The Foundry Katana 5是一款非常出色的3D渲染工具,是以艺术家为中心开发的,重点是减少摩擦和工作流程的障碍。网络材料空间的可用性更新包括简化着色器网络的创建和减少视觉混乱。输入连接的可见性切换意味着艺术家可以隐藏任何网络材料节点上的输入连接,而对点状节点的改进意味着艺术家可以创建全方位的连接,以加强垂直和水平网络,使网络组织更加简洁。凭借其高效、协作的外观开发和照明方法,该软件为您提供了创意范围和可扩展性,以满足当今最苛刻的 CG 渲染项目的需求。你准备好迎接超级艺术家的时代了吗?它就在拐角处——借助 Katana<>Nuke 的强大功能,灯光师不会再浪费数小时的工作效率了。该软件允许外观开发和灯光艺术家将他们的实时渲染流式传输到正在运行的 Nuke 版本,因此他们可以在最终合成的上下文中近乎实时地查看他们的工作。 在该软件中所做的任何更改都会在 Nuke 中自动更新,以便更全面地了解创作过程。无缝协作,减少反馈循环,并从整体上实现完美的最终渲染。本站为大家提供的是The Foundry Katana 5.0v1中文破解版,并在下文中提供了该软件的详细安装破解教程,操作简单易懂,感兴趣的朋友下载试试吧。
安装教程
1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序Katana4.0v5-win-x86-release-64.exe,选择同意协议然后点击next。
2、设置安装目录然后点击next。
3、勾选创建图标然后点击next。
4、安装完成,点击finish,
5、接下来运行FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe,点击install。
6、安装完成,点击finish
7、打开任务管理器,停止Foundry许可证服务器,找到Foundry License Server右键停止即可。
8、然后将rlm.foundry.exe复制到软件安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径为C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLMrlm.foundry.exe。
9、到开始菜单中找到Foundry License Utility然后以管理员身份运行
10、选择Diagnostics—Run Diagnostics,获取本机信息,然后复制Host name和Host ID如下图所示。
11、使用记事本或其他文本编辑器打开“xf_foundry.lic”许可证文件,编辑文件开头的HOST NAME 、MAC ADDRESS。其中HOST NAME为你的电脑名称,MAC ADDRESS为你的MAC地址,也就是Host ID。端口如果不指定,则默认为5053,当然你也可以指定端口,比如输入5058。
12、保存xf_foundry.lic,然后将它复制到C: ProgramData Foundry RLM或C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM中。
13、选择RLM Server—Start Server,开启成功后可以看到相关的许可信息。
14、运行Katana,如图所示会出现License Error错误信息。
15、继续选择Use Server。
16、地址栏输入:端口号@ip地址,如果你没有指定端口,那么默认为5053@127.0.0.1,然后点击“Luanch”按钮运行软件。
软件功能
一、高效的协作工作流程
1、强大的节点图工具
协作和重用是外观开发和照明节省时间效率的核心。 使用节点图,艺术家通过定义一系列有序步骤来工作,类似于配方。 这些配方可以与其他团队成员共享,也可以重复用于项目的其他部分。
Katana Live Groups图片
2、现场组
Live Groups提供强大而强大的机制,允许您对节点图的各个部分进行分组和发布,并将其保存到磁盘以便共享或重用。 与引用系统类似,您可以管理这些组的版本,并在任何使用它们的位置发布更改。
3、宏
与Nuke的Gizmos类似,宏可以让您轻松地将一组节点打包成一个可共享的工具,而无需编写脚本。 您可以选择要公开的控件,减少不必要的复杂性,并为用户提供清晰简单的界面。
二、提高艺术家的生产力
1、基于规则的操作
允许您通过手动选择或使用集合表达式语言(CEL)将项目收集到称为集合的集合中,以基于命名,元数据或其他属性创建规则。使用规则而不是显式选择可以保护您的工作免受上游对场景内容的更改,并有助于构建灵活且强大的节点图模板。
即使在渲染时,照明艺术家现在也可以输出更快的结果
2、以艺术家为中心的互动控制
工作集和交互式渲染过滤器让艺术家可以微调渲染速度,质量和内容 - 以及查看器中显示的信息 - 当他们工作时,可以获得更快的交互式体验。在最终渲染时,忽略了这些设置,因此艺术家优化不会影响输出结果。
3、延期加载和处理
许多艺术家面临的最大问题之一是由于等待时间而导致生产力下降。使用该软件,项目文件可以快速加载,因此您可以立即进行更改;场景的每个部分的处理都会延迟,直到您需要访问它为止,因此UI仍然保持响应。
三、高效的照明生产
1、聚焦照明生产工具集
软件的照明生产工具集旨在为您节省时间。您可以通过一站式控制面板管理灯光创建,灯光链接,约束和滤光片;创建大量的灯光,并从单个项目控制其强度,颜色和其他参数;并构建基于继承的分层顺序照明。
2、场景数据烘焙:消除
在渲染过程中直接与渲染器对话,并根据需要按需提供场景数据,无需将其烘焙为特定于供应商的归档文件格式。由于所有场景数据都可以在渲染之前的最后时刻访问,因此艺术家也可以保持完全控制。
3、实时渲染
使用“实时渲染”机制可在场景更改时更新渲染图像。使用交互式渲染过滤器,您可以覆盖交互式渲染的设置以获得更好的性能,而无需更改最终渲染的设置。
4、视口监视器
视口监视器允许您使用直方图检查和比较渲染的图像。您甚至可以识别构成像素的对象,并通过直接对图像进行采样来在场景图中选择它。您可以使用内置的2D合成引擎来测试和验证您的工作。
5、集成3Delight渲染
允许完全交互式的实时渲染,附带3Delight制造商的渲染插件。 实时渲染可响应场景中对灯光,着色器,相机,几何体,体积,材料和全局设置的变化,从而提供以艺术家为中心的体验。 独特的工作流程,如光混合,在成品框架上交互调整照明,而编辑则直接反馈到GafferThree照明工具中的灯光或灯组。 完全基于OSL的着色引擎兼容Katana和Maya,允许在DCC应用程序之间直接传输外观开发文件。
四、灵活的外观开发
1、看文件
Look Files将资产的纹理和阴影与几何图形分开存储,允许每个资源独立地进行版本化和更新,以便您的外观开发团队可以与您的照明团队并行工作。
将照明材料存放在软件中,以便以后快速方便地使用
2、模板材料
模板材料可以很容易地保存为材料库,以便作为参考重用;除了能够将材料作为子实例从父材料继承选定参数的能力外,它们还有助于确保整个生产过程中的高质量,一致的外观。
3、材质节点
材质节点存储每个渲染器插件的曲面,位移或灯光着色器的参数。对于更丰富和复杂的外观,连接多个着色节点以组合纹理,过程和着色器。您甚至可以同时将节点连接到不同渲染器插件的着色器。
五、管道和色彩管理
1、OCIO色彩管理
行业标准的OpenColorIO(OCIO)色彩管理贯穿中所有与图像相关的操作,因此您可以放心地确保色彩空间正确。OCIO是在Sony Pictures Imageworks开发的。
脚本语言集成在强大的软件中,可以更快,更省时地进行管道设置
2、脚本语言的选择
支持Python,Lua和C ++ - 以及ILM的Imath等强大的库 - 为任何级别的管道开发人员提供了极大的灵活性。 Python脚本编辑器具有丰富的制表符完成系统,以帮助编码和学习;与可搜索的开发人员文档配对,这有助于用户加快速度。
3、广泛的API
Pipeline TDs将喜欢涵盖生产过程许多不同方面的全套API。有API连接到资产管理工具;使用逻辑,自定义UI和动态属性制作自己的自定义工具;添加自己的渲染引擎;并在该软件和任何渲染农场之间建立复杂的连接。
六、软件优势
1、减少艺术家的停工时间
工作室最宝贵的资源是人。 软件的延迟加载和处理功能可以让您立即开始工作,这样您就可以花更多的时间进行创作,而花费更少的时间来摆弄拇指。
2、分担工作量
灵活的节点图和基于规则的工作流程可让您在工作时自然地构建模板,然后您可以轻松地与其他团队成员共享或重复使用其他镜头。
3、保持您的资产可访问
软件的流线型,艺术家友好型方法消除了将资产烘焙为渲染就绪格式的需要,使其易于进行最后一刻的更改。
4、并行工作以更快地完成
使用软件的Look Files,材质指令和纹理贴图分配打包为单独的资源,因此您可以单独更新外观开发和动画数据。
5、选择渲染器
使用您选择的渲染器,Renderman,V-Ray,Arnold和3Delight的统一工作流程,或添加您自己的渲染器。您甚至可以使用多个渲染器,同时保持一致的艺术家工作流程。
6、非常适合您的管道
通过广泛的C和Python API集成,自动化或自定义以适应您的管道和流程,并支持Alembic和OpenColorIO等开放标准。
软件特色
1、以艺术家为中心的外观开发UX
Katana附带了业界最强大的外观开发体系结构和UX。艺术家可以在单个复杂的资产或数百种变体上创建令人难以置信的外观开发,所有这些都得到一种架构的支持,该架构允许外观开发与镜头制作并行进行。
管理复杂的材质设置-构建“网络材质创建”节点是为了创建和管理多种材质-节点图系统的所有部分旨在即使在最复杂的着色网络中也能有效执行。
轻松进行程序编辑该软件的“网络材料编辑”节点使您能够对在该软件中制作或从USD导入的网络材料进行程序编辑,并具有易于使用的UI,可确保您看到完整的网络以及任何现有网络编辑。
您基于USD的外观开发的中心该软件附带了一个本机USD/Hydra插件,该插件允许该软件创作,使用和编辑USD Preview Surface材料,这些材料在由HdStorm驱动的Hydra查看器中全面显示。
2、高级外观开发工作流程
该软件拥有多种工作流程,使之成为艺术家,团队和管道的外观开发动力—从允许高级艺术家制作驱动艺术方向一致性的外观开发构建模块的工具,到允许单个艺术家提供比任何人都更多的工具。期望。
外观开发的多任务处理-材质可以同时存储多个渲染器插件的表面,置换或光照着色器参数,使您能够通过一次分配驱动视口的外观和任何最终渲染。
驯服和共享的复杂性-在以艺术家为中心的UI中使用纹理贴图和渲染器过程节点的组合来构建网络材料。在多个着色网络之间共享节点,并创建具有精选控件的复杂网络,您可以进行调整而不必担心艺术方向不一致。
强大的分层程序工作流-资产变体从未像使用该软件的父级和子级物料工具集时那样容易开发,在其中父级的所有提升控件都可以调整为子级物料上的程序替代。
使外观开发模块化-将复杂的着色网络放入该软件的着色组中,以简化共享和重用的过程。在这里,它们可以将其输入和输出提升到其表面,显示为自定义端口连接,并在参数界面中带有适用的参数。
3、以艺术家为中心的照明工具
该软件的Lighting Tools通过出色的UI和UX技艺革新了传统的数字照明体验,简化了创意工作流程,因此艺术家和团队可以直接响应艺术指导的要求,这意味着更少的时间花在创作上,而有更多的时间来创作令人难以置信的作品。
精确控制-在实时渲染会话中,使用基于手势的控件直接针对图像进行处理,该控件针对鼠标或Wacom产品进行了优化。该软件的Monitor Layer在Hydra视口中绘制最终的渲染质量像素。准确知道什么灯可以提供丰富的UX反馈,从而可以减少干扰的全屏会话
以思想的速度进行照明-通过直接与图像和场景对象进行交互来创建和编辑照明。在实际光源方面,与摄影师的思维方式相同,并以思考的速度执行灯光选择,以实现闪电般的创意。
更加接近您的创作-通过简化的平视显示器直接在Katana的查看器中工作,以控制光的属性,例如强度,曝光和颜色。使用屏幕上的控件可以直接从查看器管理您的照明方案,并在您的指尖体验强大和自由。
触手可及的Gaffer控件-直接在查看器中执行更多常见任务,例如重命名,删除和采用灯光进行编辑。这些控件中的每一个均可用于活动节点图中的任何可用Gaffer三个节点,这些节点也直接从查看器进行控制。
4、聚焦照明生产工具集
该软件的照明制作工具集旨在节省您的时间,无论您是制作单幅镜头还是整个镜头,都可以让最少的艺术家来管理最大数量的高质量镜头制作。延迟的加载,过程工作流,协作工具,丰富的查看器和实时渲染反馈,所有这些使艺术家和团队能够执行令人难以置信的任务。
程序驱动的基于序列的照明-该软件的GafferThree节点将光源的创建和编辑包装到单个节点中,使您可以直接与单个光源进行交互,或通过模板材料同时控制多个光源,并使用手术程序编辑来编辑先前创建的光源。
世界一流的交互式渲染将所有渲染编辑作为单个更改传达给渲染插件,从而允许渲染器插件供应商访问无与伦比的信息粒度。强大的渲染API意味着再也不会因为渲染过程中的故障而导致崩溃。相反,您可以在渲染中识别问题,然后从上次中断的地方继续。
丰富的艺术家反馈-该软件的高度可配置的UI使您能够与Katana的Hydra Viewport的灯光和阴影,“监视层”或“监视”选项卡中的渲染图像进行交互。同时,目录系统提供有关当前和过去渲染的完整历史记录的照明反馈。
场景数据烘焙:消除-该软件在渲染过程中直接与渲染器对话,并根据需要按需提供场景数据,从而无需将其烘焙为供应商特定的存档文件格式,并在整个过程中提供完整的控制。
5、开拓性的前瞻性渲染
该软件的可扩展交互式渲染功能可在任何管道中创建真正强大的创意工作流程。在一个该软件项目文件中处理多个镜头,帧或资产时,同时渲染多个图像。联网机器的强大功能可提供更快的渲染速度和可扩展的反馈,并为您提供正确选择的更多知识。
多个同时进行的交互式渲染-多任务处理变得容易:由于有了新构建的API,该软件现在能够同时运行多个渲染,使您能够在处理同一文件中的镜头,素材和任务的同时渲染图像。
网络交互式渲染-渲染需要计算能力-这就是为什么网络交互式渲染为艺术家提供了使用他们正在使用的机器以外的网络机器的能力的原因,以促进单个该软件会话的多个同时交互式渲染。
定制渲染队列系统该软件Queue是一种小型渲染队列系统,其构建是为了在多任务处理时最大化您的机器,这要归功于您从称为Queue选项卡的新过程控制界面完全控制的可扩展渲染解决方案。
灵活的UX,可以使用多个同时渲染该软件的“目录和监视器”选项卡提供了用于查看多个同时渲染的关键UI。使用用户可配置的缩略图实时查看多个渲染更新,或同时与两个图像进行详细交互。甚至可以同时检查来自两个不同平移和缩放级别的渲染。
大量渲染提交-该软件包含一个示例工具,用于提交一组渲染,这些渲染提供了一系列选项。这以示例脚本的形式出现,该脚本创建了一个简单的UI,显示了“渲染”节点,框架和“图形状态变量”的可能组合。
6、增压强大的视口
武士刀该软件具有由PIXAR USD Hydra技术驱动的现代且功能强大的视口,该视口完美设计为可与现代图形卡一起使用,同时可处理大量图像。
丰富的PBR GL反馈-重写了将该软件连接到Hydra和Hd Storm渲染代表的桥梁,该软件的Hydra Viewer提供了出色的查看器保真度和性能,从而提供了对美元信息的更强大的理解和更丰富的查看器体验。
监视器层-武士刀(该软件)的监视器层是该软件数字电影摄影工作流程的关键组成部分,可用于直接在查看器中查看渲染器插件的输出,并且可以使用基于图像的选择工具直接从图像中选择对象。
7、无缝协作
最好共享创造力。这就是为什么该软件是专为整体外观开发和照明团队而设计的,以使其通过高效的工作流程,功能,节点和脚本更快地获得完美的最终渲染。
强大的节点图工作流程-协作和重用是该软件外观开发和节省照明时间效率的核心。使用节点图,美工可以通过定义一系列有序的步骤来工作,这些步骤可以与其他团队成员共享,也可以重新用于项目的其他部分。
实时组-实时组使您可以对节点图的各个部分进行分组和发布,并将其保存到磁盘以进行共享或重用。与参考系统类似,您可以管理这些组的版本,并在使用它们的任何位置发布对它们的更改。
OpScript-TD可以编写自定义工具来执行从简单任务到复杂操作集的所有操作,而无需编写任何C++代码。通过Katana的OpScript节点打包为宏的特定工具为更精通技术的人员提供了一种有价值的方式,以使以艺术家为中心的团队成员获得授权。
宏-宏使您可以轻松地将一组节点打包到一个可共享的工具中,而无需编写脚本。您可以选择公开哪些控件,从而减少不必要的复杂性并为用户提供清晰,简单的界面。
SuperTools-SuperTools允许您使用可动态创建节点的自定义UI创建功能强大的工具,从而在一个简单的面向用户的工具中简化了复杂的工作流程。内部的节点是使用Python脚本创建和控制的,这些脚本以具有可自定义界面的单个新节点的形式呈现。
8、管道模型
灵活性,可定制性和互操作性是该软件DNA的内在组成部分。凭借先进的USD技术,广泛的API和插件,多种脚本语言和OCIO颜色管理,该软件将很快成为您管道中的瑞士军刀。
美元技术-该软件不断发展的美元功能包括其Hydra视口,该视口由美元技术提供支持,并为有效的交互式反馈提供了丰富的保真度。同时,USD进出口节点(其源代码是开放源代码)使工作室可以在该软件中使用USD进行生产,以实现无限的灵活性和协作。
OCIO颜色管理-行业标准的OpenColorIO(OCIO)颜色管理贯穿中与图像相关的所有操作,因此您可以放心使用正确的颜色空间。像片假名一样,OCIO是由Sony Pictures Imageworks开发的。
多种脚本和编程语言-支持Python,Lua,C和C++,以及诸如ILM的Imath之类的强大库,为任何级别的管道开发人员提供了极大的灵活性。为任何给定任务选择正确的语言,并快速掌握最新信息。
广泛的API该软件包含用于连接资产管理工具的API;使用逻辑,自定义UI和动态属性制作自己的自定义工具;添加自己的渲染引擎;并在Katana和任何渲染农场之间建立复杂的联系。
渲染器插件-该软件的渲染系统与所有现有的渲染器插件100%兼容,包括V-Ray,Arnold,3Delight,RenderMan和Redshift。它们都使用相同的API,可以为自定义渲染器插件提供支持。3Delight插件是开源的,可以用作生产参考。
9、集成的3Delight渲染
为了实现完全交互式的实时渲染,该软件附带了3Delight制造商提供的渲染插件。实时渲染可响应场景中对灯光,着色器,相机,几何体,体积,材质,全局设置的任何更改,从而提供以艺术家为主题的片假名体验。独特的工作流程(例如混光)可在成品框架上交互式地调整照明,而在该软件的GafferThree照明工具中,编辑可直接反馈到照明或一组照明。完全基于OSL的着色引擎与和Maya兼容,从而允许在DCC应用程序之间直接传输外观开发文件。