Ziva Vfx For Maya 2022是一款功能非常强大的3D模型制作插件工具,该软件的亮点是令人期待的 "Art Directable Rest Shapes "工具集。这个新的Ziva功能是对从事动画片和真人CG制作的生物创作者的要求的直接回应,他们都在寻求更大的艺术控制。该功能使角色能够符合任何形状而不失去其动态属性。这项技术消除了复杂的镜头雕刻的痛苦,使精确的角色轮廓变得非常快速和容易设置。Art Directable Rest Shapes,以及Ziva VFX 1.7,已经开发了一年多,并与几个主要的VFX和专题动画工作室合作创建。虽然产出和艺术风格不同,但每个小组基本上都要求相同的东西:极度精确和更多控制。他们需要在不影响引人注目的动态效果或苛刻的项目期限的情况下,非常容易地击中非常具体的形状。对于卡通人物来说,形状往往是夸张的或不自然的,但对虚构世界的外观和感觉来说是最基本的。对于逼真的装备,需要准确和有机的形状,但往往难以用标准的控件来实现。ADRS正在进入世界顶级电影公司的手中,其中许多公司渴望减少对镜头雕刻和纠正工作流程的依赖。我们在下文中提供了Ziva Vfx For Maya 2022中文破解版详细安装破解教程,感兴趣的朋友下载试试吧。
安装教程
1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序“ziva-vfx-windows-installer_v1-922.exe”设置安装目录然后点击next。
2、点击install。
3、软件正在安装,请耐心等待
4、安装完成,点击finish
5、以上步骤操作完成后将crack文件夹下的破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可。
软件功能
1、物料
使用多种材料类型,产生稳健的运动:StVK,NeoHookean,共旋转,各向异性
2、碰撞
使用自动碰撞检测和有机体积守恒响应碰撞物体。
3、弹性固体
目标弹性固体到外部动画三角网格,以便立即进行二次运动。
4、绘画
易于涂抹:附着区域,肌肉纤维,肌肉力量,四网分辨率,材料特性等。
5、高速缓存
将模拟缓存到RAM或磁盘以便快速回放和/或重新启动。
6、 脚本
使用Maya MEL或我们的开源Python工具编写脚本和管道。
7、 网格
将任意三角形网格嵌入到模拟实体中。
8、 肌肉发射
使用脚本肌肉激活力激发/收缩肌肉。
9、卷
即使在大变形的情况下,也能以极高的精度保持体积。
10、减震
使用多种类型的物理阻尼。
11、布料配件
模拟皮肤和筋膜的薄壳,自动收缩包裹到内部物体。
12、附件
在对象之间添加物理附件并在它们附着的位置绘
软件特征
1、以稳定和可反转的有限元进行大的时间步长
2、使用多种材料类型,即使在大变形情况下也能产生稳定的运动。StVK、NeoHookean、同向旋转、各向异性
3、使用自动碰撞检测和响应来碰撞物体
4、在物体之间添加物理附着物,并在它们附着的地方涂抹。
5、在你的模拟实体中嵌入任意的三角形网格
6、模拟薄壳(用于皮肤)。
7、绘制肌肉纤维方向,然后使用脚本化的肌肉激活力激发/收缩肌肉
8、将弹性实体作为外部动画的三角形网格的目标,以自动增加二次运动。
9、绘制几乎所有的东西:附着区域、肌肉纤维、肌肉强度、四边形网格分辨率、材料属性
10、使用多种类型的物理阻尼
11、缓存模拟结果到RAM或磁盘,以便快速回放和/或重新启动
12、准确地保留体积,即使在大变形下也是如此
13、使用Maya MEL或我们的开源Python工具为您的钻机编写脚本和管道。
软件亮点
一、具有真实物理学的动力学生物
Ziva VFX正在改变3D角色在电影,游戏和交互式体验中的栩栩如生的方式。借助直观的工具集,艺术家可以复制物理效果并模拟任何软组织材料,包括肌肉,脂肪和皮肤,轻松创建质量惊人的资产。
1、更好的控制
该 软件使您可以使用直观的参数和实际单位模拟任何软组织的重要性。一切都是专门为生物工作而建造的。
2、可扩展的结果
Anatomy Transfer工具可让您快速复制,扭曲和重新定向生物-这样您就可以适应现有的生物并使其繁殖,以获得无限的英雄品质角色。
3、更快的变化
几乎可以随时追溯应用字符更改。只需适应角色的基本解剖结构,即可使您对更改和最新决定做出更快的反应。
二、复制任何内容的工具集
该软件包含一系列开箱即用的艺术家/索具工具,专门用于生物作品。所有输入均基于实际单位,并准确模拟物理和生物学之间的关系。开箱即用,发现复制生物所需的一切。Ziva VFX工具包括
1、嵌入式有限元
所有对象的计算均考虑了嵌入式表面,从而简化了符合物理原理的四面体模型的创建。
2、材料特性
将无限的真实世界材质层分配给单个对象,以使实体对象的行为就像真实世界中的对应对象一样。
3、肌肉兴奋
在动画序列中发生肌肉收缩时,使角色的肌肉自动弯曲和射击
4、碰撞
使用自动碰撞检测和有机物体积守恒响应来碰撞对象。
软件优势
1、添加 Maya 2020 支持。
在场景中启用 zSolver 时,使用安全模式禁用 Maya 缓存回放。请注意,ZivaVFX仍然不支持缓存回放。
2、支持Maya文件引用。
在 zQuery 命令中添加 zRivetToBone 支持。请参阅 zQuery 以了解详细信息。
3、场景面板以深色字体显示禁用节点。
改善同一组织的zMaterial上zFiber强度相对于杨氏模量较大时的模拟稳定性。
当zMaterial surfaceTension相对于Young's modulus或tensileStiffness较大时,提高模拟的稳定性。
4、错误修复
即使在 Maya 关闭后,Maya 的子进程也会保持许可证的签出。现在,当 Maya 退出时,我们明确地检查许可证,而不是依靠许可证服务器来检测程序退出。这个错误出现在 Linux 上,但不是 Windows。
zLineOfAction 节点使用其输入曲线的对象空间形状,而不是世界空间。
5、zLineOfAction节点在计算长度时忽略了zSolver转换。
这个错误的修复需要在DAG中增加一个连接,所以提供了一个Python脚本来修复现有的VFX场景。v1.8和更早版本的场景中的zLineOfAction节点将报告警告并建议运行该脚本。
详情见zLineOfAction。
zMaya Channel Box中的RestShape目标网格重量属性在保存和加载后被隐藏,如果其值为0。
5、z组织无法在重复的名称网格上创建。
重复的名称网格无法被添加为 zRestShape 目标网格。现在它们被添加到自动重命名的别名属性名称中,与Maya Blend Shape相同。
6、增加Ziva Shelf。
增加对通过双击重命名场景面板节点的支持。
为场景面板中的zSolver节点增加右键菜单。
增加zBuilder对Maya文件引用的支持。
改进 zBuilder 设置检索操作的性能。
修复一些场景面板和zBuilder的错误。
相关术语
1、求解器
将场景耦合在一起并“解决”动态物理系统状态的代码。这在 zSolver 节点中公开。
2、生物
在一个求解器中一起模拟的一组模拟组件(实体、附件等)。生物的各个部分可以在物理上相互作用。
3、身体(模拟身体)
骨头、组织或布料对象。
4、柔软的身体
一般可变形的弹性物体——纸巾或布。软体的运动由求解器计算。
5、骨
求解器未计算的网格。骨骼的运动(和变形)是解算器的输入,可以使用所有标准 Maya 工具进行控制。
6、组织
具有 3D 厚度的一般可变形弹性物体,例如肌肉或脂肪。组织的运动由求解器计算。
7、布
片状的一般可变形弹性物体,例如皮肤、筋膜或织物。布料的运动由求解器计算。
8、材料
物体的物理特性,例如密度和刚度。
9、积分器
一种数值程序,根据模拟体的当前位置、速度和加速度,使用指定的材料属性、附件、当前接触等,计算模拟体顶点在时间步结束时的位置、速度和加速度。
10、肌纤维
肌肉纤维可以添加到组织中,使其能够像真正的肌肉一样收缩和弯曲。它的弯曲程度由它的激发控制。
11、亚组织
子组织具有组织所具有的所有特性,但将这些特性应用于其母体组织而不是其自身的独立弹性对象。
12、附件
将它们连接在一起的物体之间的连接。它们可能是固定的(好像身体被钉在一起)或滑动(好像身体被粘在一起)。
13、四面体网格
每个组织都被模拟为低分辨率四面体 (tet) 网格。组织的变形都是由于tet mesh的变形造成的,因为组织的三角形网格嵌入tet mesh。
14、嵌入式网格
Maya 网格可以嵌入到组织(或布)中。嵌入使三角形网格随组织移动。
15、默认求解器
用于 命令的求解器,以防场景中有两个或更多求解器,以及求解器不明确的情况。在多求解器工作流程中很有用。仅在存在两个或更多求解器的情况下影响命令。当按下 Play 时,所有求解器总是模拟。
16、Ziva钻机
用于创建可动画角色的所有组件的集合。典型的装备包括定义解剖结构形状的几何体(组织、骨骼、筋膜(布料)等),以及它们之间绘制的空间变化附件、它们的材料属性、碰撞属性、肌肉射击属性、模拟解算器设置、阻尼设置等。通常与setup互换使用。
17、设置
在使用VFX 在 Maya 中创建生物的上下文中用作rig的同义词。
18、解剖转移
一种生物的几何形状和 装备从一种生物转移到另一种生物的过程,例如,使用两种生物的皮肤。
19、zBuilder
由 Dynamics 开发的 Python 脚本工具集,用于促进角色绑定。可在Dynamics 的网站上下载。Anatomy Transfer 技术使用 zBuilder 来加载/保存/复制/粘贴/传输/镜像装备。
20、镜像
一种设计完整生物几何形状的过程,并在该生物的一半上设计装备。然后可以使用我们的装备镜像(复制/粘贴名称替换)工具自动生成装备的另一半,从而节省装备时间。
21、皮肤簇
Maya 术语,指的是使用 Maya 关节层次变形的几何体。这是一个 Maya 过程,而不是过程。在场景中,它可用于驱动骨骼的几何形状。我们的变形工具可以将皮肤簇从源生物转移到目标上。
22、皮肤
生物的外部网格。
23、网格对应
如果两个网格具有相同数量的顶点、相同的顺序以及这些顶点上的相同三角形,则它们是对应的。顶点的位置可能不同。Anatomy Transfer 工具需要注册的源和目标网格(“笼子”)。对应的网格的其他常见名称是“注册网格”和“具有相同拓扑结构的网格”。
24、运动
生物关节层次中关节角度的时间序列。这通常形成 Ziva 装备的输入。
25、运动重定向
关节层次的运动(即关节角度的动画)从一个生物转移到另一个生物的过程。
系统要求
Microsoft® Windows® 7 (SP1), Windows® 8.1 或 Windows® 10 Pro 操作系统
Red Hat® Enterprise Linux® 6.5 WS操作系统(及以上)
CentOS 6.5 Linux操作系统(及以上)
64位Intel®或AMD®多核处理器
最低内存:4GB内存(推荐16GB或更多)。
Maya 2019, 2020, 2022
Windows 7(或更高),或Linux