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弈剑是一款武侠题材的第三人称动作格斗游戏,主打武侠招式对战的主题,玩家需要操作侠客进行即时出招来打击对手,成功击破对手即可宣告自己的胜利,通过自由的走位出招来获得的战场竞技优势,保障自己的血量情况下削弱对手即可获胜哦。并且,本作与经典游戏《说剑》有些相似,通过实战演练来为你诠释剑招拆招的魅力色彩,游戏可玩性颇高,招式花里胡哨,其中不仅提供入门、进阶和宗师三大难度供你选择,配备详尽的新手指引和招式助力更好的上手,而且清幽静谧的背景音乐与刀剑相交铿锵声所融合的效果,非常的具有代入效果,是一款不可多得的国产武侠动作游戏!
2、各种各样的武器任你使用,操作简单便捷。
3、与众多强大的江湖人士进行比拼,精彩不断。
4、更多有趣的游戏玩法,带给你更多乐趣。
2、基于场景方位生克的判定:远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
3、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
通过屏幕发现大家都不怎么习惯滑屏操作,可以参考一下弈剑平台发布的对战视频中的,不需要大幅度滑动,1~2厘米就能触发方向攻击了。
二、连招判定:
需要装备、需要装备、需要装备。
连招需要节奏感,不是快就可以,也不要拖动操作。
连招中的【·】,是指点击操作,对应攻击展现为刺击。另外联机版本会开放自定义连招系统。
三、锁定视角:
锁定是只锁定敌方视角,不是其他游戏那种锁定攻击,所以需要通过移动来微调攻击角度,这是我们为了提高操作上限故意增加的设定。
四、人机血量:
攻击每次命中伤害1血、弹反伤害2血。
入门20、进阶30、宗师30胜利+5上限100。
因为单机版东西很少,所以也希望大家能尽量体验不同难度,所以就这样设定了。
游戏特色
1、自定义属于自己的招式,感受热血刺激的战斗。2、各种各样的武器任你使用,操作简单便捷。
3、与众多强大的江湖人士进行比拼,精彩不断。
4、更多有趣的游戏玩法,带给你更多乐趣。
游戏亮点
1、可自定义的招式组合:玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。2、基于场景方位生克的判定:远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
3、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
玩法攻略
一、滑动判定:通过屏幕发现大家都不怎么习惯滑屏操作,可以参考一下弈剑平台发布的对战视频中的,不需要大幅度滑动,1~2厘米就能触发方向攻击了。
二、连招判定:
需要装备、需要装备、需要装备。
连招需要节奏感,不是快就可以,也不要拖动操作。
连招中的【·】,是指点击操作,对应攻击展现为刺击。另外联机版本会开放自定义连招系统。
三、锁定视角:
锁定是只锁定敌方视角,不是其他游戏那种锁定攻击,所以需要通过移动来微调攻击角度,这是我们为了提高操作上限故意增加的设定。
四、人机血量:
攻击每次命中伤害1血、弹反伤害2血。
入门20、进阶30、宗师30胜利+5上限100。
因为单机版东西很少,所以也希望大家能尽量体验不同难度,所以就这样设定了。
游戏资讯
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