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古代战争放置救世主是一款极具魔幻风格的角色扮演类手机游戏,玩家作为一名勇者,去冒险是理所应当的,在这款游戏中每个角色都由自己的故事,让角色显得有血有肉,并且可玩内容十分丰富,还不肝不氪,简直良心,各种套装属性爆炸,配合策略搭配合理的话战斗十分轻松,可玩性十足。同时,还加入了完整的故事主线在游戏中,许多的英雄提供给玩家,等待玩家去探索一个新的世界,玩家在游戏中可以去获得各种的装备,都是可以去随机进行获取的,所以有的时候运气比实力重要,并且,还加入了许多玩家期待的系统,比如pvp和师徒系统等等!此外,玩家在游戏中需要不断收集强大的卡通人物来帮你战胜邪恶势力,在不断战斗的过程里还能对你手下的英雄进行培养,让它们能够拥有更为强横的力量并展现出更为惊人的战斗能力。在这里你需要拥有更明确的战术指挥,根据不同弱点的敌人安排不同的英雄上阵攻击,以最小的损失赢得最大的胜利,这样才能让你尽快发展起来!而且,古代战争放置救世主的画质绝对属于大作级别,精致好看的游戏画面设计,加上激动人心的背景音乐无疑会让你的游戏更上一层楼!

游戏特色

1、世界boss等待玩家去征战,可以和朋友一起去进行挑战;
2、装备合成系统可以到橙色,都是随机系统进行随机产生;
3、师徒系统让玩家获得收益,pvp系统让你的属性不断增长;
4、具有特色剧情的关卡系统,七个资源副让你目不暇接玩法!

玩法亮点

1,产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法
2,验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下
3,公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作
4,最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色
5,PVP系统,这个争议太大,和放置游戏的休闲玩法不相符,我会在收集玩家建议后慎重考虑是否制作。这个系统好处有验证战力,干人的快感,稳定的奖励收益,促进养成和消费欲望,增加社交动机。坏处有会带来负面体验,容易让玩家产生纠纷,带坏游戏风气让聊天频道里充满戾气,让玩家有必须充值的强行氪金感等等。 PVP系统我会非常谨慎地收集大家建议后再做决定,如果要做也尽量做成被打的人没有损失,降低负面体验的做法
6,师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,会斟酌考虑
7,装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。我承诺过所有资源都会开放获得途径,不会出现只有充值才能拿到的东西,否则就切屌明志对吧哈哈哈哈。这个系统会在正式上线前做出来,考虑也做成带点随机的系统
8,世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。这个BOSS可以邀请朋友一起打,人多力量大哈。 具体细节还需要斟酌,欢迎大家帮忙开脑洞

游戏攻略

1在古代战争放置救世主手游中没有VIP。我们在三卡里放了九折优惠特权,除此之外游戏的所有系统包括快速战斗,背包上限什么的功能,玩家之间都是一样的
2.所有资源开放获取途径。游戏内最珍贵的资源是套装,天赋,SS伙伴,SSS伙伴。其中套装除关卡掉落和鉴定之外,还能在商店里用竞技币来兑换(每天存币兑换想要的套装)。
3.天赋。主角是按照SSS以上的标准制作的,天赋是加强主角重要途径之一。升级会送一百点天赋,钻石也能购买天赋点,另外我们会在免费活动中陆续投放一些天赋,作为战略资源。这是一条长线的资源线,心急的玩家钻石资源投放到天赋点上把主角优先培养,或者慢慢来等活动一点点补都可以,主角的养成终点会超越SSS,时间,钻石,活动,三者配合慢慢养成吧。
4.SS伙伴,十连抽里掉落,商店里用币兑换,勇者十五日赠送和通关后赠送。
5.至于最顶级的SSS伙伴,需要用羁绊值和血精石去抽取。 我们在合成馆里加入非酋保底(每次失败增加6%的概率),免费玩家能通过稳定的十连抽和羁绊血精副本来获得SSS的抽取资源。 你可能第一次 1%概率时就点出,也可能需要点很多次。不管非酋还是欧皇,都能稳定地在这里获得顶级SSS伙伴。
5.竞技场相关的设计,我们按照积分赛季制,输了不扣分,赢了加分这样的设计。每日竞技箱子任意输赢三场就能领取。这样设计的目的是为了让不同玩家有不同的追求,对荣誉不感兴趣的玩家每天任意三场拿低保,混个赛季奖励。追求荣誉的玩家每天购买十次额外次数去冲积分,打前面去上榜。整体的奖励差距不会太大,混低保可以混地挺舒服
6.开服活动,免费活动有每日任务(每天1K钻),七天签到(2K钻,40级套装,S伙伴),勇者十五日(SS伙伴,8K钻,50天赋点,大量金币和药材)付费活动有首充, 三卡,打赏返礼。首充和三卡是小R福利,打赏返礼参考了一些成功的良心游戏机制,是给付费玩家的补偿(付费活动实在太少了,请允许我们给付费玩家一点补偿,不然真没人付费了……)
7.人民币:钻石比例为1:20。这个是考虑到小R付费性价比问题做的调整,希望这样能让小R玩地更加舒服一些。土豪的话,应该是无所谓是10还是20的吧哈哈,对土豪来说也算是福利
8.每个角色的羁绊里放入钻石奖励,A以上一个角色能拿400钻(羁绊问题都很简单,应该不会有人答错吧……)游戏中期羁绊值应该会有冗余,那时候可以挨个开羁绊来获得钻石。羁绊里我们目前角色三十个左右,投放了一万以上的钻石获取。随着版本迭代角色增多,这个数量也会增多

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