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暗黑破坏神不朽暗黑破坏神不朽是一款暗黑风格魔幻动作RPG类手游,游戏不仅仅传承了经典的暗黑画风和宏大的世界观,玩家在游戏中还能够寻找到探险的无穷乐趣和沉浸式的战斗体验,相信玩过暗黑端游的玩家一定感同身受。同时,游戏为玩家们精心准备了六大“暗黑”职业,比如野蛮人、魔法师、圣教军、死灵法师、武僧、猎魔人,玩家将可以随心所欲扮演喜爱的角色,以不同的身份加入对抗恐惧魔王的阵营,开启一段全新的暗黑冒险。而且,本作的整体画面非常靓丽,墓穴那种昏暗的光线,即使室内再暗,怪物的色彩对比差也相对明显,可以在眼睛不费力的情况下轻松找到怪物位置,很人性化!

游戏特色

1、超强刺激的战斗冒险,多种技能随心释放,指尖厮杀乐趣无穷;
2、海量的武器服饰自由选择,还可以进行升级,获得强大的战斗力;
3、魔幻暗黑风格的游戏背景,超逼真的技能特效,震撼冒得眼球,让你有种沉浸其中的感觉。

职业选择

法师技能:
1,白字:闪电链。攻击距离很远,会对面朝方向的小怪释放。
2,闪现:有3层堆叠,可以在按下技能后移动大拇指来选择闪现方向。
3,冰锥术:可以在按下技能后,不松手使之达到最大施法范围,大约2秒,并且可以扇形的方向(也就是说不用人物面朝)。中等伤害,且会把扇形范围内的敌人击飞一定距离。
4,八方电磁:按下后以人物为中心,有八个方向的箭头,松手后释放八道电磁波,并且达到最远距离后会返回,造成二次伤害。(试想Dota2中出了A杖的影魔)
5,陨石术:按下后会有一个很大的施法范围,移动大拇指来指定小圈放在何处,2秒后陨石落下,造成大量伤害。
连招:闪现进人群,八方电磁击中更多的敌人,冰锥将他们击退,陨石收尾,闪现溜走。
野蛮人技能:
1,白字:攻速不算太快的双持平砍。
2,冲锋:距离比闪现短,但是路径上的敌人会造成伤害且被击退。
3,铁钩:按下后选择释放方向,发出三道铁链将所经过的所有敌人拉近到身前(并不是只能拉三个),并造成少量伤害。
4,先祖之锤:有2层堆叠,按下后选择一个圆形的范围方向,但人物永远贴着这个施法圈的一个边,对这个圆形范围内的敌人造成巨量伤害,
5,大风车:不过多解释了
连招:铁钩聚怪,先祖之锤一砸一片,冲锋再将它们击退,大风车收尾。
武僧技能:
1,白字:较快的拳法平砍。
2,龙翔腿:比冲锋快,比闪现慢的位移技能,落点有伤害。
3,真气波:比如冰锥术,持续不松开拇指可以延长真气波的距离和尾端爆炸的范围,路径上的怪物会被击退至爆炸中心。
4,七星阵:没有持续施法,按一下就行,范围内每个怪物一人踢一下无影脚,造成巨量伤害。
5,真空引:没有持续施法,按一下就行,将范围内的所有怪物聚集至身边。
连招:龙翔进场,真空群拉,七星群A,真气波推走后爆炸。

关卡设计

1,玩过D3的玩家应该很容易接受《不朽》的地图设计——随机的敌人、随机的精英怪、随机的地形,不过开头是打掉一个召唤法阵,最后是打一个恶魔骑士,中间的关卡极像D3第一章去打妖母的那条路。
2,BOSS恶魔骑士的有些技能是有范围提示的,比如冲锋,会有一个很大的长方形范围提醒,用位移技能可以轻松躲开,但是另一招火焰新星则没有任何提示,要看BOSS的前摇动作判断,还要自己拿捏距离。
3,人物死亡目前看来没有任何惩罚,无论死多少次,只有5秒的等待时间,等待期间你的技能还是在转CD的,点击原地复活后,你会呈现幽灵形态3秒钟,此时可以自由移动,可以乘机离开怪堆。
4,我们在视频当中看到有类似“垂直类3D型关卡”,其实道理是一样的,在一个平面上而已,不过是背景画面在高速上下移动,造成人物是在垂直的场景中进行“空战”。这样的关卡设计就非常能提起玩家的积极性、激情、和新鲜感。
5,同样的道理也运用在河流木筏战中,造成自己一直在漂流的运动中战斗的场景。

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