新美妙世界是一款时下最新推出的RPG类日系动作游戏,这游戏是在前作的基础之上做出了极多优化的版本,之所以只是在游戏名称前面加了一个新字,小编也会在下文中解释。在这里面所有的角色都承接了上一版本,但同时也推出了新的主角,对于这些角色的设计和渲染都非常的精致,而且所有的角色和场景设计风格都采用了二次元的元素,给玩家们带来更多精彩独特的玩法内容。相比较其他已经烂大街的三国游戏和科幻大作而言,现在这种动漫类游戏才是游戏领域的新潮流。为了让游戏看起来更加的丰满有内涵,这里面还有超丰富的剧情内容,让玩家们在体验游戏的时候也能感受到那独特的故事情节。
新美妙世界pc中文版游戏的获胜方式其实跟传统的吃鸡游戏本质一样,那就是获得第一名的玩家才是游戏的胜利者,对于那些被淘汰的玩家只有一个下场,那就是死掉。只不过跟吃鸡游戏不一样的在于,这游戏里面是由"死神"为你分配一对一格斗的对手,经过一轮又一轮的比试和淘汰之后,当最后只剩下你一个人的时候你就赢了。不过大家可不要把这游戏想的太简单了,因为除了与其他的玩家战斗之外,游戏中的死神人物每天都会发生变化,有的时候只需要解谜就可以了,有时候甚至需要你去跟BOSS对战,想要幸存下来绝对不容易。游戏中还有更多有趣的设定和细节,有想要探索的玩家可以直接来本站下载游戏哦!
新美妙世界攻略
【DAY1的攻略流程】1、在104大厦和触泽桃斋(フレット)交谈。
2、在道玄坂吃饭。
└选择拉面(ラーメン)或者咖喱(カレー)。
3、在交叉路口触发剧情。
4、剧情动画结束后和周周木鹿一(ススキチ)交谈。
└进行扫描(スキャン)和战斗的教学。
5、利用扫描倾听女子的心声。
6、在八公前接受任务。
└寻找4个骷髅。
7、和熊型噪音(ノイズ)2连战。
└第2战南师(ミナミモト)加入队伍
8、第3次和熊型噪音战斗后,在Hikarie(ヒカリエ)前和BOSS战斗。
在人行横道处寻找4个骷髅可以利用龙胆笔记(リンドウメモ)查看人行横道,根据人行横道的位置寻找4个骷髅。靠近骷髅所在地点后会出现惊叹号提示,调查所有惊叹号可完成任务。
在熊型噪音战要有意识地提升同步率(シンクロ率)
DAY1的熊型噪音连战,敌人HP高攻击力强。要有意识地提升同步率,用混合(マッシュアップ)造成大量伤害。
【毒蝎(ドラムンスコル)攻略】要注意毒气攻击
毒蝎会向四周散布毒气。碰到毒气会中毒,在一段时间内持续掉血。
用火焰圈(フレイムサークル)攻击敌人
毒蝎的弱点是火,可以用刚获得的火焰圈进行攻击。利用火焰圈混合(マッシュアップ),可以造成更大的伤害。
【主线可获得的徽章、书籍和CD】1、徽章
冲击波(ショックウェイヴ)
巴雷特射击(バレットショット)
飞踢(ジョリ・ベコ)
火焰圈(フレイムサークル)
2、书籍
TIPS之书1
TIPS之书2
TIPS之书3
TIPS之书4
TIPS之书5
TIPS之书6
TIPS之书7
TIPS之书8
TIPS之书9
TIPS之书10
TIPS之书11
TIPS之书12
3、CD
BGM01
【DAY2的攻略流程】1、在交叉路口找到第一个“绘画谜题(描かれた謎)”。
2、在104大厦前和噪音战斗。
3、在104找到第二个“绘画谜题(描かれた謎)”。
4、向道玄坂前进。
5、将徽章NO.163“乱发(ミダレガミ)”交给死神。
└和水母型噪音战斗可以获得。
6、在道玄坂找到第三个“绘画谜题(描かれた謎)”。
└上方的涂鸦。
7、通过提醒(リマインド)收集“MKN”的情报。
└全身打扮成橙色。
8、对醉酒百轩街前方的男子使用提醒(リマインド)。
└获得前往O-EAST的情报。
9、和阻挡通往O-EAST道路的死神交谈。
└和噪音2连战后可以通行。
10、在O-EAST对MKN使用提醒(リマインド)。
└获得绘有104的情报。
11、在104大厦前触发剧情,BOSS战。
第一个“绘画谜题(描かれた謎)”的位置第一个绘画谜题在交叉路口。靠近地图左上方的工程警告牌进行调查。
第二个“绘画谜题(描かれた謎)”的位置第二个绘画谜题在104大厦前方。顺着104右侧楼梯向上走,靠近右侧墙壁进行调查。
获得乱发(ミダレガミ)徽章
前往第三个绘画谜题位置时,需要将No.163乱发(ミダレガミ)徽章交给死神(红披风)。打倒104大厦前出现的水母型噪音“杰里曼彻斯特(ジェリマンチェスター)”,有一定几率获得乱发。
第三个“绘画谜题(描かれた謎)”的位置第三个绘画谜题在道玄坂。前往醉酒百轩街,靠近左侧小巷墙壁调查。
通过提醒(リマインド)收集MKN的情报第三个绘画谜题是涂鸦,需要用触泽桃斋(フレット)的灵能(サイキック)“提醒(リマインド)”收集画涂鸦的MKN的情报。在TSUTAYA O-EAST前方对MKN进行提醒(リマインド),可以获知第三个绘画谜题的内容。
【大金刚(ゴーゴーベリンゲイ)攻略】被抓住时攻击手臂当有队友被大金刚(ゴーゴーベリンゲイ)抓住时,要集中攻击手臂。被抓住的队友无法使用装备的徽章。
BOSS开始攀登后离开104大金刚(ゴーゴーベリンゲイ)开始攀登104后要远离104。BOSS会对104附近使用高火力的范围攻击,远离104可避开攻击。
【主线可获得的徽章、书籍和CD】1、徽章
冰柱(コニコニコールド)
火焰斩(アザマル)
2、书籍
TIPS之书13
TIPS之书14
3、CD
DAY2主线没有可获得的CD。
【DAY3的攻略流程】1、向紫阳花(ショウカ)询问新能力者的事情。
2、从封锁通往中心街(センター街)道路的死神处接取任务。
3、在104的Jolibecot(ジョリ・ベコ)购买一件服饰并装备。
4、在中心街的盖饭村扫描参加者。
5、在千鸟足会馆前的东急HANDS(東急ハンズ)触发剧情。
6、解锁龙胆的灵能(サイキック)“重启(リスタート)”。
7、调查获得“13点左右千鸟足会馆前”限定徽章的方法。
8、前往“11点40分左右岔路口”的八公咖啡。
9、在“10点50分左右交叉路口”的八公咖啡和参加者战斗。
10、在“13点左右千鸟足会馆前”获得限定徽章。
11、返回确定命运的现代。
12、剧情过后和幽川舍×4战斗。
在104购买服饰DAY3在104的Jolibecot(ジョリ・ベコ)购买一件服饰并装备即可完成封锁中心街道路的死神任务。要注意的是104有多家店铺,一定要在Jolibecot(ジョリ・ベコ)购买才能完成任务。
在盖饭村(どんぶりの里)附近扫描(スキャン)参加者DAY3在食品店“盖饭村(どんぶりの里)”附近扫描参加者即可完成“在中心街收集情报”的目标。扫描正确人物时会出现红色对话框。
通过重启(リスタート)穿梭时间进行攻略DAY3来到千鸟足会馆前即可解锁龙胆的灵能“重启(リスタート)”。可以返回过去,收集任务所需的道具和情报。
【幽川舍×4攻略】使用近战DAY3的BOSS幽川舍比较适合近战。靠近敌人后,敌人会优先选择拉开距离,此时我方就能单方面攻击BOSS了。
使用击飞阻止BOSS攻击将幽川舍击飞或者打上半空都可以有效妨碍BOSS的进攻。本场战斗有复数敌人同时进攻,妨碍他们的行动,逐个击破吧。
【主线可获得的徽章、书籍和CD】1、徽章
Tigre Punks(ティガー・パンクス)
2、书籍
TIPS之书15
TIPS之书16
TIPS之书17
TIPS之书18
TIPS之书19
TIPS之书20
TIPS之书21
3、CD
DAY3主线没有可获得的CD。
【DAY4的攻略流程】1、前往中心街(センター街)小巷。
2、对穿红风衣的男子使用潜心(ダイブ)。
└潜心(ダイブ)后和噪音3连战。
3、为了调查直拨号码,需要解开6道谜题。
4、利用中心街(センター街)的拉面店(ラーメン屋)看板解谜。
└正确答案是△标记。
5、在中心街(センター街)小巷的自动贩卖机处支付5000日元。
6、和堵住前往交叉路口道路的死神交谈。
└在中心街3连战就可通过。
7、前往交叉路口。
8、利用交叉路口的下水井盖解谜。
└正确答案是假的八公铜像(偽のハチ公の銅像)。
9、用八公铜像解谜。
└正确答案是皇家奶茶(ロイヤルミルクティ)。
10、和堵住前往唱片行(タワーレコード)道路的死神交谈。
└打倒噪音后可通过。
11、来到唱片行涩谷店前。
12、在唱片行入口解谜。
└正确答案是良治(リョウジ)。
13、利用MODI里的长椅解谜。
└正确答案是7。
14、前往唱片行前的公用电话亭。
15、利用公用电话潜心(ダイブ)。
└潜心后和噪音三连战。
16、在公用电话上按“#97532”。
17、对唱片行前的良治(リョウジ)使用潜心(ダイブ)。
└潜心后和噪音战斗。
为了调查直拨号码,需要解开6道谜题想要和良治(リョウジ)见面完成任务,需要调查神秘的直拨号码。通过6道谜题可以得到答案。
罪恶拉面(罪なラーメン)中心街的拉面店
选择△标记
靠近中心街拉面店的看板进行调查可解开罪恶拉面谜题。选择△标记就能得到神秘直拨号码的线索。
小巷的果汁(路地裏のジュース)小巷的果汁谜题需要在中央街小巷靠近自动贩卖机进行调查。需要交5000日元才能获得神秘直拨号码的线索,在商店出售徽章赚钱吧。
交叉路口的下水井盖(スクランブル交差点のマンホール)下水井盖
选择假的八公铜像
在交叉路口调查中央的下水井盖。选择假的八公铜像(偽のハチ公の銅像)可解开谜题,得到神秘直拨号码的线索。
狗的后背(犬の背中)八公铜像
选择皇家奶茶(ロイヤルミルクティ)
靠近交叉路口的八公铜像进行调查,可以解开狗的后背谜题。选择皇家奶茶(ロイヤルミルクティ)就能获得神秘直拨号码的线索。
黄色大厦的入口(黄色いビルの入口)唱片行入口
选择良治(リョウジ)
在唱片行涉谷店前靠近唱片行入口并进行调查可解开黄色大厦的入口(黄色いビルの入口)谜题。选择良治(リョウジ)就能获得神秘直拨号码的线索。
被绿色覆盖的休息地点(緑に覆われた休憩所)MODI里面的长椅
选择7
在唱片行涉谷店前的“MODI”里面靠近长椅进行调查可解开被绿色覆盖的休息地点(緑に覆われた休憩所)谜题。选择7可以获得神秘直拨号码的线索。
为连战准备好食物和服饰DAY4的连战较多,推荐吃食物强化能力值,装备服饰为战斗做好准备。在角色板(キャラクターボード)解锁触泽桃斋(フレット)后可以选择EASY模式,无法战胜对手时,降低难度也是一种选择。
【毒刺豚(エモポキュパ)攻略】用远程攻击战斗新美妙世界游戏中推荐用远程攻击对付毒刺豚(エモポキュパ)。毒刺豚(エモポキュパ)会用毒针攻击四周,使用远距离攻击就能在避免伤害的同时攻击到对方了。毒刺豚(エモポキュパ)的弱点是“电(電気)”和“转移(転移)”
当毒刺豚(エモポキュパ)发光时要拉开距离毒刺豚(エモポキュパ)发光时要优先回避,拉开距离。毒刺豚(エモポキュパ)发光数秒后会自爆,造成巨大伤害。
【主线可获得的徽章、书籍和CD】1、徽章
ShoGun・虚
catastrophe
鬼丸(オニマル)
2、书籍
TIPS之书22
TIPS之书23
TIPS之书24
3、CD
DAY4主线没有可获得的CD。
【DAY5的攻略流程】0、在唱片行(タワーレコード)前打倒良治(リョウジ),第4天结束。
1、用扫描寻找千鸟足会馆的黄金猪,战斗。
2、前往中心街(センター街),收集盖章(インプリント)需要的关键词。
3、调查HOG FANG(ホグ・ファング)前方的看板。
└获得关键词“搭档(相棒)”。
4、在面馆Guilty(麺屋Guilty)附近扫描男子。
└获得关键词“邂逅(出会い)”。
5、让良治(リョウジ)盖章(インプリント)。
└选择“搭档(相棒)”“邂逅(出会い)”。
6、扫描西班牙坂(スペイン坂)PARCO的黄金猪,战斗。
7、前往唱片行(タワーレコード)涩谷店前。
8、和车道中央的3个男子交谈。
9、和堵住前往交叉路口(スクランブル交差点)道路的死神交谈。
10、扫描死神附近的男子,获得关键词“购买(買う)”。
11、前往唱片行(タワーレコード),获得关键词“唱片行(タワレコ)”。
12、前往交叉路口(スクランブル交差点),和假的黄金猪战斗。
13、来到交叉路口(スクランブル交差点)中央,触发剧情。
14、前往书店附近,触发交谈剧情。
15、通过扫描,和光芒最强的黄金猪战斗。
16、和堵住前往中心街(センター街)道路的死神交谈,战斗。
17、前往中心街(センター街)。
18、在德牧之家(シェパードハウス)前和2个男子交谈。
19、前往西班牙坂,攀登西班牙坂后触发剧情。
20、重启(リスタート)到“10点左右 千鸟足会馆前”。
21、在出口附近和2个男子交谈。
22、重启(リスタート)到“14点左右 交叉路口(スクランブル交差点)”。
23、前往书店前触发剧情。
24、再次重启(リスタート)到“10点左右 千鸟足会馆前”。
25、靠近2个男子提醒(リマインド)。
26、再次重启(リスタート)到“14点左右 交叉路口(スクランブル交差点)”。
27、和交叉路口(スクランブル交差点)中央的2个男子交谈。
└选择“清澈(清い)”、“流动(流れが)”、“奔跑(駆ける)”三个暗号。
28、重启(リスタート)到“15点左右 中心街(センター街)”。
29、和入口附近的男子交谈,潜心(ダイブ)。
└潜心(ダイブ)后和噪音3连战。
30、提醒(リマインド)后扫描面馆Guilty(麺屋Guilty)前的女子。
31、重启(リスタート)到“11点左右 中心街(センター街)”。
32、和德牧之家(シェパードハウス)附近的少年交谈。
└获得关键词“竞争对手(ライバル)”。
33、让良治(リョウジ)盖章(インプリント)。
└选择“竞争对手(ライバル)”“邂逅(出会い)”。
34、再次重启(リスタート)到“15点左右 中心街(センター街)”。
35、在德牧之家(シェパードハウス)前和2个男子交谈。
36、重启(リスタート)到“13点左右 唱片行(タワーレコード)涩谷前”。
37、和白衣男子交谈。
└获得关键词“时间”。
38、在通往交叉路口(スクランブル交差点)的道路附近和男子交谈。
└获得关键词“重要的(大切な)”。
39、让白衣男子盖章(インプリント)。
└选择“重要的(大切な)”“时间”。
40、再次重启(リスタート)到“15点左右 中心街(センター街)”。
41、在德牧之家(シェパードハウス)前和2个男子交谈。
42、重启(リスタート)到“13点左右 唱片行(タワーレコード)涩谷前”。
43、在交叉路口(スクランブル交差点)中央和3个幽川舍交谈。
44、重启(リスタート)到“10点左右 千鸟足会馆前”。
45、在千鸟足会馆前和男子交谈。
46、重启(リスタート)到“12点左右 西班牙坂(スペイン坂)”。
47、让红衣男子盖章(インプリント)。
└选择“涩谷川”“攀登(上る)”。
48、重启(リスタート)到“13点左右 唱片行(タワーレコード)涩谷前”。
49、在交叉路口(スクランブル交差点)中央和3个幽川舍交谈。
50、返回确定命运的现代。
51、剧情过后和风也(フウヤ)、幽川舍×3、金猪(ピグパソドブレ)战斗。
通过喃喃自语和交谈收集关键词DAY5会解锁新技能“盖章(インプリント)”,可以通过喃喃自语和交谈收集关键词。关键词可推进主线,或者解决街上人们的烦恼。
寻找最闪耀的黄金猪在交叉路口(スクランブル交差点)扫描,从真假黄金猪中寻找最耀眼的真黄金猪。在八公附近扫描可以找到真的黄金猪。
通过重启(リスタート)削减幽川舍的成员通过反复重启(リスタート)和各时间带的幽川舍成员交谈,能减少BOSS战时幽川舍的数量,降低BOSS战的难度。在各时间带诱导幽川舍成员进行其他行动,减少增援吧。
【风也(フウヤ)攻略】优先攻击风也和风也战斗时,推荐先不管幽川舍成员和金猪,优先攻击风也。只要打倒风也,就能避免造成巨大伤害的炸弹攻击,可以安定地输出。风也的弱点是“毒素”。
远离炸弹爆炸的范围【主线可获得的徽章、书籍和CD】1、徽章
稀有金属(レアメタル)×2
TP飞行员(TPフライヤー)
无罪之兔(イノセントラビット)
1000YEN
5000YEN
2、书籍
TIPS之书25
3、CD
DAY5主线没有可获得的CD。
【DAY6的攻略流程】1、完成紧急迎击战(スクランブルバトル)的说明后,来到104大厦前。
2、将104大厦前的点噪音(ポイントノイズ)全部清理干净。
3、前往交叉路口(スクランブル交差点)。
4、在交叉路口(スクランブル交差点)和带“!”标记的男子战斗。
5、区域BOSS在地图中央现身,战斗。
└战胜后获得神徽章。
6、前往唱片行(タワーレコード)涉谷店前,和幽川舍交谈。
└同意作战就去中心街(センター街)千鸟足会馆。
└不同意作战就去唱片行(タワーレコード)前。
7、不同意作战来到唱片行(タワーレコード)涩谷店前。
8、在唱片行(タワーレコード)涩谷店前和带“!”标记的男子战斗。
9、区域BOSS在地图中央现身,战斗。
10、前往西班牙坂(スペイン坂)。
11、讨伐所有点噪音(ポイントノイズ)。
12、前往千鸟足会馆。
13、在千鸟足会馆前和带“!”标记的男子战斗。
14、区域BOSS在地图中央现身,战斗。
15、前往中心街(センター街)。
16、在中心街(センター街)和带“!”标记的男子战斗。
17、区域BOSS在地图中央现身,战斗。
18、前往宇田路地里。
19、和幽川舍、瓦利(ヴァリー)、纯心(ピュアハート)三连战。
使用紧急迎击战(スクランブルバトル)占领区域在紧急迎击战中讨伐所有点噪音(ポイントノイズ)或者敌方队伍,即可占领该区域。占领全区域不仅是DAY6的主要任务,收集紧急迎击点数还能获得金钱和徽章等物品。
紧急迎击点数报酬60000pt:不可拆毁(解体されてたまるかいっ)
45000pt:轴子(アクシオン)×2
30000pt:10,000YEN×3
获得可复数装备的神级徽章(神クラスバッジ)在占领交叉路口(スクランブル交差点)时,能够获得满足条件后才能装备的“神级徽章(神クラスバッジ)”。只有在角色板(キャラクターボード)持有奖励(リワード)“神级徽章(神クラスバッジ)+1”的角色才能解锁并装备。
推荐同意幽川舍的作战占领交叉路口(スクランブル交差点)时有个选项,同意幽川舍作战就去占领瓦利(ヴァリー)的区域,不同意作战是占领幽川舍的区域。
如果同意幽川舍的作战,会增加1场和敌方队伍的战斗,能积攒更多的紧急迎击点数,推荐同意作战。
【涩谷紧急迎击战攻略】利用远程攻击和妨碍行动减少敌人对我方的伤害需要和紧急迎击战时打败过的3个队伍进行连战,利用远程攻击和妨碍行动,尽量减少我方被击中的几率。因为是连战,所以中途没有回复HP的机会。如果使用近战,被打中次数较多的话就会陷于苦战。
提升同步率(シンクロ率)发动混合(マッシュアップ)只用徽章攻击太耗费时间。提升同步率(シンクロ率),连续使用混合(マッシュアップ)吧。为了更容易提升同步率(シンクロ率),推荐装备可以连续发动的徽章。
【主线可获得的徽章、书籍和CD】1、徽章
稀有金属(レアメタル)×2
黑陨石(テクタイト)×2
Topo'Topo(トポトッポ)
5000YEN×2
轴子(アクシオン)×2
背后之友(セナカノトモダチ)
2、书籍
TIPS之书26
TIPS之书27
3、CD
DAY6主线没有可获得的CD。
新美妙世界评测
自《美妙世界》在任天堂 DS 上发售后,这十四年里我时常会想起这款游戏。虽然《美妙世界》奇特复杂的剧情最终落幕,但它抓耳的音乐、涉谷那股令人无法抗拒的氛围,以及引人入胜的成长冒险之旅让我难以忘怀。因此,我对该系列的 Switch 续作期盼已久。这不仅是出于对多年前原作剧情悬疑的好奇,我更希望它能够再现原作那种独一无二的感觉:成长的主题、人与人之间的连系、以及因为某个地方的人而对此处产生的热爱。
这一点来看,新作虽然很大程度上满足了我预期,但明显史克威尔艾尼克斯也渴望重温前作同样的故事、角色和地点,以至于官方没给留下多少空间让续作讲述一段有趣的新故事,或呈现新的情感高潮。尽管如此,游戏的水准还是相当不错的,标志性的街头风格和有趣的战斗机制都在 Switch 上表现惊艳。
游戏设定在平行世界中的日本涉谷,在那里,死者会被送去参加为期一周的「死神」游戏,胜利的人才能存活下来。在新主角 Rindo 看到了奇怪混乱的涉谷景象后,他和自己善良迷人的挚友 Fret 被传送到了平行世界。后来,两人遇到了奇怪的迷妹 Nagi 和沉迷公式计算的前反派南师。在七天里,团队需要完成挑战,击退名为「噪音」的怪物,此外,他们还得解开死神留下的谜题。玩过前作的玩家应该对这套设定不陌生了,但本作也做出了一些有趣的改变。玩家可以组成不限人数的队伍一起「获胜」,而不是像前作那样与另一人结对而行。与上一作相比,这个改动能让玩家同时挖掘更多的盟友信息,同时也展现了竞争玩家间的动态,而不是仅仅是在游戏中暗示其他玩家的存在。
虽然 Rindo 和他的朋友实际上已经变成了幽灵,但他们依然可以通过逛商店和餐厅来与现实世界的涉谷进行有限的互动。就像第一作的设定那样,涉谷依然是个值得探索的乐园,充满了时尚、食物、音乐和文化元素。这里活力四射,充满生气,到处都可以看到现实世界的写照。你能明显感觉到这是出自一群热爱涉谷的设计团队之手。本作设计了一些很棒的互动目标来让玩家慢慢熟悉这个虚构的涉谷,比如挖掘都市传说;亦或是探索有名的地标建筑。我喜欢走进餐厅,让成堆的煎饼、让人垂涎三尺的拉面和辣咖喱填满角色的肚子。或者每章都去逛逛店铺,看看能找到什么新潮时装给他们搭配一下附加效果。
除了这些大胆的设计以外,《新美妙世界》也布满各种细节,让涉谷充满活力。你能在精致的美术、角色设计、以及设备的文本和技能树样式的「社交网络」中感受到这些细节。不过,Rindo 扫描 NPC 的读心技能算是最好的例子了。在剧情需要之外,扫描 NPC 除了让你更了解游戏世界以外没有其他玩法上的作用。这些路人会思考他们的人际关系、偶像、电视节目、食物、游戏、工作和很多别的东西。你没法用这些信息去做什么事情,但 NPC 的想法都写得很出色,引人入胜。将游戏中的涉谷勾勒得更加生动,也展现出了这里的居民喜爱涉谷的原因。
游戏的音乐也是其密不可分的一部分,本作的音乐延续了前作的风格,是我听过最抓耳和动感的游戏配乐了。其中包含了多种音乐风格,比如嘻哈、摇滚、流行音乐和金属乐。此外,游戏还加入了大量新配乐,还有粉丝最爱曲目的混响版。大部分配乐都相当动听,不过像《Kill the Itch》,《bird in the hand》,《Breaking Free》,《Calling》的混响,《Transformation》和《Twister》这些全新热门曲目尤为突出。
徽章系统除了对涉谷的有趣刻画,更让我印象深刻的是它将原作的机制和感觉都很好地搬到了另一个平台之上。如果你没意识到的话,提醒你一下 Switch 只有一块屏幕。这对实时战斗的改变最为明显,它采用了大家熟悉的 3D 砍杀机制、需要掌控时机的连击系统,以及一整套自定义系统。这款游戏成功地完成了一项艰巨的任务,将前作那种基于按钮的双屏、触控笔操作为主的系统转接到了 Switch 上,同时还突显了团队合作和不同角色间的「连贯性」。
在 DS 版本中,你可以通过不同的触屏动作来激活「徽章」的技能,比如点击、滑动、或者画出特定的形状等。在本作中,队伍中每个角色每次只能装备一个徽章,不同的徽章会对应不同类型的攻击,每一个徽章都会巧妙地对应特定的按键。比如 X 键基本上会对应快速射击和近战攻击技能,而 Y 键则对应快速远程攻击。每个角色使用徽章有次数限制,次数用完后需要充能。这样一来,玩家就有必要权衡徽章的使用策略,而不是在战斗中坐享其成。徽章繁多的数量和种类让玩家可以快速收集到它们,升级成更强力的形态,并在不同的技能组合中测试效果,打造出行云流水的战斗模式,整个过程充满乐趣。尤其是在后期章节中,我开始切换到更高的难度去寻找徽章,更能体验到这种快乐。
此外,如果不同角色配合时机打出连击,「同步率」系统就会奖励玩家打出各种合体必杀技,让人特别有成就感。我就享受 Fret 用火焰剑打出一个连击,紧接着南师来个空中攻击,然后 Rindo 发出闪电魔法攻击,Nagi 再把半个卡车扔到敌人头上,最后打出合体必杀技。然后我们又回到 Fret 的顺序重复一遍上述流程。这就是我一直追求的极致连击体验。但实际上,我在故事模式中投入了四五十个小时,大部分时间里都在进行实验,试图去掌握这种行云流水的连招。
尤其是游戏的前半部分,这时你拥有的徽章有限,没法每场战斗都完美顺畅地进行下去;即便你的徽章数量够多,但你喜欢的徽章伤害值也许比不上一些不称手的徽章。通常来说,解决方案是刷怪或者尝试提高难度来获取更好的徽章,但这也不是理想的方案。不过值得一提的是,我一直都很喜欢原作中的难度选择和相关的收集过程。因此,我很高兴看到这些自定义功能回归《新美妙世界》,让我有了更多游玩多周目的动力。
开的攻击。这意味着尽管你没出任何失误,但可能还是会出于各种原因不幸失败。虽然这个问题出现得不算频繁,但面对强力的巨型敌人时,你会觉得自己更像在和同伴为敌,而不是齐心对抗敌人。
尤其是在后期章节的战斗中,我还遇到了一些恶性 bug。很多时候,敌人都会在战场之外的地方神秘地发动攻击,导致我几乎无法击中它们,只能被迫随机发动远程攻击,祈祷某几发攻击能最终能将敌人的生命值清零,这样我才能继续前行。某个不该隐身的敌人突然隐身,而且不知道为什么变成了无敌状态,我只能被迫重新开始任务。还有一次,当我开始一场激动人心的 Boss 战时,整个游戏直接崩溃。虽然这些只能算是庞大冒险中的小插曲,但 bug 出现的频率还是让人十分挫败,让我忍不住吐槽。
曲折多变的故事情节从故事情节来看,虽然新游戏距离原作发售已有 14 年之久,但你可以把它当成原作的直接续作。在此我不做剧透,简单来说:如果你喜欢原作的内容,并且渴望了解原作结尾留下的诸多悬念,那么绝对会让你满意!不过,我还是强烈推荐你先去玩《美妙世界:最终混合版》,或先把动画给看了。虽然本作的角色会尽力总结此前的一些重大事件的关键信息,但如果你只是听角色给困惑的 Rindo 发送匆忙的总结,也许会很难跟上这个奇怪且复杂的故事节奏。
有点可惜的是,这虽然是一部成功的续作,但代价却是牺牲了对原创新角色的刻画。Rindo、Fret、Nagi、Shoka、Kanon 和其他新角色偶尔都会表现出角色的深度和成长,但都难以与第一作中的角色媲美。第一作讲述了四季、比特、约书亚,尤其是主角音操如何面对自己的弱点和创伤,通过彼此之间的连系互相成长的故事。由于新作的角色需要回到剧情和问题上,没有留下多少篇幅来刻画角色的成长。
新美妙世界ign
由于 Switch 有两种操控模式,《美妙世界:最终混合版》的游戏体验也是好坏参半。如果使用手柄模式以及触屏控制来游玩,本作可以说是一款饱含深度的绝佳 JRPG 游戏。重制版完美重现了 NDS 版本的精良制作以及吸引力,同时还让玩家在通关后更想进入下一周目。但是一旦使用 Switch 的体感模式来游玩,本作的游戏体验就瞬间变得苦不堪言,糟糕的操控也让合作模式毫无乐趣可言。Remix 过的原声带以及故事剧情还是十分引人入胜,如果你是原作的粉丝,可能你要考虑考虑是不是要为梦想再一次充值了。
分数:7.8角色性格只要稍有发展,多半也会被各种原因打乱。比如说一些角色会对自己或者其他人做出大胆的言论,但这背后没有任何铺垫和解释。尤其是主角 Rindo,他的个人故事线把他的问题归结为简单的性格缺陷,有意义的角色塑造情节只出现了一两次。在其余的时间中,他只是充当了推动剧情的工具人。不管你有没有玩过原作,由于新作的主角没有自己的核心观点和让人信服的矛盾,所以这款作品中很多设计好的情感高潮也因此变得没那么重要了。
这确实让人有些遗憾,毕竟 Rindo 和他的朋友都是一群相处起来特别有趣的人,与前作主角音操的「反社会倾向」相比这点就更明显了。从很大程度来看,新游戏的剧本较活泼,更偏向于现代青年和迷因文化,不会显得过于老土,不会有「你好啊,小朋友」这样的对话。唯一的例外就是故事中期出现了一个剧透角色,发言让人尴尬,但也合情合理,但从角色的设定来看他完全没必要这样做。
十几岁的时候我就喜欢上了《美妙世界》这款游戏,十多年后终于等到了它的续作,但我发现自己其实对游戏的内容以及它是否算得上成功有些矛盾。这是一部有价值的续作,它捕捉到了 DS 原版的感觉和精神,也直接跟进了原作的剧情。然而这两部游戏间隔了很长的时间,《新美妙世界》太过依赖我对原作心爱角色的怀旧情感;作为成年人,如今我很开心在新作的角色和故事上投入精力(尤其是官方大力宣传的那些角色和故事),但游戏却没有更好地呈现新角色和他们的故事,对此我还是比较失望的。
在不剧透的前提下,我很难讨论更多细节。但在这款流程约四五十小时的游戏中,有一点非常明显,实际玩起来与预告片和游戏封面宣传真的很不一样。对于有的人来说,这可能没什么,尤其是玩过《美妙世界:最终混合版》或看过近期推出的《美妙世界》动画片的玩家群体。不过,即便是刚才提到的前作和动画,它们也没法神奇地赋予新游戏原作那种立意深刻的主题和故事线。新作玩起来就像是为了给《美妙世界》系列收尾,它做得也算到位。要是没牺牲其中的故事和角色就好了。
总评这款续作侧重于捕捉原作的独特之处。在某些方面来看确实带来了一些优点,比如对涉谷栩栩如生的刻画、抓耳的配音,以及新潮流畅的战斗系统,但这样的设计也带来了一些问题。剧情让我这个苦等了十四年的玩家很满意,我终于得到了原作《美妙世界》故事最大悬念背后的答案。然而,代价就是抛弃了新角色的个性塑造和全新的动人故事。
优点配乐依旧保持了极高水准
对平行世界涩谷的刻画深入人心
徽章系统等新玩法值得研究
故事情节曲折负责
缺点角色塑造不如一代真实感人
和前作在各个方面都十分相似
新美妙世界角色介绍
林道
CV:内田雄马
死神游戏的参与者。
喜欢使用手机来查阅各种情报的高中男生,习惯察言观色后再行动,并不会积极地与人交往但也不会拒绝他人。在不明原因的情况下被邀请参加死神游戏,成为了队伍队长。
新美妙世界为何不叫美妙世界2的原因
通常情况下,一款游戏的续作都会在游戏名称的最后追加一个数字。不过Square Enix对于NDS《美妙世界》的续作却没有按照常理出牌。这到底是为何呢?在近日的一次采访中,该游戏的导演做出了解释。
最近,导演Tatsuya Kando向媒体Destructoid透露。Square Enix故意没有将新作的名称定为《美妙世界2》,玩家会认为这是一款完全新作。因此对于新接触系列的玩家来说,享受游戏没有门槛,对于前作的老玩家则会有更好的理解和深入的发现。
游戏特色
1、这算是一款突破传统的游戏,而且这款游戏的剧本还是比较长的
2、战斗系统也不会使人感觉到枯燥重复,无论画面,人设,剧情,战斗系统,收集要素以及核心系统都非常另类
3、不光是另类,而且非常有意思,喜欢这种风格的玩家,或者是对日本潮牌感兴趣的玩家千万不能错过了。