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今天小编要给大家介绍一款策略性非常丰富的手游,它的名字叫做横扫千军最新版本。这款游戏采用经典的三国画风,游戏中的细节处理都作的非常完善,而且该游还原了三国中复杂的地形地貌,以及众多的城池。并且该游戏采用了全新的技术将角色的刻画以及立绘做的非常完美,好像真正的三国人物就在眼前一样,给玩家带来真实的三国体验。玩家在这里将以一个君主的身份重生,在这个世界中你需要发展你的建筑、收集资源、招募人才通过这些不断的提高自己的实力,慢慢的将自己的势力强大起来,建立起属于自己的帝国时代。而这款游戏必须要提的就是它的国战玩法,国战身为即时战争模式,玩家们加入同一个战场,在这场战争中能够让你体会到行军、策略、战术等多方位的战争体验。在这场巨大的国战中你必须具备充足的粮食以免在支援的途中就削减了重要的战力,在这片瞬息万变的战场上你必须捕捉每一个关键的信息才能让你在这场关键的国战中脱颖而出。你始终要记住战术布阵往往比你冲锋陷阵更容易打出好的效果。即使对方很强大,但当你占据天时、地利、人和时便能获得这场战争的胜利。而且在这款游戏新出的家族玩法中,玩家能够和你家族的成员一起攻城略地,夜袭敌军粮仓,获得大量丰厚的资源。除此之外,在横扫千军中拥有更多更有趣的玩法等待你的发掘,喜欢这款三国题材的朋友快来本站下载体验吧。
横扫千军最新版本

游戏特色

1、完美还原正统三国的策略性手游,众多主公向您发出邀请函。
2、史诗级的还原,连续多年玩家票选为三国游戏佳作
3、社交丰富,国与国之间的勾心斗角,发挥你的外交才华,言语之间能够谋定天下。
4、四大资料片更新,交互内容全天无冷场,零操作压力,胜负在实力。
5、跨服同台竞技,烧脑进攻策略,通过排兵布阵轻松取胜,战场下注为玩家们带来更多的游戏体验。

横扫千军武将搭配攻略

一、马超+孙尚香+司马懿+郭嘉+诸葛亮
搭配思路利用全屏的高伤害攻击越过敌方的前排,打击敌方中后排;
这套阵容的话优先培养马超,其次的孙尚香、司马懿、郭嘉可同时培养、诸葛亮放在最后培养就行
1、前期培养中,蓝三和紫一两阶段是这套阵容的质变,作为一个单前排体系,前排抗击打能力至关重要,马超紫一天赋(格挡属性+1000)对血的质量有极大的提升,推荐优先培养马超至紫一;
2、孙尚香和司马懿是这套阵容的主要输出点,二者也是当前版本群体爆发最高的两个武将,相比之下,孙尚香紫一天赋(暴击+1000)提升明显,建议优先培养;
3、郭嘉的主要作用在于全屏沉默,因此可以放缓培养,蓝三的郭嘉普攻即有概率沉默目标,因而可以先培养到蓝三,具体视敌人的阵容而定。
4、诸葛亮是这套阵容中的画龙点睛之笔,虽然培养优先级在最后,却是团队核心,原因在于:全屏伤害容易被周瑜+大乔的恢复阵容克制,诸葛亮的技能八门金锁可以有效控制周瑜和大乔的阵容,为本方输出武将创造秒杀战机;
阵容分析司马懿由通过酒馆引导任务后系统奖励,孙尚香只需首充任意金额即可获得,马超在完成武将招募任务后也可直接得到,前期极易凑齐这三个核心武将进行重点培养。
二、夏侯惇+周瑜+大乔+黄月英+郭嘉
搭配思路利用夏侯惇+周瑜+大乔超强的回复续航能力,郭嘉的沉默辅助输出,为黄月英创造多次单体爆发的机会,将敌方逐一秒杀。
阵容培养夏侯惇=黄月英>;郭嘉=周瑜=大乔
1、从整套阵容的思路不难看出,夏侯惇和黄月英是重点培养对象,其余三个武将均处于辅助类的角色:夏侯惇的天赋发展方向是增加兵力,黄月英的天赋则偏向于单体爆发(900%攻击)、前期兵力。
2、物防和攻击宝石自然分别分配给两者即可;法防和韧性等宝石则优先分配给后排,增强阵容整体的抗击打能力。
3、周瑜、大乔、郭嘉三个武将的蓝三天赋分别为普攻会概率性触发回复血量、回复聚气和沉默效果,可以视实际对战目标进行培养,升星材料不足时,也可利用“重生——升星”操作进行调整;
阵容分析:凭借出色的续航能力,此阵容在国战中表现非凡:周瑜为全队提供了生存保障,大乔则确保其他队友可以更快的释放武将技能。不过整套阵容前期存在真空期,大乔、夏侯前期可以使用其他武将进行补足替代,阵容整体达到蓝三后,再后期利用武将重生功能进行培养。
三、董卓+马超+黄忠+黄月英+郭嘉
搭配思路这套阵容弥补了上一套阵容前期的真空期,强化了单体爆发能力。比较来看,董卓+马超的组合与夏侯惇+周瑜起到了异曲同工的作用,不同的是前者没有使用周瑜,牺牲了续航能力,但抗击打能力更强。而黄月英+黄忠的组合则是这套阵容的点爆发能力达到了可怕的1500%伤害系数(900%+600%),堪称恐怖!
阵容培养马超>;黄月英>;黄忠>;郭嘉>;董卓
1、马超的续航和抗击打能力仅次于夏侯惇,但作为一个没有加血辅助的阵容,需要董卓的技能护盾去弥补这个小缺陷,因而从实质作用来看,这套阵容还是一个单前排核心,马超仍是重点培养对象;
2、黄月英和黄忠相比,黄月英的打击更为稳定(5箭连射,每箭180%伤害),不过打击对象为距离自己最近的最前排武将(打击目标通常血量较多),难以实现秒杀;而黄忠则单技能对当前血量最低的敌方目标造成600%的伤害,打击目标不确定。将两者搭配可以起到互补的效果,黄月英的技能压制敌方前排武将血量,帮助黄忠准确定位;黄忠则完成补刀,弥补黄月英无法秒杀敌方前排的不足之处;
3、郭嘉的作用已经在前文中讲解过,蓝三之后的普攻概率触发沉默效果往往可以在战斗中出其不意的沉默对手,断绝敌方前排最后的生机;
阵容分析这套阵容没有真空期,在游戏的各个阶段都有不俗表现,非常平滑。黄月英搭配黄忠的秒杀表现也使战斗更具快感,宝石分配时,攻击宝石优先分配给黄月英,因为黄月英的输出如果不足的话,黄忠的技能攻击会打到敌方的后排,无法达到秒杀敌方前排的目的。

横扫千军主角技能详解

主角技能的释放是对战役胜败影响至关重要的一环节,下面对技能类型简单归纳下:
1、狂雷天牢(毁灭型)
召唤天雷禁锢目标,对敌方全体造成阵上最高攻击力150%伤害
开启阶段:默认开启
技能简介:开场就默认开启,前期没得选择,伤害系数跟阵上最高攻击的将有关,前期就属司马了,配合司马闪电链扫图还是蛮快的,但是后面PK就不推荐了,伤害不够看,缺点是会给对面加怒。
2、惟贤惟德(恢复型)
主公仁德之力抚慰友方,恢复全队(阵上攻击最高武将150%攻击)兵力
开启阶段:主公殿2级
技能简介:开启也很快,随着指引在主公殿2级时便可开启,为普遍性技能,基本在后面泽被天下技能开启前一直都用,用于全军补血,特别在门板后面被敌方法师或者波及性技能造成半血贫血的情况下,来一发是很有效的,技能顺序个人普遍喜欢放在第二位,当然其他位一样适用,但是战况不定,不好衡量。
3、巧用天时(狂战型)
借助东风增势,使全体友方目标增加20%攻击,持续8秒
开启阶段:主公殿13级
技能简介:增加友方全体攻击,无论在PVP还是PVE都非常给力,但是要使其得到最好发挥,最好在我方将领多数存活的情况下,前期也普遍适用,属于常用技能。
4、一鼓作气(鼓舞型)
鼓舞友军,恢复全体武将30点聚气
开启阶段:主公殿18级
技能简介:增加聚气可谓前期神技,有气才有技,将领技能的不断释放是决定胜败的关键因素,PVP时个人喜好第一位,而在PVE时就可以自己掌控,PS:不一定第一位就是我方先放技能,因为聚气还和武将星数和受到伤害、点杀敌方等因素有关。
5、大风之歌(毁灭型)
召唤巨大的风卷,对敌方全体造成阵上最高攻击力200%的伤害
开启阶段:主公殿22级
技能简介:属于狂雷天牢的加强型,后期将领攻击上去了,伤害可以明显区分,缺点一样,伤害多了点也会送怒,建议最后收尾时使用。
6、阴魂缠缚(压制型)
召唤战场阴魂缠绕敌军,降低敌方全体防御25%,持续5秒
开启阶段:主公殿26级
技能简介:类似于张飞技能,但是没有伤害,看似很给力,但是自己测试感觉不出来有多大效果,不知道有没有BUG,后来就给下了。
7、背水战役(狂战型)
背水一战,战意附体,全体武将攻速提升25%,持续5秒
开启阶段:主公殿33级
技能简介:增加攻速25%,绝对神技,无论PVP还是PVE,不多说,5星推荐。
8、泽被天下(恢复型)
秘法召唤甘霖,恢复全队(阵上攻击最高武将200%攻击)兵力,持续5秒
开启阶段:主公殿40级
技能简介:惟贤惟德技能的增强版,必属常用技能,5星。
9、英魂不死(再生型)
以不死之术召唤英魂继续作战,随机复活一名已阵亡的友方单位,并回复其25%兵力
开启阶段:主公殿48级
技能简介:唯一一个复活技能,而何时使用,使用后复活的将领能否逆转乾坤,期待,暂时评5星。
10、势如破竹(压制型)
敌方溃不成军,全体承受的伤害增加20%,攻速降低10%,持续5秒
开启阶段:主公殿56级
技能简介:按技能描述,绝对压制型神技,比前面的阴魂缠绕给力百倍,满分。
11、破釜沉舟(鼓舞型)
破釜沉舟,死中求生,恢复全体武将30点聚气,暴击提升20%,持续5秒
开启阶段:主公殿65级
技能简介:一鼓作气技能加强版,还加暴击,将领多数存活的情况下输出相当可观,5星。
12、千人吾往(嗜血型)
义之所在,千万人吾往,立即移除友方全体负面状态,同时攻速提升30%,持续5秒
开启阶段:主公殿75级
技能简介:目前属于最后的神技,没什么好讲的,都嗜血了,满满都是爱。
所有一切的技能都和主公殿有所关联,所以升主公殿还是非常必要的,尽量快速的将主公殿的等级提上去。

横扫千军部曲系统攻略

一、募兵
开启部曲系统后,首先需要进行的是小兵招募:通关副本、屯田两种行为有概率产出募兵令,累计获得指定数量的募兵令后,可以招募小兵。
募兵须知:
1、进入部曲界面后,需要手动选择某个武将,点击【开始招募】按钮,才可以进行该武将的小兵招募,如果没有武将处于小兵招募的状态,通关副本和屯田是不会获得募兵令的;
2、同一时间,上阵的五个武将中只有一个武将可以进行小兵招募,该武将招募完成后,才可以对第二个武将进行小兵招募;
3、某个武将的招募尚未完成,若此时开启另一个武将的招募任务,那么原武将招募进度会被重置,招募令无损返还。
二、练兵
1、收集招募令达到任务指定数量后,点击【招募】按钮,招募到的基础小兵就处于出战状态了,完成募兵的将领会拥有额外的属性加成和额外的被动技能。
2、我们的下一个目标是小兵训练,训练时,需要消耗道具“军饷”。
3、军饷通过屯田系统产出。
三、强兵
1、小兵训练等级每满10级,消耗道具“军械”可进行一次兵种激活,令小兵进阶。高级小兵拥有更强力的技能和属性增幅。
2、目前部曲系统中的小兵分为六阶:
一阶为最初始的兵种
二到五阶时,将进化出两个小兵种,拥有不同的属性以及技能。
当小兵达到第六阶时,即可蜕变为传说中的强力兵种,如虎豹骑、解烦军等,还有模型萌萌的娘子军喔!
3、军械通过屯田系统产出。
四、屯田
1、每天可对每块田地进行两次屯田,每次屯田30分钟;
2、特殊田地随玩家等级或VIP等级提升而解锁;
3、屯田可使田地获得经验,经验值达到升级要求后,可消耗铁矿对田地进行升级,增大田地的产量;
4、军饷用于兵种训练,军械用于激活新的兵种;
5、收获军饷和军械时,有几率触发风调雨顺和五谷丰登效果,获得额外收益。
五、解散
1、可以对上阵武将携带的小兵解散,重置该武将的部曲状态,同时返还全部培养材料。
2、武将传承、武将重生两种操作不会影响武将的部曲等级。
3、武将分解时会全额返还招募令、军饷、军械等材料。

更新日志

【新增】
神兵、部曲、藏书楼养成延续
【修复】
1、神兵21阶之后可能会出现战力和排名战力显示不一致的问题
2、战报中不显示玄金武将框
3、战力超过21亿会显示负数的bug
4、王元姬的治疗不受战斗时长衰弱影响
5、姜维的玄金魔技能无法触发爆炸效果
6、玄金佛命格效果异常的问题
7、部分功能ui无法正常显示的问题
8、部分功能进度条无法正常显示的问题
【优化】
1、隐私政策提示顺序优化
2、部分权限索取说明优化
3、实名认证优化

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