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灵魂潮汐台服作为一款冒险风格的竞技对抗手游,凭借可爱治愈的画风和多种变化的游戏玩法获得广大网友的偏爱,一上线就引得超多玩家纷纷下载体验。那这款手游到底有什么过人之处呢,就跟随小编来探寻一二吧!首先它的画风是以日系动漫风格为主的,不管是竞技场还是副本秘境都透入着一股让人想去探索一番的魔力。而且游戏中的每个角色都是有专属配音和羁绊系统的,玩家要是对那个角色特别喜欢可以多去探索一番,与她解锁更多神秘语音。其次这款游戏的玩法是与迷宫相关的,这就需要玩家动动脑子讲究策略而不是一味的做副本打怪兽了。最后游戏中除了主线之外还有多个系统玩法,比如家园系统,轮回玩法等等。有兴趣的玩家千万不要错过。本次给大家带来的是灵魂潮汐这款游戏的台服,有需要的朋友快来下载吧!
灵魂潮汐台服

游戏特色

1、充满无尽二次元动漫风格的人物主题,每个人物都有着其独特的特色,而且各种能力也能让你感受极致的战斗魅力。
2、充满无限战略性的玩法竞技,游戏内你可以自由开启一系列经典而且充满趣味性的战斗,感受无限精彩的冒险之战。
3、竞技对战PK对决,无比刺激的战斗模式,玩家轻松在游戏中获取更多的资源,轻松刺激挑战极限操作。

灵魂潮汐战斗机制

一、属性介绍及破盾机制
游戏中有五中属性:物理、魔法、冰、火、雷。其中,各种属性都有各自特色的debuff,而每种debuff又能配合角色技能打出来各种效果(控制类的技能boss都会有一定抗性,也可能免疫)。
先说下潮汐里面的控制技能概率问题:我方20%几率眩晕/冰冻敌方,敌方眩晕/冰冻抗性就算99%,也是可以打出来的,只是概率低点为:20%×1%=0.2%罢了。并非我方控制几率小于敌方就代表无法控制,除非敌方免疫。
控制的概率:先计算这次技能能否打出控制特效概率,再计算敌方是否免疫/抵抗的概率。
物理:流血
魔法:暗蚀(上限10层)
冰:极寒(上限十层)、冻结(凹高难boss、爬塔用的比较多;不会影响破盾回合)
火:燃烧(上限十层)
雷:感电
 这样一看,似乎纯属性队伍显得很强大。但是资源有限的前期,更建议一前排,两输出手(单群都行),一奶(王女),一破盾工具人。各属性在一起更好的对付复杂环境。
每种属性都有相对应的颜色,而破盾所需属性,如图,相对应的则是冰、火、魔法。
血条正下方的则是破盾所需对应属性攻击数,这里需要注意的是,角色技能中攻击1个敌人X次等描述相当于一次攻击可以破X层盾(这里的盾指弱点击破的盾)。当清空后,会造成弱点击破状态,怪物受伤增加100%,持续两回合(注:如当前回合最后一名角色击破,则只持续到下一回合结束,并不看怪物行动次数)。
二、行动轴(调速)及怪物技能释放机制
游戏中区别于其他游戏的是,每回合角色行动先后依据待机与否(最高优先级)、速度(次之)、编队序号(最低级)来决定。
①无论速度快慢,待机优先行动。可以通过待机来调整速度慢的前排(前排通常需要坦度而无法携带加速度的蕴灵)。按照同水平来说,输出最快,坦克次之,辅助最慢。
②速度快的优先行动;速度相同的后排先动,前排后动,同排按照编队序号逆次来(同排同速机制是,编队里面同速最右边先动、靠后位置先动。待机机制则是,在下回合后待机的将会把先待机的行动顺位向下挤掉一名,大家可以实验下)
而怪物技能的释放,是按照回合数来的,长按点开怪物详解,如图(很重要),技能第一次循环释放按照普攻、核心、秘术、奥义的顺序在1~4回合,而后续在第一次使用大招后都是按一次普攻,一次特殊攻击,一次大招行动的。也就是说第四回合后每三回合用一次大招,傲慢也是一样的。(由评论区大佬  SilverLegend 指正修改)第一个四回合boss都是在第四回合放奥义,如果有被动技能则会放由放普攻替代(比如:一个被动,则1、2回合全放普攻;双被动则只有普攻、核心,1、2、3回合放普攻。而后续回合为三回合一循环,则一被动普攻→核心或秘术主动→大招(奥义);双被动同理,不足三回合由普攻补足。
而通过这种游戏规律,看让不少人头疼的傲慢会在第4回合、7回合(后续为三回合,上文中的boss机制)回满血。所以,可以适当的用一定回合攒怒,争取把弱点击破伤害打满回合数击杀才是傲慢(狐妖复活同理)的正解。
三、buff回合机制、怪物破盾回合介绍
上文已经粗略提到过本游戏关于回合的机制了,下面详细介绍下回合的机制及小技巧。
游戏内,buff回合数增减与角色、怪物行动与否无关,只与回合相关。如,角色挂的buff的回合数为2,则下回合将变为1回合。也就意味着,如果,辅助(加攻,加伤,减伤)作为行动轴最后一位的话,两回合的buff将在本回合浪费一回合。
为了使输出吃到所有buff,调速就成了辅助和前排必不可少的小技巧。
辅助:通过密林猎龙师(紫)、异动之风(不知道还有没,作者还没抽到太多的橙色蕴灵)来增加速度,这里建议加速蕴灵留1~2个用来调速等操作,星级无所谓。
前排:由于坦克需要一定的坦度和功能性,所以速度蕴灵基本没有使用的机会,所以,待机(下回合最优先行动)就成了坦克推高难本必不可少的操作。
怪物破盾回合数为2回合,弱点击破时所承受伤害增加100%。通过上文回合机制可以知道,如果本回合我方最后一位破盾了,那么只有下回合一回合的时间去输出了。所以,延缓破盾/通过控制来延缓/控制跳boss技能(怪物释放什么技能只和对应回合有关,和动不动无关)也是必不可少的操作。
四、怒气(sp)初始值及回复介绍
基础怒气:即战斗开始时角色所拥有的怒气值。角色本身自带30点怒气,蕴灵稀有度达标三蓝4怒气,三金8怒气(可叠加),角色回忆每层2怒气。
怒气回复:每回合回复16怒气,弱点击破回复弱点层数×2的怒气值,人偶回怒技能(如梦咲音月、九华)。

灵魂潮汐战斗进阶攻略

一、速度
首先说明战斗中出手顺序的规则:
1、速度快的先出手这点毋庸置疑。
2、同速人偶,编队位置靠后的先出手。
3、人偶待机后,下回合在其他人之前出手;后待机的人偶下回合优先级更高。
4、每回合出手顺序在回合前确定,加减速效果不影响当前回合的顺序。
每位人偶都有一个固定的基础速度,一般来说输出>坦克>辅助,具体数值我会贴出数据。每层缘轨点完之后可以+6速度,这个操作不可撤销。为了属性当然要拉满,而且越高层的敌人速度也会更快。
因此通常人偶之间相对速度是固定的,目前也没有可以加速的人偶。需要调速就只能用到两个蕴灵:
【密林猎龙师】提供固定12速度,【异动之风】和【黑曜骑士】提供固定16速度。
举例:朔耶真子带了一个【密林猎龙师】后速度刚好与南宫持平,如果需要真子比南宫先出手,只需把真子排到队末即可。
一般情况下,队伍中的两个治疗/辅助角色都可以带上一个加速蕴灵来保证先手,玩起来会舒服很多。
二、怒气
怒气是人偶使用技能和大招的资本,也是“轴”中最重要的因素。怒气上限为120,游戏中获取怒气的方式较多
基础怒气
1、人偶自带30基础怒气。
2、三个蓝色以上蕴灵提供4怒气。
3、三个金色蕴灵再提供8怒气。
4、每层回忆提供2怒气。
5、紫色蕴灵“默然者”提供固定6怒气。
6、金色蕴灵“恶魔猎手”提供固定8怒气。
战斗怒气
除了第一回合,每回合开始时获得16怒气。2、弱点击破时,每层弱点给予全队2怒气。3、人偶技能拥有的回怒/充能效果。
其他
技能第一次和第四次升级都会减少怒气消耗,因此建议常用技能和关键技能至少点一级以便及时施放。
对于主c和主T而言,尽量点高回忆,不光是加怒气,回忆提供的其他属性也非常可观。
三、BUFF
战斗中任何BUFF、DEBUFF,包括弱点击破,持续时间都是从当前回合开始计算,即使造成影响的人偶是场上最后一个行动。
可见,BUFF类技能,出手越快收益也就越高,因此活用加速蕴灵和待机机制是非常重要的技巧。
但同时,待机相当于损失了一回合的行动,辅助经常需要兼顾治疗、驱散,为了追求BUFF利用率过多使用待机也会大大影响到其它辅助效果。所以,对于辅助人偶而言,使用加速蕴灵提升速度往往是更好的选择。

灵魂潮汐配队攻略

1、对面单体 boss就选单体爆发。然后根据弱点类型选择单体多段破盾工具人。然后选 前排和增伤辅助兼奶
2、对面群体 boss就选群体爆发(莉莉+王女)。根据具体情况是否再加单体输出。破盾工具人选 aoe伤害。最后前排和增伤辅助兼奶
3、一般通用队伍就。一个 aoe输出加一个单体输出。再来个 aoe破盾工具人。前排。辅助兼奶
配队的话灵活多变。需要什么上什么。需要投入资源的就只有输出和前排。破盾工具人就拉到 20 级就好,不需要投入太多资源
4、魔法队?就是叠暗蚀。越打越厉害。然后就是有点拉胯得叠好久。首先你不能保证这么久的输出环境。其次能打这么久。别的队也能打,说不定还更快
5、纯雷?。雷嘛就一个梨梨 aoe爆发。单体就只有欧若拉。没有什么单体爆发。雷辅倒是挺多
6、纯冰?.冰系附加的状态冰缓是减伤的。。不是用来输出的。挺矛盾的
7、纯火?那就 emm放烟花。燃烧数值改了。目测只有一个单体输出狐狸还行
8、纯物理?物理也没个 aoe去破盾

游戏测评

1、日系风格的换面,高度真实的场景,还有3D技术建模代入感极强。
2、战略的部署,不同的英雄具有不同的玩法,英雄之间也有相互克制的效果。
3、风骚的走位秀翻全场,合体技能的释放改编战局,释放技能的时候可以打断。
4、养眼的游戏画面,二次元风格游戏角色组建的强大战斗阵容,让你的游戏体验无限升级!

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