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修真江湖是一款很多人都在玩的修仙游戏,这款游戏是以国风为元素进行设计的,同时搭配了精彩绝伦的剧情故事,让玩家得以在游戏中感受酣畅淋漓的快感。你扮演的是一名籍籍无名的普通人,在一次偶尔的机遇之下你踏上了正式学习功法的路途,通过修炼你的实力也将变得更加地强大,而此时你的终极目标也变成了一代宗师。游戏中设定了非常多的武林帮派,你可以加入到门派中修习更为高级的功法,门派的选择对你以后的帮助来说也是一样的重要。除此之外,还有众多玩法模式等待你亲自来游戏中进行探索。小编此次带来的是修真江湖折扣充值版,使用这个版本进行充值将可以获取到最大优惠力度的折扣,甚至还能享受返利,对广大玩家来说简直太友好了。
灵宠根据五行依次分为:金属性:耳鼠、孟极;木属性:青耕、旋龟;水属性:蛮蛮、胜遇;火属性:钦丕、居暨;土属性:豪彘,土蝼。
当灵兽所有资质达到橙色时,该灵兽提升为王级品质。
两只相同属性,满血脉,满境界的九仙灵兽可以觉醒成为下一阶段的上古灵兽。
若两只九仙灵兽同时达到王级品质,则觉醒获得更高品质上古灵兽。
举个栗子:
仙·耳鼠+仙·耳鼠=灵·耳鼠;
耳鼠之王+仙·耳鼠=灵·耳鼠
耳鼠之王+耳鼠之王=英招之王
耳鼠之王+孟极之王=英招之王
王级觉醒宠物相较于非王级觉醒宠物,可额外获得一个领悟技能,以及更高资质的属性增长。
后期将开放非王级觉醒宠物晋升王级觉醒宠物途径。
灵宠觉醒之后,可通过吞噬内丹获得觉醒神通,内丹数量为300颗,化形神通效果生效时,灵宠享受该效果。
灵宠觉醒后服用属性丹效果不消失。
2、更精彩的跨服PVP和千万人战斗在一起,给玩家一种真正的游戏,这个游戏让你体验一种不同的修真。
3、你可以看到你是如何从道的无名仆人成长为大师的,你撼动了修真界的整个进程。只是挂起来需要一点时间。
真实命中率 = (A命中 - B闪避) / B闪避
真实暴击率 = (A暴击 - B抗暴) / B抗暴
然后再做微调:命中率 = min(max(最低命中率,真实命中率), 最大命中率) 和 暴击率 = min(max(最低暴击率,真实暴击率), 最大暴击率)。不知道最低和最高的数值是多少,我们可以假设最低10%和最高100%。这样保证数值差太多也有10%的概率可以命中和暴击。
2. 生成0 - 1之间的随机数X1和X2,如果X1< 命中率那么命中,如果X2<暴击率那么暴击。假设基础暴击倍数是2 (玄天11重传承是2.3)。
3. 命中后,开始计算A对B造成的伤害,假设A使用的是物理伤害招式(仙术同理),如下公式:
真实伤害 = max(最低伤害,(α * A攻击 - β * B物抗) / γ)
伤害系数 = 招式伤害加成(例如350%的物理伤害)+ 体质对于招式类型的加成(例如剑体) + 秘法对于招式类型的加成(例如剑意)
招式伤害 = 真实伤害 * 伤害系数 * 暴击倍数(如果暴击为2,否则为1)
然后还需要考虑法宝伤害与减伤。
如果B的法宝刚好是抗剑(假设)。那么 招式伤害 = 招式伤害 * (1 - 抗剑百分比/100) * (1 - 炼魂宗传承减伤百分比/100)
法宝五行伤害 = (法宝攻击百分比 * 招式伤害 + 五行固定伤害) * (1 - 五行减伤百分比/100)
A对B造成的最终伤害 = 招式伤害 + 法宝五行伤害
4. 造成伤害后,减少B的生命:B当前生命 = B回合开始时生命 - A对B造成的最终伤害。如果B当前生命<0,则检查B是否还存在地魄复活与大荒免死的剩余次数,有则对应剩余次数-1,无则标记单位死亡。
5. 另一个重要的战斗数据是战斗顺序。这其实是回合制游戏,一回合中每个活着的单位都会出手一次。出手顺序是按照速度排序,从最高到最低。如果速度相同,就会攻击方优先出手(攻击方就是屏幕下方的三个单位,防御方就是屏幕上方的)。这也解释了为什么门派闭关中打自己镜像永远是自己先出手。
6. 在安排对战阵容时,排序也非常重要。每个单位出手时,如果正对面的单位还存活,会攻击那个单位。否则会从左边往右边依次攻击。假设三个单位的位置从左往右依次是1,2和3,如果攻击方单位是2出手。那么会先查对面的2是否存活,如果存活就攻击2,不然检查1是否存活,最后是3,以此类推。
2、搜集各种强力的装备来进步自己的战力,法宝神器越厉害对你的协助也大,最强套装让自己了解飙升;
3、动作越流畅玩家的操作越风骚,在战斗中灵敏开释不同的技术,玩家能够秀出各种顶级走位。
势力拜访所得,签订供奉契约后,可获得供奉效果,供奉效果为一周。
供奉名 供奉效果
云川 宗门战中额外获得3%声誉
赤霄 宗门战中弟子战力提升5%
姜尚 宗门战中额外获得6%声誉
冥弑 宗门战中弟子战力提升10%
风余 宗门战中额外获得10%声誉
闻人语 宗门战中弟子战力提升30%
紫月 重伤弟子恢复时间减少5%
高卓 宗门弟子试炼每日次数额外增加1次
南宫雨 重伤弟子恢复时间减少10%
李修 宗门弟子试炼每日次数额外增加2次
林莞 重伤弟子恢复时间减少15%
木槿 宗门弟子试炼每日次数额外增加3次
剑辰 宗门战中对护宗大阵伤害提高10%
公输能 宗门建筑建造升级时间缩短10%
萧影 宗门战中对护宗大阵伤害提高20%
段德 宗门建筑建造升级时间缩短20%
叶凡 宗门战中对护宗大阵伤害提高30%
荆寒 宗门建筑建造升级时间缩短30%
修真江湖觉醒攻略
当灵宠等级达到炼虚中期十阶时,灵宠需要通过觉醒的方式提升灵宠品质。灵宠根据五行依次分为:金属性:耳鼠、孟极;木属性:青耕、旋龟;水属性:蛮蛮、胜遇;火属性:钦丕、居暨;土属性:豪彘,土蝼。
当灵兽所有资质达到橙色时,该灵兽提升为王级品质。
两只相同属性,满血脉,满境界的九仙灵兽可以觉醒成为下一阶段的上古灵兽。
若两只九仙灵兽同时达到王级品质,则觉醒获得更高品质上古灵兽。
举个栗子:
仙·耳鼠+仙·耳鼠=灵·耳鼠;
耳鼠之王+仙·耳鼠=灵·耳鼠
耳鼠之王+耳鼠之王=英招之王
耳鼠之王+孟极之王=英招之王
王级觉醒宠物相较于非王级觉醒宠物,可额外获得一个领悟技能,以及更高资质的属性增长。
后期将开放非王级觉醒宠物晋升王级觉醒宠物途径。
灵宠觉醒之后,可通过吞噬内丹获得觉醒神通,内丹数量为300颗,化形神通效果生效时,灵宠享受该效果。
灵宠觉醒后服用属性丹效果不消失。
游戏特点
1、具有丰富的游戏玩法,精美的游戏画面,多种修仙道路任意选择,玩家选择角色进入游戏后挂起即可升级。2、更精彩的跨服PVP和千万人战斗在一起,给玩家一种真正的游戏,这个游戏让你体验一种不同的修真。
3、你可以看到你是如何从道的无名仆人成长为大师的,你撼动了修真界的整个进程。只是挂起来需要一点时间。
修真江湖伤害计算公式
首先计算真实命中率和暴击率:真实命中率 = (A命中 - B闪避) / B闪避
真实暴击率 = (A暴击 - B抗暴) / B抗暴
然后再做微调:命中率 = min(max(最低命中率,真实命中率), 最大命中率) 和 暴击率 = min(max(最低暴击率,真实暴击率), 最大暴击率)。不知道最低和最高的数值是多少,我们可以假设最低10%和最高100%。这样保证数值差太多也有10%的概率可以命中和暴击。
2. 生成0 - 1之间的随机数X1和X2,如果X1< 命中率那么命中,如果X2<暴击率那么暴击。假设基础暴击倍数是2 (玄天11重传承是2.3)。
3. 命中后,开始计算A对B造成的伤害,假设A使用的是物理伤害招式(仙术同理),如下公式:
真实伤害 = max(最低伤害,(α * A攻击 - β * B物抗) / γ)
伤害系数 = 招式伤害加成(例如350%的物理伤害)+ 体质对于招式类型的加成(例如剑体) + 秘法对于招式类型的加成(例如剑意)
招式伤害 = 真实伤害 * 伤害系数 * 暴击倍数(如果暴击为2,否则为1)
然后还需要考虑法宝伤害与减伤。
如果B的法宝刚好是抗剑(假设)。那么 招式伤害 = 招式伤害 * (1 - 抗剑百分比/100) * (1 - 炼魂宗传承减伤百分比/100)
法宝五行伤害 = (法宝攻击百分比 * 招式伤害 + 五行固定伤害) * (1 - 五行减伤百分比/100)
A对B造成的最终伤害 = 招式伤害 + 法宝五行伤害
4. 造成伤害后,减少B的生命:B当前生命 = B回合开始时生命 - A对B造成的最终伤害。如果B当前生命<0,则检查B是否还存在地魄复活与大荒免死的剩余次数,有则对应剩余次数-1,无则标记单位死亡。
5. 另一个重要的战斗数据是战斗顺序。这其实是回合制游戏,一回合中每个活着的单位都会出手一次。出手顺序是按照速度排序,从最高到最低。如果速度相同,就会攻击方优先出手(攻击方就是屏幕下方的三个单位,防御方就是屏幕上方的)。这也解释了为什么门派闭关中打自己镜像永远是自己先出手。
6. 在安排对战阵容时,排序也非常重要。每个单位出手时,如果正对面的单位还存活,会攻击那个单位。否则会从左边往右边依次攻击。假设三个单位的位置从左往右依次是1,2和3,如果攻击方单位是2出手。那么会先查对面的2是否存活,如果存活就攻击2,不然检查1是否存活,最后是3,以此类推。
游戏优势
1、跟着玩家等级的进步玩家能够解锁的技术也更强大,招式越灵敏对你的协助也大;2、搜集各种强力的装备来进步自己的战力,法宝神器越厉害对你的协助也大,最强套装让自己了解飙升;
3、动作越流畅玩家的操作越风骚,在战斗中灵敏开释不同的技术,玩家能够秀出各种顶级走位。
修真江湖供奉效果大全
供奉效果势力拜访所得,签订供奉契约后,可获得供奉效果,供奉效果为一周。
供奉名 供奉效果
云川 宗门战中额外获得3%声誉
赤霄 宗门战中弟子战力提升5%
姜尚 宗门战中额外获得6%声誉
冥弑 宗门战中弟子战力提升10%
风余 宗门战中额外获得10%声誉
闻人语 宗门战中弟子战力提升30%
紫月 重伤弟子恢复时间减少5%
高卓 宗门弟子试炼每日次数额外增加1次
南宫雨 重伤弟子恢复时间减少10%
李修 宗门弟子试炼每日次数额外增加2次
林莞 重伤弟子恢复时间减少15%
木槿 宗门弟子试炼每日次数额外增加3次
剑辰 宗门战中对护宗大阵伤害提高10%
公输能 宗门建筑建造升级时间缩短10%
萧影 宗门战中对护宗大阵伤害提高20%
段德 宗门建筑建造升级时间缩短20%
叶凡 宗门战中对护宗大阵伤害提高30%
荆寒 宗门建筑建造升级时间缩短30%
小编点评
简直没遇到过这么有趣的修仙游戏,的的确确非常值得大家一玩。游戏资讯
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