本文关键词:神之墓地2.6D,神之墓地2.6D攻略,魔兽争霸3
魔兽争霸3《神之墓地2.6D》道玄攻略
1.道玄基础资料和分析
点我没错!帅哥死罪、美女死罪、卖萌死罪,一切在国宝面前抢镜头的都是死罪,再不点我就要消失了。
远程英雄
道玄
主属性:力量
初始力量:94 成长:8
初始敏捷:88 成长:7
初始智力:89 成长:6
初始攻击:96-106
初始护甲:20
初始HP:3350
初始MP:1000
攻击范围:500
移动速度:320
攻击类型:混乱攻击
护甲类型:英雄护甲
攻击间隔:0.6
说是分析,实际上需要分析的东西并不多。
道玄本身是一个技能型的英雄,需要大量属性,然而他的成长属性只能算是一般,不像剑尊12,15,12邪帝15,1,10,只能说算是比较均匀
2.道玄技能介绍和解析
天赋技能:化玄
技能分析:元神可以说是道玄的核心技能了,是熊猫刷的本钱,然而也是新手熊猫的噩梦:前中期的每一次死亡都会严重影响到接下来数分钟的发育以及吸魂(属性)。
另外,元神造成的法术攻击伤害由英雄本体输出,伤害为20*全属性之和 混乱攻击,普通伤害
技能定位:核心发育技能 技能重要指数:★★★★★
2.道玄技能介绍和解析
诛仙守护
应该说的和不该说的神死全部都没有说。
伤害公式至今不明(因为TK在后续版本中更改了伤害方式)
伤害和属性及等级挂钩
简单测试:
满级时:
每1力量造成408伤害
每1敏捷造成276伤害
每1智力造成180伤害
100级时
1力量:40.800伤害
1敏捷:27.600伤害
1智力:18.000伤害
110级
1力量=44.880伤害
1敏捷=30.360伤害
1智力=19.800伤害
120级
1力量=48.960伤害
1敏捷=33.120伤害
1智力=21.600伤害
伤害公式为 等级×(0.408*力量+0.276*敏捷+0.18*智力)每次
不受护甲影响
由于剑阵逆时针旋转,所以操控英雄绕目标单位顺时针旋转可以造成更高伤害。
这个技能是道玄的关键伤害型技能
技能定位:关键输出技能 技能重要指数:★★★★★
2.道玄技能介绍和解析
半神技能----天罚
造成等级*10000点伤害,携带封尘魔石时造成十倍伤害。
这个伤害是什么概念呢?
难20下,满级开天罚,每次只能打大木房二十一分之一的伤害。难8大约是大半血。
低难度时,刷大木刷双强盗都是很不错的选择。
我的建议是优先刷(能秒杀的情况下)价值高的,但是必须要同时清双房(吸魂)
也就是说清双练功/强盗
技能定位:辅助发展技能 技能重要指数:★★★
2.道玄技能介绍和解析
准神技能----追月
我觉得是最鸡肋的准神技能了
效果:获得十倍攻速以及移速,可以抵消魔帝的减速效果(依旧最大攻速移速)
然而属性足够的话魔帝只需要几秒,这个技能的用途着实不大完全可以放弃来搏一搏第二个天赋。
技能定位:鸡肋技能 技能重要指数:☆
3.道玄出装心得和建议
出装备的话,要分析起来情况比较复杂,因为有路人局,单通,熟人局之分,而且难度不同出装备也会有差别,游戏的前中后期更是有分别,所以我们也要先定性分析。
想要通关就需要打各种boss 相信看了前面的技能介绍 大家都知道唯一一个可以用来打boss的技能就是100级的剑阵,而如果想要打boss就需要足够的伤害。
出装就在于等级和属性。
我把道玄对装备的需求程度分为3类:
1.核心必备装备
2.辅助发展装备
3.可有可无装备
其中核心必备装备有:
对于道玄来说,聚能是必须的,道玄输出靠属性和等级,一个挂机的道玄这2方面是不可能高的。要想让你的道玄不酱油,你就必须保持在运动状态。 通常天赋2房半神2房本体2房才是合格选手
空间虽然也可以跳,但不是自己带节奏就给别人出皓月吧!
记住:要想让你的道玄不酱油,运动是必须的,懒人是玩不好道玄的。
十字架的话前期刷属性必备,简单记住500杀敌加300全属性就好(实际350力量300敏捷250智力)
道玄最大的优势就在于天赋刷练功,本身刷的就比别人快。
祝福和药水都是非常关键的。我的建议是156之前CD好了就吃药水,156之后带祝福,更可以双管齐下。
四元神不齐的话可以考虑不喝药水。
爪子是道玄最最最最最重要的一把武器,吸魂契合技能,合成难度不高,而且中途可以吃一波血精石。
魔杖是个压轴物品。道玄非常需要等级,等级就是伤害,而魔杖在不吃任何经济的情况下可以做到提升237级,可以说是价值非常高的了。
我以前一直都不重视这个装备,甚至觉得它并没有什么卵用,一直都不杀老头直接做任务嫌弃它占格子。。
自从我深入了解了道玄的100技能之后才发现了它的性价比。
我觉得带着这装备,英雄也是可以抗破虚的。
2.辅助发展装备
球球5%提升5倍伤害,预期收益就是你的所有伤害都提升16%,而且这是整个游戏中,最富含梦想的物品了。裸装也能杀怨女,全靠这颗噬魂球!
智力其实还在其次,毕竟道玄的智力收益比较低,但是在数学层面上来说,他应该是每个单位击杀0.36智力(貌似?)
头颅,说实话,所有的英雄都需要这件神器,高难度更是如此,不过道玄不是特别依赖这件装备。
高难度下复活时间太长了,头颅的2秒复活无疑可以解决很多麻烦。
空间之刃(图片上传失败了)
其实在队友节奏不行的情况下,空间还是很重要的。 熊猫拿了空间就不需要用宝贵的100技能来打龙了,可以节约出大量的时间(刷)。召唤一下骨龙抗住,靠空间杀小龙是非常舒服的。而且还可以省下1500木头。
封尘魔石
自己带节奏的话,属性靠吸魂就足够了。不是自己带节奏的话,要这些属性又有什么用呢?
有一把打了一半出石头,我玩龙神一直挂石头挂到游戏结束,带节奏的道玄力量和我差不多高 30万以上。
属性高一点了就去吃个内丹吧。 就算一两百级的时候吃,摸个奖说不定能多几千属性呢。
3.可有可无装备
说实话,上面没有提到的装备绝大多数都属于可有可无的。
镇族?甚至可以留下来早点刷头颅。
号角?拿一段时间撑撑属性,最后还不是要丢掉
魔甲可以考虑在后期有闲钱的时候做一个,后面可以用来减甲
浩劫太拖节奏了,吸属性有爪子足够了
无邪恋蝶的减甲还不错,不过因为是全图减甲所以不是很需要
妖龙号角也不需要 因为拐杖的等级加成已经足够了,人不多的话有闲钱出妖龙早就满级了
真武器的话 剑可以自己留着吸魂,后面丢给队友做皓月。
顺带一提:11有些人选个龙神就守队友寒冰的尸,妄图把寒冰A退游戏这样可以多一个aoe(不得不说的确很强)
这个时候可以把冰魄A了 这样就少了两个抢经验的人(大雾
3.道玄出装心得和建议
现在分析一下难度不同和人数不同时的情况。
难度8以下,不管是多人好是单人,只要会刷什么都好说。毕竟道玄可以挂机练功房或者干脆泉水,然后全程右下角。只要抢出来一把剑,什么都好说。
难度8以上就要认真了,人比较多的话保证至少两个练功房就行,前期也可以让出刷石头房,但是核心装备一定要拿到手。
难度20开了先锋的话。前期节奏就非常重要了,因为元神守家效率不高也拖自己发育,再加上道玄本身非常需要前期节奏,所以守家这个重任一般只能祈祷队友会玩了。 实在不行4石头堵路也是可以考虑的。
4.道玄玩法和天赋获取
首先讨论一下道玄的作用:选这个东西出来,就是要带节奏的,因为本身这个英雄需要大量资源,在“我要带节奏”的前提下,我们再来讨论玩法。
前期守家一般依赖队友,单人可以地狱火扛到25再清。
开局人买鞋子进练功,天赋回城打十字,鸟开右下。拿到十字就可以在泉水挂机了,有天赋丢练功,考虑箱子2火清一下练功房的树。难度高的话可以考虑挂机到50级再本体刷练功。期间全程右下抢金币。头20买个销魂,4元神之后喝掉,然后攒一把剑出来,出剑之后吃纸,隐身刷石头,100cd时继续刷练功房。这里可以考虑霸占石头或者让出去。但是一定要注意,有了剑之后直接做一个祝福。
霸占石头的话,自身经济应该是非常好的。8波的时候看看家里,血精石多就出剑魂,少就考虑买个噬魂球接着刷。
当然,你也可以考虑刷到魄之后就把石头房让给别的英雄,因为你不是特别需要。这时候你也可以在强盗/树人挂机慢慢刷了。
节奏本身只有这么多,因为后面你只需要挂机>看自己属性够不够杀boss>不够继续刷 够了去打>接着刷
这里简单介绍一下出装备的顺序:
开局十字架一直带到至少两个属性装备
有4元神就吃销魂,一直到你的传说做出来为止,
传说出来了打石头房,优先把剑刷满,然后卖石头做祝福,高难考虑晚点出个大召唤丢石头然后自己挂木房
,家里有个7~8个属性的血精就直接剑魂,太少就先做个噬魂球用来打boss。
也就是说,要买的东西只有剑+祝福+剑魂+噬魂球 200+208+1305+485 也就2000出头,六到七波做完应该没有问题。 要点就是,尽快的作出鬼爪,然后作出第二把传说升满。如果你没死过,那么按照下面的顺序一路打完是肯定没有问题的(记得杀一波老头)
12000力量绝天黑龙,25000力量凤凰,30000力量350级稳定空间 650级60000力量同时杀作者怨女
杀完这些boss之后可以复活一波玄缘,P,挂机一气呵成
4.道玄玩法和天赋获取
1.最适用天赋:龙神------形态转换
我个人认为,龙神的天赋对于道玄来说是最好的,没有之一。生存能力绝对是所有天赋中最强的,尤其是在使用道玄这种不能轻易死亡的角色是更为关键。最契合的一点是,龙神状态下死亡,元神是不会消散的。用好这一点,在你考虑做真半神之前,是不会少任何元神的。
2.前期适用后期坑爹的天赋:妖灵------暴风雪
这个技能好歹也有个回蓝嘛,多多少少有点用处
单这个技能,我与逸修的看法不谋而合,故直接复制。以下为逸修原话。
毫无疑问,暴风雪的清兵那是相当强悍,这在前中期会让你的龙神玩的很爽,但你要注意你不是妖灵,你没有能力让暴风雪升级。
不升级的暴风雪是混乱普通伤害,物理属性。什么意思?
就是会被荆棘光环反弹的伤害,所以你龙神去杀妖皇或者后期混训练场都要吃魔免啊!吃了魔免就不能虚无了,而且暴风雪是不受控制的,一不注意你就会死了。前期身上一定要带十字架,魔甲也支持出,反正没有获得压力的吸魂装备都尽可能早带在身上。
所以这个技能我的评价是:有用,但不好用。
3.害自己的天赋:法魂-----法魂体质绝缘
这个天赋的清兵能力是毋庸置疑的,只要扛得住就一定有输出。但是魔免这个特性是极其难受的。
2.6D下,魔免是吃不了虚无隐身等技能的,也就是说,如果你要打某一个boss,你必须要抗住他的输出。
对于道玄来说,他的100技能就形同虚设了,或许只能靠蛇戒来打boss了。我的建议是,随机到了这个技能,趁早Alt+Q+Q
4.鸡肋的天赋:斧子----嗜血愤怒
隐身和100都是60秒,并不存在无敌提供的额外输出时间,找不到任何用途。或许前期可以刷几秒魔石?我唯一能想到的用法,就是在开半神技能的时候先吼一嗓门,避免被大木房拍死。
5.勉勉强强的天赋:九世----幽冥一击
幽冥3个效果,一个个分析:
1.7%1000倍暴击,听起来很厉害的样子,然而道玄打boss并不能平A。也许能前期打个毒素拍个内丹吧。
2.25%几率免伤:这个就非常厉害了,可以挽救***作失误,还可以靠脸吃几口魔石。顺带一提,带魔石免伤几率翻倍
3.幽冥闪避35% 魔兽的闪避是非线性叠加,与致命一击相同(没记错的话) 所以闪避高一些总是没有坏处的。
6.前期防守的天赋:黄泉----鬼魂
前期靠鬼魂守家还是不错的,但是关键的问题就是你没有盈余经济升级老家,从而导致效率低下。还是丢练功房去增加以下刷金速率吧,可以让你更早进石头房,更早进自己的节奏。
7.无用的天赋:邪帝----邪气黯然
1.加150%的基础攻击,由于不依靠普攻输出,所以基本无用。
2.穿心刺 穿心刺的伤害是混乱通用伤害,不算护甲和魔抗,伤害公式为13%*等级*全属性总和 想打出穿心刺就要平A,平A就会浪费25技能。所以这个技能依旧是一个鸡肋……
8.需要套路的天赋:人皇----万箭诛仙
人皇天赋就是一个吃套路的天赋。会的话一级拿个内丹很舒服,还可以留着5技能到满级拿一万左右三围
单单前期有内丹就算十分舒服的了,也不能苛求嘛。技能本身也可以用来打打先锋、刷一个小房间触发50技能aoe什么的,总体还是契合道玄思路的技能,也算是不错了。
9.十分契合的天赋:寒冰----寒冰领域
这个天赋对于寒冰本身来说,有不错的辅助作用,对道玄来说同样如此。这个天赋有2个效果:
1.90%的几率减免2500点伤害,前期生存 非常强,25级裸体站练功就靠它!
2.减一定范围里面的敌方单位100%的攻击速度和50%的移动速度,虽然会吸引仇恨,但是道玄依靠隐身100杀敌,这个减速可以帮助你更好的打出伤害,甚至顺时针输出。
增加前期容错率,增加后期稳定性,十分优秀和契合。
10.补充伤害的天赋:剑尊----怒剑狂澜
前期的内丹,中期打各种boss尤其是第一只小阿 可能会出现伤害不足(之前刷石头用过一定时间之类的情况),可以开一手补充伤害。其次,还可以作为一个保命技能使用。道玄嘛,只要不死,伤害总是有的,
11.辅助性不错的天赋:夜幂----赤炎领域
可以说和冰女的天赋正相反,不过移速也是非常吸引人的。如果有了这个天赋,前期或许可以省出一个鞋子的位置。
伤害公式为等级*17%(力量+3*敏捷+智力)伤害方面就只能说平平无奇了,也许前期打食人魔血液的时候能用的上吧。
新的发现:
本来测试的时候发现道玄100转圈与否都是稳定300次伤害,但是后来想起来了 6D修复以及后续版本,道玄100都是经过重做了的。
在6D下测试的结果十分惊人,如果双方都不动的话,只会触发228次伤害,而如果你可以完美顺时针(满移速)啧可以触发465次伤害,是单纯站撸的2.03倍。。。。。。
我现在要给黄泉的天赋正名!小魂围住人物走顺时针伤害高的一批!龙神天赋是什么垃圾!
由于移速与技术的关系,我们暂且取平均数(346.5)作为我们100技能的触发次数来计算伤害:
100技能的公式需要再乘以触发次数,即:
346.5*等级*(0.408*力量+0.276*敏捷+0.18*智力),若携带噬魂球乘以1.2
有了具体的伤害,我们就可以详细计算击杀各种boss需要的属性了,再也不是模糊的一笔带过。
346.5*等级*(0.408*力量+0.276*敏捷+0.18*智力)=1100000000
两百级+噬魂球+不完美顺时针的情况下,0.408*力量+0.276*敏捷+0.18*智力 需要大于13227,而且没有计算回血。
如果300级就只需要大于8818了
至于上面给出的打各种boss需求的属性,全部都是白字属性需求。
这也就是为什么我十分推崇拐杖,可以在前期提供大量的等级,等级=伤害。
两百级的时候拿到拐杖你的伤害就直接翻一倍。
相关拓展