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无尽争霸是一款类似于腾讯王者荣耀的掌上5v5竞技手游,本作是由英雄互娱官方研发,电竞大小姐Miss首代言;以英雄大乱斗为题材,为玩家们构建出了一个丰富庞大的立体世界;通过多维度视角,让你可以打破枷锁,畅享竞技的快感,数十位英雄等待你来挑选,开启3D竞技新时代;游戏虽然类似于王者荣耀,但与其各有特色,玩法也是各有差异,但就画面维度来说,本作是一款3D立体的手游,而王者却是2D平面画面,本作还以多个时空背景下的英雄乱斗为主要题材,以此构建出一个庞大而丰富的立体世界,游戏主旨于不去随便抄袭其它游戏的题材,导致像一些喜欢抄袭的游戏出现乱杂的世界观和游戏观,游戏还以立体世界为基准,突破传统游戏中的上帝视角,以独特的追尾视角塑造出立体多变的全新3D战场,高自由度的操作让玩家创造不可能。高空GANK.卡视野偷袭.立体团战等多种玩法的加入为玩家带来新鲜独特的游戏体验。游戏还原经典夺旗玩法,数十位英雄在广袤世界激情乱斗,开启3D竞技新时代!PS:本游戏为破解版,进入游戏可无限使用金币!

游戏特色

1.更贴近真实视野的追尾视角,带来更逼真的临场代入感。
近距离的打斗,刀刀入肉的打击感,身后爆炸的回响,耳边穿梭的子弹,眼前飞洒的热血,亲临现场感同身受。 而由于背后视野的限制,大局意识上的偷袭,包夹,卡视野,高空GANK,只要敢想放开去想,你上你也行。
2.更丰富的战斗细节表现,带来更精彩细腻的享受。
传统上帝视角MOBA,角色在画面中的比例小,特效小,很多表现细节都一带而过粗糙的不忍直视不能细扣。在我们游戏中,由于近距离的观察战斗,加上水平的视角在镜头中可以看的更远更多,自然会展现出更丰富的表现细节给玩家,我们不怕缺陷的暴漏,只怕玩家一次还看不够。
3.更自由自主的操作,带来更强的竞技观赏性。
传统MOBA势均力敌的双方一旦有一方形成一定的数值优势(装备,等级),劣势方是很难有机会翻盘的,操作完全固化节奏完全相同从此进入垃圾时间。而在我们游戏中,双轴操作提供给玩家足够的自由,个人微操上的走位,预判,瞄准,闪躲,只要你操作足够自信,1打5一切皆有可能。
4.更多样的战前战中策略组合,带来更深的游戏性话题性
经典的天赋,符文,一样不能少,战前准备绝不偷工减料。每一个英雄的每一个天赋都是精心设计和搭配,旨在帮助每个玩家营造自己心目中独一无二的英雄。
5.更多样的战前战中策略组合,带来更深的游戏性话题性
召唤师技能由传统的战前选择,到我们游戏中的可战前设置也可进入游戏后再根据实时情况进行选择,在尊重传统MOBA玩家习惯的同时大胆创新扩宽了游戏可玩性。基于经典的LOL装备体系,我们对其进行梳理重组,做出了我们专属的装备系统,更适合手机端快节奏的战斗,更匹配全新3DMOBA多英雄的选择。

游戏攻略

对于玩惯了MOBA类游戏的玩家来说,辅助位置无疑是最值得争议的,到底《无尽争霸》中的辅助位置充当一个什么样的角色呢?一起来看看吧!
辅助在游戏中的主要任务是和自己的adc或者线上不怎么强势.需要发育的英雄走一路,在前期中给予他们足够的支持和保护,协助他们顺利地发育,当然前中期协助游走击杀和抢夺地图资源也是非常非常重要的一环。辅助选手应当是最具有大局观和洞察力,因此是一个非常需要经验的位置;同时也因为本作当中辅助的位置是联系着打野,中路和ADC的重要纽带,是非常重要的位置;因此个人认为在中高端比赛中的辅助,是仅次于打野的,难以真正玩好的位置。
作为辅助,你应该做什么?
1.决择:For The Team / 为了团队!
选择了坦克选择了辅助,你就选择了为团队作出贡献的道路。因此贴合团队需求的角色需求很重要。首先要了解一个事实,这个游戏的普通攻击和一些技能能被单位和地形所阻隔;再者,前期双方小兵伤害相对英雄的血量非常之高;因而当线上对拼的时候,比较肉的辅助可以有效地帮自己的队友抵挡伤害,从而取得较大优势。所以在现在版本中,辅助一般以选择突击控制或者高伤型坦克为佳。如果你的队伍缺乏控制,或者线上队友缺乏保护,你可以选择控制性能较强的,这也是适用于大多数状况的选择。如果略微缺乏伤害,又或者和线上队友能配合打出比较激进的压制性配合,则可以走更加激进的进攻性辅助路线选择。
2.准确的定位:我是辅助 不是保姆
要记住你玩虽然是作为一个辅助,但是你应该作为团队的辅助,不是ADC一个人的辅助,你更多的是作为游击队员,而不是ADC的保姆。在《无尽争霸》里辅助更多是作为一个第二打野而存在的,是游走的重要力量,除了前期在adc生活尚未能自理的情况下帮助一下以外,在中期更多需要你动起来,积极参与到游走当中。
3.良好的开端:开局的注意事项
一个良好的开局对于双人线是至关重要的,比如一旦开局丢失掉蓝buff,会对双人线产生比较不利的影响,从而影响到辅助的走向,影响前期的经验野怪小团战。因此一个良好的开局非常重要。现在最流行的开局方式,如果双人线在左边,就是辅助和adc打蓝buff开局。辅助可以通过蹲点看对面采取的开局方式决定是否要抢走对面的蓝。最优化的方案就是辅助adc和中路一起打经验野怪,adc和辅助扔技能之后辅助立即转去右边蓝buff,而adc扔技能稍微吃一下经验野怪之后立即赶到蓝buff处吃蓝buff。这样开局兵线不会很容易被对方推进塔,辅助也不会因为solo蓝buff的起手方式导致太伤,同时也能保证自己的蓝buff打得足够快不被对方双人线压制。如果是adc不舍得经验野怪的经验或者中路不能快速清掉经验野怪导致adc要留下帮忙,辅助自己单开蓝也是可以选择的,尤其是在侦察到对手有抢蓝buff的意图的情况下。这样最多消耗掉一定的血量,也能保证己方兵线不亏和adc的高经验以及己方能够按时上线。这个开局其实在路人战里也很好用。
4.重要的细节:时间点的计算
辅助在前中期很注重的一点是时间点的计算。野怪刷新时间,眼的持续时间,BUFF的冷却时间,以至于兵线的计算,都是需要考虑的东西。现在这款游戏里很重要一点是经验野怪的争夺,经验野怪这种公共资源的争夺很大程度上决定了前期游戏的走向。第一波发生在中经验野怪处的小团战一般是2分15秒左右,在此之前尽量要到位,并且在此之前尽量保证自己能有个很好的状态。如果不能赶到,和自己线上的adc尽量利用对方辅助离开造成的2打1的优势击杀对面留下的adc也能把损失降到最低。希望各位玩家们在玩游戏的时候,不要忽略辅助强大的存在,而正是因为有辅助对视野的把控和大局观的掌握才能更快的引领队伍走向胜利!

更新日志

1.在12月8日的不删档内测中,我们为玩家带来了一些新的元素:
2.新增了5个英雄:波塞冬.甄姬.大乔.黄月英.洛基
3.新增了16款皮肤
4.登陆列表中新增英雄所在服务器记录
5.为VIP玩家提供更好的服务:增加了限定皮肤奖励,新增VIP周常奖励
6.在主角名片中新增了载入框选择功能和成就展示
7.新增了成就系统
8.英雄列表中增加了新的英雄类别定位:坦克.辅助
9.新增了5人排位系统并增加排位段位奖励和排位专属皮肤
10.商城中加入福袋并新增周卡和月卡的功能
11.碎片商城中新增了专属碎片的兑换
12.为了让玩家有更好的战斗体验,在对战系统中增加了新功能:
13.英雄选择界面增加了通用技能提示和开黑提示
14.战斗载入界面中加入段位边框和通用技能的显示
15.增加战斗内即时修改推荐装备的功能
16.新增打野装备分页
17.战斗中可以使用金币更换通用技能
18.重做了小地图
19.重做了快捷喊话功能
提取码:i1l3

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