠物;
2技能+6技能合成结果:5%为1技能宠物,15%为2技能宠物,25%为3技能宠物,30%为4技能宠物,15%为5技能宠物,5%为6技能宠物,5%为7技能宠物;
3技能宠物+3技能宠物合成结果:5%为1技能宠物,25%为2技能宠物,45%为3技能宠物,25%为4技能宠物;
3技能宠物+4技能宠物合成结果:5%为2技能宠物,45%为3技能宠物,35%为4技能宠物,15%为5技能宠物;
3技能+5技能合成结果:5%为2技能宠物,25%为3技能宠物,40%为4技能宠物,25%为5技能宠物,5%为6技能宠物;
3技能+6技能合成结果:15%为3技能宠物,40%为4技能宠物,25%为5技能宠物,15%为6技能宠物,5%为7技能宠物;
4技能+4技能宠物合成结果::65%为4技能宠物,30%为5技能宠物,5%为6技能宠物;
4技能+5技能宠物合成结果::40%为4技能宠物,45%为5技能宠物,15%为6技能宠物;
4技能+6技能合成结果:20%为4技能宠物,40%为5技能宠物,30%为6技能宠物,10%为7技能宠物;
5技能+5技能宠物合成结果:60%为5技能宠物,35%为6技能宠物,5%为7技能宠物;
5技能+6技能宠物合成结果:45%为5技能宠物,40%为6技能宠物,10%为7技能宠物,5%为8技能宠物;
5技能+7技能合成结果:40%为5技能宠物,30%为6技能宠物,20%为7技能宠物,10%为8技能宠物;
6技能+6技能宠物合成结果:55%为6技能宠物,40%为7技能宠物,5%为8技能宠物;
6技能+7技能宠物合成结果:50%为6技能宠物,40%为7技能宠物,10%为8技能宠物;
7技能+7技能宠物合成结果:50%为7技能宠物,50%为8技能宠物;
7技能+8技能宠物合成结果:40%为7技能宠物,60%为8技能宠物;
8技能+8技能宠物合成结果:在没有重复技能的前提下必然合成8技能宠物。
8、由上述概率来看最理想的合成就是同物种间的宠物合成,用4技能+4技能的宠物合成的时候最差结果也会保留一个4技能宠物,损失最小,而且获得5技能的宠物几率也提高了不少,之后合成几率会越来越好,此前3技能和3技能合成都有较高几率合成失败,使合成结果所得的技能数量变少。
9、要特别注意的是合成前一定要检查参加合成的2个宠物所携带的技能有没有相同的技能,如果有一定要当心了,合成材料如果自带相同的合成技能的话则合成结果通常都会比较差,因为宠物身上不允许携带2个相同技能,所以玩家也要尽量避免2个合成材料宠物会携带相同技能参与合成。
10、关于特技,特技的合成会有自己的合成规则,和普通技能合成规则类似,只是几率会更低一些。
合成时会先判断合成结果的技能数量,再确定其中是否含有特技,含有几种特技,之后再综合判断得到最后合成的技能结果。
12、如果2个合成宠物的技能总个数大于等于7个(包括重复技能),则每次合成无论获得什么结果,都会增加1宠物积分。
玩家可以把2技能以上的宠物都积攒起来作为材料,然后2技能和2技能合成3技能,然后3技能+3技能去合成4技能。
13、把获得的4技能宠物再积攒起来,然后集中合成一批,注意要避免使用带有相同技能的2个合成材料进行合成,这样就很有机会获得5技能甚至更多技能的宠物。如果对宠物技能不满意,则可以通过购买技能书学习获得自己更满意的技能。这里需要注意的是4技能+4技能宠物合成的结果不会得到4技能以下的宠物(有65%机会得到4技能的新宠物,30%几率得到5技能的新宠物,5%几率得到6技能新宠物)。这样即使合成失败了也只会损失掉一个4技能的原料,还会保留下来一个4技能宠物,可以继续使用或者留作原来下次再继续合成。同样4+5,4+6,5+5,6+6等原料节能都高于4的合成结果最差也会得到4技能的新宠物。
效率最高的合成方案就是用2个技能数量相同,但技能种类完全没有重复的2个宠物进行合成,这样得到技能+1的新宠物的几率最高,成本相对最低。比如3+3,4+4,5+5等。
14、关于合成还有一个重要的点是需要玩家先考虑清楚的,也就是你需要的是多技能的宠物还是高资质的宠物,这决定了你合成的策略。
如果要想得到多技能,特别是多特技的宠物,那就要进行物种融合,也就是用2个不同物种的宠物进行合成,才更容易得到更多的技能数量,特别是特技,这到不是因为有其他设定,而是因为同物种的宠物自然获得的技能大部分都会有相同的重复技能,合成的时候如果2个材料宠物带有重复的技能则会降低得到高技能的概率。
15、如果你想得到高资质的宠物,那还是需要同类型物种融合,或者同一物种合成,比如你想要一个高攻击资质的宠物,单纯的加攻击数值,那你最好就是用高攻击资质的神雕同另外一直高攻击资质的神雕进行合成,因为神雕的攻击资质在所有宠物里最高,所以合成结果可能会得到更高攻击资质的神雕,这样的神雕也许技能数量少,但攻击资质比其他宠物明显高,培养起来数值加成并不一定比多技能的宠物少,而且投入最小。同样要提醒大家的就是,不要只追求宠物技能数量的多少,宠物自身的资质也很重要!当然,财力雄厚的老板也可以用高资质、多技能的宠物进行合成,这自然是最好的选择。
一个高资质、高根骨、多属性的极品宠物将大大提升你的战斗力。

濡沫江湖帮派站

1、帮派战每月1号、15号开始,每轮比赛持续7天,共7轮次,每天一轮。
2、只有三级以上帮派才可以参加帮派战,开始比赛后从帮派管理员处点击“帮派战”按钮后进入帮战界面。
3、帮派战场景中共设置有46座可占领的城池领地,共分为五个等级,帮派战开赛后所有帮派需从一级城池开始逐层占领;
4、帮派战开始后,帮主或者副帮主每轮(每日)需手动设定攻击目标城池,可在本轮比赛前更改攻击目标,如本轮未设定攻击目标,则视为放弃进攻;
5、帮主或副帮主可在每轮比赛前设定本帮成员分组,以及分组后的出战顺序,如开赛前帮主未设定帮派成员分组,则系统会自动对成员进行随机分组。
6、所有帮派成员需要全部参加帮派战的进攻及防守,如果帮主在开赛前未把所有帮派成员设置到进攻/防御分组中,则系统会自动对其进行分组。
7、每个帮派进攻/防守均分为三组,和对手对抗采用三组对打,2组积分获胜帮派取得最终胜利的规则。
8、只有占领一级城池后才可以获得攻占二级城池的资格,不可以越级攻占高级城池。
9、当帮派成功占领某一城池后,下一轮该帮派(称为A帮派)可继续攻击更高等级城池,同时其他帮派也可以攻击此帮派占领的城池。如A帮派攻占更高等级城池失败,同时此帮派上一轮占领的城池别其他帮派(称为B帮)占领,则A帮派与B帮派城池互换;若B帮派所占领城池当前轮次被C帮派攻击且被C帮派占领的话,则A帮派会失去占领城池,变为无城池状态,需要下轮从一级城池开始占领。
10、每个帮派成员每轮共有3次挑战次数,挑战胜利后获得1积分,挑战失败对方获得1积分,最后根据3组总积分胜负情况决定攻防的胜负,如攻防双方积分相同则比较2组成员的总战力,总战力高的一方获胜。每获得1积分则本轮帮战结束后会获得20帮贡奖励。
11、每个进攻方成员自身都有1积分,但需要参加至少本轮1场战斗后才会获得这1积分;每个防守方成员自身也有1积分,这1积分是自动生效的。
12、如果本轮进攻同时有两个以上帮派攻打同一目标,且都获胜,则比较进攻方进攻获得的总积分,总积分第一的帮派获得此城池的占领权,其他进攻帮派视为进攻失败。
13、每届帮派赛持续7轮,7轮比赛结束后各个据点城池由第七轮结果确定最终占领归属,系统于此后第2日开始每日由系统邮件发放占领据点城池所得的奖励,直到下轮比赛开始。
14、奖励按日发放,如帮众中途离开帮派则不会继续获得帮派占领领地的奖励,如果中途有新帮派成员加入该帮派,则新成员可以领取帮派占领城池的奖励。
15、帮战开始后新加入帮派的成员将无法参加本界帮战,若帮派成员再帮战过程中退出帮派,则下一轮次该成员会被清除出原帮派参战队员名单;
16、战斗中退出游戏,则系统判定本局战斗为负。
17、帮战对抗是需要上阵主角及随从的对战,你上阵的角色越多赢得几率才越大;
18、全部服务器的帮派一同参加,不分区服!
19、因为帮站进攻-防守方的战斗是3局2胜制,所以如果能把自己帮派成员搭配好,也能利用田忌赛马规则以弱胜强。当然这个是有一定运气成分的,需要自己的强队去打对方的中强队,用自己的中强队,打对方的弱队,用自己的弱队打对方的强队。
20、对于强队也可以利用规则进行攻击,因为防守方是被动防守,不会有变化,所以假设对方20人防守成员本身积分每人1分,则基础分是20分,如果进攻方每组只派出6名决定高手保证每人都3战全胜的话,则每人获得3积分,加上每人的1基础分,则每人有4积分,6人共24分,其他成员不用参战就可以这组24:20获胜,但这样操作的话需要有2点要得到保证。1是己方其他参战成员可以完全服从指挥,别乱入,如果有一个玩家没听从指挥进入帮战战斗输了1场,则直接导致进攻失败;2是没有其他帮派竞争,这个点是很难保证的,所以在不确定自己攻击的目标是否还有其他帮派同时攻击时,尽量保证得分高才稳妥。
21、因为本帮派进攻高级领地可能失败,同时自己占领的城池可能被其他帮派占领,这样就会导致本帮派失去所有据点,要从头开始占起,所以有策略的对据点进行控制比一味盲目进攻可能更合理。如果一直进攻的话,可能会5轮结束后顺利占领最高等级城池【光明顶】,但此后2轮比赛就要承受其他帮派对你的进攻,而且每轮可能承受3个帮派的同时进攻,连续坚守2天不失败还是挺难的,所以,并不一定第一个占领最高点的帮派就能笑到最后,很可能运气差,最后一轮直接被打到底层,连一级城池都没占领到,这就尴尬了。帮主要充分利用各种信息制定最合理的策略,争取能拿到最好的收益。
22、还有就是各个帮派可能都有部分不常上线的玩家,帮主可以利用规则将这部分玩家和一些战力稍微弱的分组到一起,作为防守专用,这样这些玩家也能为帮战出力。进攻的话还是要合理安排好活跃的帮战成员,特别是高战力的成员,这才是进攻获胜关键。
23、最重要的一点就是让自己的帮派尽量处于更高层级,避免被淘汰出局,一个帮派取得好成绩的关键还是参与的帮派成员人多,战力高,帮主组织好,帮众执行力强。

游戏测评

1、3D引擎打造,唯美国风武侠场景设计
2、独特的修仙养成玩法,让玩家体验一个不一样的修仙世界。
3、不受约束的挑战副本,用强悍的实力去击杀boss,领取更多的资源奖励
4、量身打造唯美仙境,经典再现重温历史,绚丽多姿的人物立绘更加精致立体。
5、炫酷的技能特效让打击更有冲击感,让你感受仙侠世界的魅力。
6、完善的社交系统,跟社区大厅中的玩家一起语音互动!

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