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戴森球计划是一款超级独特好玩的沙盒建造类游戏,这游戏是由重庆柚子猫团队倾力打造而成,游戏的故事背景设定在未来的世界,这个时候地球的文明即将达到一级文明的程度,只要实现戴森球就能成功的晋级了。这个戴森球相信大家都有所了解了,主要是在一颗横行上建立一个全包裹的钢铁采集器,直接把整个横行包裹起来采集其中的各种资源,比如各种恒星辐射和稀有的物质。在戴森球计划无限资源破解版游戏前期的时候就是一个打苦工的过程,所以你在前期的时候需要操心的事情非常多,不过如果你自己制定的目标比较低的话,那么前期建立的东西也比较容易满足和成功。前期控制智能机器人来采集矿产资源,然后获得资源之后再用来制作各种生产设备,一步一步的覆盖住整个恒星,当恒星不再看见光亮之后你就成功了一半。游戏的自由度非常高,每个人玩出来的结果都是不一样的,如果你也想要体验一下的话就快来本站下载它吧!
戴森球计划无限资源破解版

戴森球计划攻略

1、从零开始的戴森球建造
戴森球本身是一个历史上无比疯狂的理论想法:建立一个直径两亿千米左右的球状外壳,包裹住一个恒星来充分采集恒星辐射和物质。虽然研发团队“重庆柚子猫”是一个小型的独立游戏开发团队,但是手笔却是与游戏的背景故事一样大胆。游戏在越过前期艰难的地面流水线后,会逐渐走向基于无人机运输的集群化流水链,一个区域的地面流水线仅负责一小块的供应端的,多个集群相互配合形成完整的供应端,最终服务于游戏的终点,戴森球。
这是一个先苦后甜的游戏,也是一个瓶颈感十分强烈的游戏。作为一个国产的EA期作品,笔者并不想过早的为它打上“球状3D版异星工场”的标签,对它的未来依然有所期待。希望在今后的更新中,制作组能够继续强化玩家在前中期的游戏体验,适当设立提示、帮助与初期目标,让玩家能更充分的体验到游戏全貌的魅力,而不是在过早的迷惘中退坑。
2、30天精通流水线:从入门到入土
游戏的开幕,玩家驾驶着一台集建造、采集、科研三位一体的牛逼机甲,降落于游戏初期为你预定好的类地行星上。你需要从最原始的资源入手,采集裸露的矿石,合成需要的资源,建立相应的建筑,研究科技,形成一个良性闭环。作为初期唯一也是最强的生产力单位,机甲先生将在前期肩负最大的工作压力。在玩家尚未建立起自动化的流水线时,各类基础的建筑制造、科技研究,机甲都能一应包揽。
但是随着游戏的逐渐进行,玩家会逐渐体验到自动化带来的乐趣:原材料从采集建筑中源源不断地生产出来,通过传送带投递到下游需求方,新的加工点将原料供给线纳入供应端,产出加工产物,成为新的上游供给方。
玩家开始为此建造出复杂的供应网络,以供应日益复杂的需求链关系。在普遍情况下,玩家开始发现自己设计的流水线似乎并不够漂亮,或者说为了进一步建立新需求材料的自动化生产线,现有的流水线结构出现了规划上的难点,游戏的挑战之处也随之浮出水面:如何建立一套既在局部高度耦合最大效率,又能在全局层面上充满动态可扩展性的流水线系统。
3、我已经完全了解这个游戏了
流水线沙盒建造游戏的魅力并不是面向所有玩家的,因为游戏本身并不主动提供阶段性的绝对目标,你是真的可以在这个游戏里用机甲一直焊矿焊到天荒地老。但是作为一个稍微有一点点追求的玩家,都会在游戏里给自己设定一些目标。
但是沙盒建造的游戏就如同弹簧一样。你为自己设立的目标越高,你在游戏中面对的困难就会成几何级上升,当然相应的,达成时的成就感也会随之上升。《戴森球计划》作为一个EA期的游戏,其完成度已经相当可观,拥有非常丰富的产物链和庞大的科技树追求,简直是种田流玩家的最佳考场,也是强迫症玩家的炼狱。
但是与此同时,它也依然有很多EA期的小问题会强化游戏的负面体验,如无法便捷的预览某一种物品的生产关系全貌,仅仅提供了下游关系(用人话说就是只能看到一个物品需要什么东西来生产,却不知道它能生产什么)。这一点笔者个人认为对一个流水线规划的游戏来说非常关键。

游戏玩法

1、通过操控智能机器人伊卡洛斯采集矿产资源,加工成零件来制作各种生产设施。而游戏中可供采集的资源也达到了数十种之多;
2、运用生产设施形成工厂流水线,进一步提高整体产能。当然,玩家也可以选择完全“手搓”的方式来制作各种物品;
3、游戏将提供给玩家们更高的自由度,流水线工厂、手工零件制造、星际航行穿梭等等不同的玩法,每个玩家都可以根据自己的喜好去选择!

游戏特色

1、随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。
2、更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。
3、千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。
4、不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。
5、多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。
6、球形地表,完美表现在一颗星球之上完成建设的特色。

游戏亮点

还记得今年TGS发布会上,游戏用了10分钟时间,让自己的名字常驻于国外一些科幻与模拟沙盒的玩家社区当中。
人们会好奇,这个“戴森”和那个吸尘器有什么关系,当然没有关系。
戴森球是指一颗围绕恒星的超大型人工建造“球体”。而这游戏,就是玩家从第一座矿机开始,铺设生产+加工运输链,合成高阶产物,飞向宇宙,建立行星资源运输网,最终为了“主脑”的延续,所创造的一场叹为观止的宇宙超级工程。
这个过程听起来很简单,但笔者在20多个小时后才刚刚飞离自己的母星,建立起了第一条行星运输系统,连想窥探整个计划的一角都没有做到。在深感挫败之时,反而是更加期待后续的游玩了。
全3D视角的游戏,把游戏的建设面做成了球形,力图接近现实。
向外看去,有自转与公转的小星系,然后是以光年为计量单位的其它星系,这就是玩家即将建设运输帝国的空间——整个宇宙。
在目前的版本中,宇宙环境做到了中子星、白矮星和气态星等多种星球类别,还有昼夜系统,在星球表面也模拟出了类地水源+植被、熔岩地表等环境。
如果说这游戏与《异星工厂》等其他科幻沙盒有什么最大不同,那就是对运输网络的铺设策略了,而且是在一个立体空间中。
开局的工作大同小异:机器人伊卡洛斯以收集自然资源为开端,手动建造矿机,抽水泵等采集设备,并把矿石,水、石油通过运输轨道送往制造器或冶炼设备。

游戏优势

从手动挖矿到自动矿机,从小作坊到大工厂,从微弱的风力发电到宏伟的戴森球系统。这些都值得一玩。
推荐种子:13 双卫星 宇宙中有一颗“B”开头的星系,光度系数非常高。
游戏开始,伴随着序幕拉开,飞船带着伊卡洛斯降落在一颗美丽的星球上,四周有山有水,有木有矿,你可以四处走走---既然你已经熟悉游戏了,那么下一步请包裹太阳制造一个戴森球吧……
好吧,开玩笑的 。注意主角机甲是自带能量槽的,走路/跳跃/飞行会消耗能量,能量消耗一空之后只能缓慢行走,开局挖掉飞船送的氢燃料棒可以提供能量,也可以挖煤/砍树/打草然后按C把收获的资源塞进机甲燃烧室里回复能量,就算旁边什么都没有也不用害怕,机甲会慢慢自己恢复能量(很慢)。
开局尽量找个离铁铜煤三个资源点比较近的地方,利用开局资源手搓电磁线圈来直接解锁科技“电磁学”。然后用送的风力发电机和矿机开第一个矿(推荐铁),手动挖点铜再加上矿机挖的铁,手搓2个矿机和风力发电机开采铜矿和煤矿,就可以解放双手不用亲自挖矿了。
推荐第二个解锁的科技是“基础物流系统”会解锁传送带、分拣器和箱子。分拣器可以把传送带上的物品导入到箱子里,方便取用。
再到后面就可以解锁“自动化冶金”、“基础制造工艺”、“电磁矩阵”。可以解锁一些机器来替代手搓配方,配合传送带分拣器就可以做成简单的自动化啦,同时可以完成第一阶段的进程--制造电磁矩阵来解锁更多科技和升级。
加油吧,我们的目标是星辰大海。

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