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崩坏3rd是由同名漫画改编的一款角色扮演类手机游戏,3D全视角卡通渲染、无限可能的分支连招、主机游戏的超强打击感,带来无限沉浸的关卡剧情及战斗体验!游戏讲述了世界受到神秘灾害“崩坏”侵蚀的故事,玩家可扮演炽翎、白夜执事、第六夜想曲、月下初拥、极地战刃、空之律者、原罪猎人等女武神,去抵抗崩坏的入侵,维护好这个世界的和平,游戏拥有圣痕系统、女武神等战斗培养元素,还引入乱斗竞速、舰团战等PVP玩法。延续了《崩坏学园2》中的崩坏世界观,主要角色琪亚娜、雷电芽衣、布洛尼娅均有登场,并不是纯粹的续作,并未延续Q版人物横版射击的游戏类型,而是一款3D动作类手游。依旧以【崩坏】作为背景,三位主角在一路战胜僵尸娘逃离千羽学园的过程中,遇到无量塔姬子,开始新的冒险的故事,新一次的崩坏让人类变异成为失去心智的死士,地球岌岌可危,在拯救世界的冒险中,琪亚娜,芽衣,布洛妮娅的身世也将逐渐揭晓。玩家进入游戏后将会扮演舰长的角色,指令游戏中的三位少女主角前去与毁灭世界的死士进行战斗,只是这次与横版射击不同,而是变成了3D格斗,游戏延续了崩2的主线剧情,延续崩坏2的世界观,游戏画风和角色形象都有另外的革新,带给你全新的崩坏学园。

破解内容

该游戏修改为倍攻倍防、技能无冷却、换人无CD

游戏特色

【我不萌不可爱 主人你还爱我吗】
“萌”是崩坏学园系列的最大特点之一:Q版的人设,三头身的设定,相信不少玩家都是因为可爱的画风才对这款游戏着了迷。
3D的模型比较偏向写实,使人物形象更加具有立体感,战斗过程中还可以对人物角度、远近进行调节。但随之也牺牲掉了“萌”这样一个重要的元素。虽然一般的游戏打上3D这个标签都会给玩家增添一定的好感度,不过不少崩坏老玩家已经接受了“萌即是正义”的设定,一时间可能会比较难适应。
虽然人设变化较大,不过画面整体上走的还是日漫风格,角色的建模是也相当的细腻。琪亚娜出场的瞬间甚至让小编有一种“这是绫波丽”的错觉。
【富有操作性的战斗体验】
游戏采用的是虚拟摇杆+按键的操作方式,三个按键分别是闪避技能、普攻、大招。不同的按键方式还会触发不同的技能。
但是攻击命中敌人后,敌人并不会完全硬直,连招的过程中敌人还是可以进行反击。玩家需要根据怪物动作提前进行预判并通过闪避技能躲过攻击,这也是游戏的难点操作之一。
【与崩坏2完全不同的培养路线】
除了前文提到的人设,培养路线也与前作差别较大。不少崩坏2的玩家都戏称其为换装游戏,因为里面服装、武器的辨识度很高,而且携带不同的武器将改变人物的攻击效果。但是《崩坏3rd》是将所有的变动都绑定在角色上:这意味着攻击方式(近战远战)、技能在你选角色时就已经决定了。武器、圣痕都只会直接或间接的影响战斗力,这也就解释了为什么会出现琪亚娜拿着枪却用脚踢的奇怪场面。

游戏玩法介绍

武器装备
游戏里的装备有武器和圣痕2种类型。各女武神有一定的负重值,各种武器或圣痕,都有一些负重值。玩家所佩戴圣痕的负重值,不能超出角色上限。
武器
各女武神都可以佩戴1把武器,并且只能佩戴相应类型的武器,游戏里的武器类型有刀、枪、炮、剑、镰、刀、十字架等,这些武器有不同的武器技能和属性效果。玩家要想获得各种武器,可通过商店购买、收集武器碎片合成、补给里抽取、部分日常活动产出等途径获取。玩家获得各种武器后,可对武器进行升级、进化等操作,来提升武器的属性效果。
圣痕
圣痕系统有些类似于《崩坏学园2》的徽章系统,每只女武神身上可佩带3个圣痕。玩家佩戴各种圣痕后,可获得攻击、生命、防御、会心等属性效果。
圣痕系统分为上、中、下3种类型,分为攻击、防御、辅助3种属性,圣痕的类型不能交叉搭配。有的圣痕有单独的圣痕技能,有的没有。玩家佩戴指定的两件套或三件套的圣痕时,还能激活隐藏的套装效果。玩家要想获得各种圣痕,可通过补给抽卡、挑战各种副本关卡等途径,可获得各种圣痕。玩家获得各种圣痕后,可对圣痕进行强化、进化、培养等操作,来提升圣痕的属性效果的。
道具强化
玩家可通强化武器和圣痕,来提升这2种装备的属性效果。其中,圣痕强化需要消耗一些灵魂结晶、;而武器强化需要消耗以太结晶、双子以太结晶等。玩家使用强化材料强化这两种装备,可增强装备的经验值。当装备的经验值达到上限后,这两种装备的强化等级会提升,而且装备可获得更好的属性效果加成。玩家可通过后勤终端、女武神训练基地、剧情副本等途径,来获得灵魂结晶或以太结晶的。
进化
玩家可通进化武器和圣痕,来提升这2种装备的属性效果。所有武器或圣痕均可通过进化功能提升星级,进化后武器或圣痕基础属性和负重值都会提升,同时提高等级上限。越高级的武器或圣痕需求的进化材料,也越难获得。玩家可通过挑战各种剧情副本、补给里抽取、商店购买等途径,可获得一些进化材料。
词缀
当玩家获得高星圣痕的时候,往往圣痕会处于未鉴定效果,需要玩家在查看圣痕的详细界面中,通过下滑操作鉴定圣痕,这种通过鉴定的圣痕会带有一种名为“词缀”的额外技能。圣痕在鉴定后,出现的词缀是完全随机的。如果对当前的词缀技能不满意,可以通过吞噬相同圣痕的方式,进行“词缀重置”。能吞噬后出现的词缀技能,也是随机化,吞噬后玩家可以选择是保留旧有的词缀,还是采用新的词缀,就算出现的效果,不尽人意也不会造成浪费。
消耗品
货币
游戏里的货币有金币和水晶2种,每种货币有着不同的用途和获得方法。其中,金币除了通过副本掉落外,还能从家园中的设施中获得,是玩家在游戏中最常用到的货币。玩家可使用水晶兑换金币,每日第一次兑换金币时,消耗的水晶比较少,而且会有暴击影响,运气好的时候,可以通过消耗较少的水晶换到4-5万的金币。
水晶是游戏里的硬通货,可用来兑换游戏中的大部分物品,对于无氪玩家来说,除了签到和达成关卡挑战外,完成某些特殊任务,也可以获得水晶补充,或者通过充值的方法,来获得一些水晶。
其他消耗品
游戏里的消耗品有体力药水、汽水、以太结晶、灵魂结晶等,这些消耗品主要能增加角色的体力值、强化圣痕或武器等,各消耗品均可在背包里叠加,玩家消耗掉这些消耗品,叠加数量将会不断减少。玩家可通过剧情副本、补给、活动奖励等途径,来获取各种消耗品的。
场景地图
主界面地图
玩家每次进入游戏里,都会处于主界面地图里。玩家在主界面地图内,不能进行移动及各种战斗操作的。玩家可在主界面地图,去查询个人信息、交友聊天、领取任务、培养女武神、打造装备等。玩家还能从主界面地图里,进入到其他的家园地图或特殊地图里。玩家从家园地图或特殊地图这些地图退出后,都会回到主界面地图的。
家园地图
玩家从主界面地图里,找到“家园”的图标,可进入家园地图。家园地图包括宿舍和基地两个场景。在宿舍里面,玩家可以编辑和管理宿舍,让各种女武神入住,并获得相应的入住手续奖励,也可以去其他好友的宿舍中拜访。
玩家进入到基地界面,可去升级各种建筑,来提升自身的战斗属性。基地里的建筑共有7个,分别有崩坏炉、精炼厂、枢纽港、指挥中心、剑道训练室、射击训练室、机甲训练室7个建筑,其中,6个建筑所需要的能量,依靠崩坏炉提供。玩家提升各种建筑等级,可获得更多的金币或一些特殊材料、提升好友上线、提升技能点恢复上限等。
特殊地图
游戏里的特殊地图有主线章节、编年史、开放世界、女武神训练、无尽深渊、记忆战场等,玩家要进入这些特殊地图,可从主界面地图内,找到“出击”的图标,可找到各种特殊地图的入口。这些特殊地图地图进入有等级要求、进入次数等要求限制,部分特殊地图需要在规定的时间范围进入的,而且还需要消耗相应的体力值进入。玩家进入到这些特殊地图后,需要在规定都是时间内,完成地图内的任务要求,才能完成任务要求,并获得相应的任务奖励。
玩家团队
好友
玩家从界面左上方,可找到“好友”的图标,进入到好友界面里。玩家在好友列表里,可查询好友的相关信息,包括好友的等级、名字、战力、在线情况等信息,而且还能对好友,进行访问宿舍、查看舰团、私聊等操作。
玩家需要添加好友,可在好友发现界面里,查询其他玩家的相关信息,并找到自己心仪的玩家,点击后面的“+”图标,可想对方发出添加好友的申请。等待对方同意通过后,双方即可成为好友关系。玩家也可在好友申请列表里,审核其他玩家添加好友的申请。每位玩家可添加的好友上线为24人。
导师
玩家等级在6-60级范围内,都可以成为学员,而等级在61级或以上,则可以成为导师。学员同一时刻,只能有1个导师;导师同一时刻,可以执教2个学员。每个导师每个月,最多进行5次学员招收。
学员一生需要通过8个阶段的考核试炼,全部完成后,即可顺利毕业的。每个考核阶段有3个试炼任务构成,全部完成后,即可对当前试炼阶段的收获,进行评价。
评价完成后,进入下一阶段,系统将通过邮件向导师和学员,发放学员当前阶段的考核试炼奖励。学员的评价寄语,将会出现在导师收到的奖励邮件种。学员评价越高,导师获得的奖励越高。当学员等级过高,对应阶段的考核试炼,对导师的教学作用会逐渐衰减。
当学员等级超过61级,则系统会强制判定该学员毕业。强制毕业会放弃当前及后续阶段的所有未结算的奖励。每个导师在导师声望,达到指定阶段后,可以提升导师的等级、获得相对应的尊称,同时获得丰厚奖励。奖励包括专属的导师勋章和导师聊天头像边框。指教学员时,在导师声望之外,还能获得督学勋章,督学勋章可以在督学密报中,兑换各种稀有道具。
在执教关系刚建立的24小时内,双方都不可以主动解除。若导师主动解除学员,则导师48小时内,不可以再次招收学员,学员没有惩罚。若学员主动解除导师,则学员4小时内,不可再次申请入学,导师没有惩罚。若对方离线时间超过2天,则 解除主角关系时,不需承担任何惩罚。执教关系解除后,当前考核阶段的奖励失效。当该学员之后重新入学后,会从解除时所处的考核阶段重新开始,当前阶段考核试炼任务进度会重置。
舰团
玩家从游戏界面右下方,可找到“舰团”的按钮,进入到舰团的操作界面。一开始没有舰团的玩家,可以看到系统自动“推荐”的舰团。上面都写着舰团规模、人数、以及入团的等级门槛。如果符合自己的预期,并且达到了入团的门槛标准的话,就可以尝试一下“加入”了,同一时间只能申请一个舰团。
如果有熟人的话,也可以通过“搜索”功能,来加入朋友的舰团一起发展。或是通过“创建”选项,来建立一个属于自己的舰团。玩家建立舰团,需要满足30级或以上,而且身上还要持有200水晶和1W金币的代价。
玩家加入舰团后,可参加回收委托、使用舰团上的、使用保税仓库,参加BOSS入侵活动等,获得一些舰团贡献、各种材料等奖励。团长7天不上线,副官可立即发起弹劾竞选,成员在3天后,可发起弹劾。有意参与竞选的玩家,可跟随弹劾,成功成为新团长候选。竞选周期为7天,系统会统计所有参与竞选成员的贡献。优先贡献最高的副官当选,当副官都为0时,优先贡献最高的成员。弹劾竞选期间,团长上限,则终止弹劾。
玩家需要退出舰团,可进入到舰团信息界面里,然后找到“我的信息”页面,点就里面的“退出舰团”按钮,即可退出舰团。玩家退出舰团后12小时内,将无法再次加入任何舰团。
任务系统
主线任务
玩家进入游戏后,可根据游戏主线任务的提示,去完成各种主线任务。或者直接点击界面左侧的“任务”图标,可进入到任务界面里,找到各种主线任务。
玩家按照主线任务要求,去完成通关相应关卡的剧情副本,或达成相应的操作,就能完成各种主线任务,并获得相应的经验值、金币等奖励。玩家完成各种只需任务,可快速提升等级,解锁更多新的内容玩法。
日常任务
玩家从界面左上角的“任务”图标进入,可找到日常任务列表。玩家按照日常任务列表内的任务要求,去完成各种日常任务,可获得一些体力值、金币、督学勋章、使命点数等奖励。当玩家每天累积的使命点数达到30点、60点、90点、120点、150点时,可以领取到相应的每日使命奖励,奖励有水晶、家居建材、通用购物币等。玩家每周累积的使命点数达到500点和1000点时,也有周使命奖励,奖励有时空构造体、水晶、驱动装·山吹碎片等奖励。
交易系统
在游戏里,玩家之间是不能进行彼此的交易操作,但是玩家可从一些商店里,交易到一些游戏道具来使用,提升女武神的战斗实力。玩家从界面右侧的“补给”图标,可进入到商店界面里,挑选自己喜欢的道具,购买下来使用的。
商店有后勤终端、兑换商店、活动商店、舰团终端、空岛商店、联机军备、置换空间,服装商城、宿舍百货等,这些商店都会展示不一样的道具。玩家可从这些商店里,购买到一些圣痕、高级技能材料、双子灵魂结晶等。
这些道具都有购买次数限制,各商店里的道具都会在相应的时间点刷新的。玩家选择要购买的道具后,点击右下角的“买买买”的按钮,就能将物品购买回背包里使用的。
PVP系统
乱斗竞速
乱斗竞速限时开放,每天10:00-次日凌晨02:00,玩家可以进入关卡。玩家需要从系统随机出现的女武神中,选择三名组成自己的乱斗小队,然后从随机出现的装备中,为小队配装。玩家必须选择全部三名女武神与他们的装备和圣痕,才可以开始匹配。
玩家参与乱斗竞速和挑战,所需的最低等级为20级。每局竞速需要5名玩家完成匹配,匹配成功后,将开启一次竞速演习。参加同一局演习的玩家,将会同时进入相同的赛道,最快到达终点的玩家,会获得胜利。
演习中有几率获得各种道具,对其他玩家使用,将会出现各种神奇的效果。玩家在乱斗竞速中的比赛会累计积分,达到指定积分即可领取积分奖励。在乱斗竞速中,玩家将以SSS级段位进行比赛,且比赛中将不会出现段位变化。第二天后,玩家的积分将会重置,玩家可以再次挑战获取积分,领取对应的积分奖励。
玩家参与乱斗竞速,可获得一定积分,达到指定积分,即可获得对应数量的吼姆购物节礼券。消耗吼姆购物节礼券,可以在活动商店中兑换吼姆刮刮卡、四星进化材料自选箱、黯蔷薇碎片。乱斗竞速比赛中,将不会出现段位变化。
除了乱斗竞速外,还有丰富的挑战任务可进行挑战。每日完成指定挑战任务,最多可获得375个吼姆购物节礼券。每周完成指定挑战任务,最多可获得160个吼姆购物节礼券,每日挑战任务仅限当日完成。
舰团战
舰团战报名时间指定日期的4:00-12:00,作战时间为指定日期的20:00-21:00,系统为本次参与战斗的舰长准备了水晶奖励,10月27日4:00-次日4:00期间,完成指定作战任务,总计可获得150个水晶、25点游骑兵声望。
舰团战属于赛季,持续时间为1周,共进行1场。初始段位会根据历史开启舰团boss最高等级,来进行分配。仅舰团长、副官可以为舰团进行报名。勾选自动报名后,系统会在报名期间4点,自动进行报名。
系统会优先将段位相近的舰团,进行相互匹配(未匹配到对手则判定为轮空,视为获胜)。双方可通过攻打炮台,获得据点贡献,贡献较高的一方,可使用炮台向对方母舰开炮。单场比赛中,共结算2次,每次结算会清空双方贡献值。单场比赛结束时,母舰血量较高的一方获得胜利。
当双方母舰血量相同时,占领更高伤害炮台次数更多的一方获胜。战场中的据点分为支援炮台和能量增强装置两种,能量增强装置,可以为己方全体舰团成员加持Buff,Buff持续到下次结算,共可使用2次。通关据点后,可召唤己方飞机,攻打正在挑战该据点的敌方。贡献会在战斗结算时增加到据点中,且战斗失败也可提供贡献。

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