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召唤与合成国际版是专门为国外玩家设计的一款消除策略冒险类手游。相信大家说到消除第一个想到的应该都是风靡全球的开心消消乐吧,那也是一款以消除为趣味的休闲益智手游。虽然说法上很相似,但小编这里推荐的这款手游可比开心消消乐的玩法多多了。首先这款手游不止有消除一种玩法,还融入了解谜探险卡牌等多种玩法,丰富了玩家对游戏世界的各种幻想。其次这款手游是以关卡的形式呈现的,极其简单的操作让很多新手小白都能快速上手体验游戏的快乐。最后玩家在游戏中还能与上百人同台竞技,通过沙盘玩法获取更多的猎物,获得更多的比赛奖励,玩法多多趣味多多。对此有没有朋友迫不及待的想来尝试一番呢,那就快来艾薇站下载召唤与合成这款手游吧!
召唤与合成国际版

游戏特色

1、来自于多个家族的不同士兵非常可爱,不同种族不同特性还有某种互相克制哦!
2、非常烧脑的解谜消除玩法,想要获得最适合你的战术军团,需要想的周全哦!
3、超多精细关卡,每个关卡都是一个挑战,你能顺利过关吗?
4、充满惊喜的全新玩法,挑战智商的解谜关卡
5、丰富搞怪的怪物家族,每次全新的探索体验
6、紧张刺激的实时对战,免流量的单机也能玩

召唤与合成新手攻略

一、螃蟹篇
螃蟹一直以来是推荐战士上场 ,但有趣的是一直以来都是射手霸榜,直到新强力家族阿布的出现。
我们首先了解螃蟹原理,他会远程反伤,反伤形成两个影响:
1、反伤导致部分射手死亡,从而减小输出
2、反伤计算与受伤计算计算量大,会卡伤害
这样造成几个结果:
1、得保证射手站得住
2、眩晕时间不能太长,加载时间影响变大
3、尽量减小卡伤害影响
于是在150保留,我用地龙辅助,圣剑调节眩晕,达摩输出,打出了一定的效果,有人问为何不用炮姐,我试过了,结合我的情况,用炮姐平均伤害低于达摩1亿。原因个人推测大概有以下几点:
1、当时炮姐等级低于达摩4级左右
2、我带的装备从一定程度上相对减小了炮姐暴击技能加成的影响
3、炮姐分镜像需要时间,且炮姐造成的卡伤害很严重
但是变成200保留,局势改变,200保留情况下,很难依靠高等级高步数造成单核输出,此时必须有第一第二两大输出卡,而地龙太脆,无法胜任第二输出。第一天我尝试常规炮姐达摩圣剑阵容,伤害只能与最高级魔王前三相比,思考计算下决定转型,并当天测试成功。
其实在阿布刚出来时,就可以看到他的高加成技能,那时就知道他魔王必有一席之地,我在150保留时测试过,可能当时装备也不够好,20级眩晕才不到5亿吧,后来改成200保留,提高白色输出重要性,测试成功50+7石头45+9橙子22+4阿布12亿伤害,而随着装备等级和阿布等级提高和获得一件新阿布装备,50+7单石头,48+9橙子,25+5阿布最高平均15亿伤害。而阿布的成长空间依然很大。
战士打螃蟹具有以下特点:
1、不卡伤害,我使用守护增伤,正收益,且伙伴可全为输出用途
2、眩晕时间可以很长,且无伤害衰减,利于控箱子和省钻石,同时减少加载时间影响
3、注意阿布占比,单个阿布输出远高于单个第二输出,能通过合成提高阿布占比可以很有效提高伤害
4、并不太吃橙子等级,只要能白色橙子挤掉绿色石头,应该就比40级兰博好了
二、大力篇
大力魔王,是最容易卡伤害的魔王,早在没有保留系统时,学***佬手法,以炮姐达摩和一近战送死怪打大力魔王,效果很不错,可以看出大力卡伤害的严重性。
150保留下炮姐可能仅有20-30个影响很小,保留提高到200时,瞬间多出50个白炮姐,很考验炮姐的输出能力,作为大力第二大输出,炮姐地位依然不容小觑,在这里主要介绍小鹿和地龙。
1、小鹿仅有巨猎一个增伤技能,但其不卡伤害,用于挤掉很卡伤害且实际输出不高的白炮姐,值得一用
2、地龙伤害成长不俗,其技能加成三连击巨猎百步穿杨三者叠乘,外加镜像,同时以橙卡获取速度快于红卡,推荐炮姐等级不足者实验使用。或可成为第二输出主力,但由于本人并未实操,不能确定成长速度以及效果。同时在现阶段高领导力魔王,地龙可作第三家族,在不卡的情况下,绿色地龙替换白色炮姐,伤害应有一定程度提高。
至于天狗,个人的看法是太卡且加成低,也没试过也没用过用来打魔王。
三、死神篇
死神的定位特性是召唤怪物,即死神是唯一一个可以杀死对面单位的魔王,几乎是同一时间(不太清楚谁先发现,反正我是同一天看到两者言论),魔王榜首路佬与贴吧玩家“天一般大”发现阿布打死神的神奇效果(可具体看贴吧帖子了解详情),神奇效果来源于阿布技能追击,这个是我从未想到的,同时马上联想阿布其他增伤技能,通过计算,感觉阿布要逆天,于是揣着当时不成型非最优解的装备以及24+4阿布,测试了一把达摩加阿布,很遗憾比达摩加炮姐少8亿。原因个人推测:
1、白阿布等级低防御低站不住,站不住就没输出
2、英雄装备对于战士射手不能用同一类百分比加成所以在装备上吃亏
3、追击技能杀敌需要时间,不能从开始计算,得折减部分加成
4、追击具体加成不明确,本人后期忙,没来得及多做实验。
于是因为计算得有折减而效果不定,但总体来说觉得加成依旧恐怖,这个不像螃蟹那么明显,因为螃蟹是死射手,而死神会因为阿布等级低,死阿布,且阿布等级低,逆这么大的等级差还是有点难追上;
但很看好适应之力1.6倍加成,粗略计算只需单个阿布输出高过炮姐即可用,于是有橙子,刀郎,小狗,以及下个版本新战士值得考虑,接下来就看实际操作与个人选择;
须指出的是,炮姐依旧并一段时间内为死神主力,因为榜首大佬们多为高级炮姐,而达摩的话,即使我达摩高炮姐等级,在装备类似情况下,150保留时主炮姐依旧高于主达摩1亿,但我防手机卡,一直都主达摩多单位,达摩和炮姐和飞机强的玩家依旧可以长期占领死神,但阿布的在死神的成长性我认为最高。

召唤与合成悬赏令玩法介绍

1、这篇给大家带来游戏勇者悬赏令玩法介绍。
勇者悬赏令:每天有两次挑战机会,可以自己选择敌方阵容。
勇者悬赏令奖励:挑战成功后可获得金币。
2、需要注意的是:怪物的数量、类型都是随机的哦~
比如:从你点击选择地方阵容开始,这一波的怪物是随机的,开始挑战到结束挑战这是一波,下一波挑战的时候出来的怪物和数量又是随机的。
自己选择的地方阵容可以随便你自己选择,选3个就可以了,没有固定的,不一定要三个不同类型的怪,只是选择三个不同类型的怪金币奖励是×4倍的;对战过程中可以使用卷轴哦,注意的是卷轴用了就没了哦~
3、金币奖励的多少取决于你刷出来的难度和你选择的阵容。
步数和难度是跟你打到的关卡数相关的哦,也不是固定的呢~

推图搭配攻略

召唤与合成推图主要分百章前和百章后,不过这里要首先说一点,并不是说家族品质越高就越好用,比如s级的锤手推图吊打其他肉盾就是个活生生的例子,之所以会有这样的效果,是因为家族技能和觉醒的原因。
第二,推图效率最佳为一抗伤,一输出,一辅助。所以并不是一股脑用高战力家族就强。
1、首先,开局阵容:
锤手,小鹿,骨龙(海马)
锤手抗伤,小鹿输出,骨龙或者海马回血。
2、中期阵容:
锤手,天狗,战斗鸡
天狗为百章前最强辅助,能打能奶,虽然因为出战斗鸡效果变弱,但依然辅助扛把子。
3、百章后
百章之后的阵容是什么呢?嘿嘿,答案是没有阵容。。。
之所以说百章之后无阵容,是因为家族对百章的影响较小,推120全靠伙伴。当然,非要说的话,阿布和战斗鸡是必备的啦。
阿布,20级不朽,抗伤第一,但是前期的话就没什么多大的必要去培养它,别问为什么。
最后来说一下恶魔锤手,很多人不相信s级恶魔锤手能胜过sss级爆炒,这里简单说一下。
看,这是锤手觉醒不朽,15级死亡后无敌7.5秒。
锤手性价比吊打爆炒啊。(因为要养鸡,所以再养爆炒很吃力的)
当然锤手1级就能用,毕竟是死了以后发挥作用的工具人啊。。。

游戏新增内容

1、新增语言“英语”,大家可在设置中切换语言,俗话说多看英语才能学好英语,现在玩游戏时也可以多看看咯;
2、新增“我是消除王”玩法活动:
1)这是一个不用战斗的消消乐玩法;
2)怪物家族熟练度获得是章节内的5倍;
3)我们在这个活动中实装“录像回放”功能,这是为未来更有趣的玩法做铺垫;
3、新增“怪物冒险团”活动:
1)可在部分副本玩法中提高指定怪物碎片掉落;
2)可在部分副本玩法中针对指定怪物家族提高属性和收益;
4、新增家族:魔力橙,SS级战士:
5、新增一个彩蛋,主角形象可解锁“王子”与“昔日公主”,至于彩蛋是什么,不告诉你;

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