shoemaster 16是一款功能非常强大的设计软件,可以帮助用户轻松完成鞋类设计也制造,该软件提供的功能是非常丰富的,在鞋类的设计过程中遇到的所有问题都可以轻松应对。软件上为用户提供了非常一个非常庞大的素材资源库,各种类型和型号的鞋类模板应有尽有,所有素材模板均支持数据修改,所以使用这款软件用户不在需要从零开始设计样板,从素材库中拖出需要设计的样板,然后根据自己的需要做适当的修改即可,所有它可以帮助用户大大提升产品的设计进度,不但可以大幅度降低成本费,并且还可以合理保证质量和生产效率。shoemaster最新版软件含有9种不一样的控制模块,不用从头开始设计方案,只需依据模版开展设计方案就可以,大大的节约开发设计時间,是众多鞋品室内设计师们日常工作上的有力助手。本软件上还有很多新功能将在下文中做简单的介绍,本站为大家提供的是shoemaster 16破解版,并在下文中提供了该软件的详细安装破解教程,操作简单易懂,感兴趣的朋友下载试试吧。
安装教程
1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序,选择同意协议然后点击next。
2、设置安装目录然后点击next。
3、接下来将破解补丁复制到安装目录下载替换原文件即可。
4、然后把注册码.zip中破解文件复制到G:shoemasterrelease_16.03runprogram_WINDOWS根目录下
5、运行软件,选择“载入设置”
6、然后把数据对用的破解文件载入即可(数据包中有两个版本的文件,根据自己系统类型选择破解补丁即可)
软件功能
1、3D鞋楦数字化
2D读楦机,简易快捷输入鞋楦三维资料。 先进的互联网技术,瞬间下载鞋楦生产商 ,利用Shoemaster FORMA软件产生的Shoemaster e-last电子鞋楦。
2、图像加速技术
可作实时任何角度旋转,全方位三维鞋楦显示。 可选择单一窗口、上下两窗口、四窗口显示模式;每窗口可作三维鞋楦独立实时任何角度旋转,在四窗口显示模式下,显示四个自订的鞋楦角度,并可存盘,随时加载。
3、3D鞋楦修改
楦体进行镜像处理,从右脚镜像产生左脚,亦可相反处理。 楦体的前翘或跟高放置的改动。可自行定义,选择性地将楦体局部或全局进行扩大或缩小。楦体表面进行局部或全部的平顺处理,楦体后踵及前背中线以2D弧线形式产生,以便快捷简易地加以修改,楦底版修改处理。两楦体前段及后段双互的接合,产生新楦体,可控制两楦溶合的位置及距离。
4、3D楦体的测量
自动产生国际共认的参考点,作楦体自动测量。可自行订立参考点, 可自定位置作楦体切面测量及产生相关的卡板。
5、3D及2D交互式同步执行处理
在多窗口环境下,3D楦体及2D母版可在同一屏幕上显示。 可在3D楦上直接绘画线条或在2D母版上绘画线条进行设计;在3D楦上绘画线条时,2D母版上同步自动绘画相同的线条,反之在2D母版上绘画线条时,3D楦上同步自动绘画相同线条。
6、兼容传统设计方式及仿绘图像款式功能
在实物楦体表面,以手绘方式,进行款式设计,完成后,利用3D读楦机,将手绘的款式线条输入计算机内进行一步的处理。
将屏幕上的鞋楦,利用打印机打印在纸上,以手绘的方式,在纸上进行款式设计,完成后,利用2D数字板将手绘的款式线条输入计算机内进行进一步的处理。可加载数码鞋样相片或经扫描仪输入的鞋样相片作为背景,利用鞋楦半透明功能,快速仿绘图像上的款式线。
7、利用鼠标或数值设定在屏幕上进行线条修改
线条可作任意修改、延长、缩短、镜像、复制、定量偏移、平顺、连体同步修改……,合共150项。 款式线的修改伴随样片自动同步修改,大大提高修改设计的效率。 线条修改时,3D及2D同步实时执行处理。
软件优势
1、Power
强大的2D和3D图案工程系统,结合了完整的分级系统,先进的压平系统以及Shoemaster Classic和Esprite中的所有功能。
2、Classic
我们为2D图案工程师提供的最传统的CAD解决方案,包括现有标准的输入,高级分级和样式转换。
3、Esprite
2D模式分级的完美解决方案,包括2D样式输入和自动模式生成。
4、Creative
设计和开发团队的理想解决方案,允许创建具有公司色彩,纹理和3D组件的虚拟原型。
5、Custom
一个强大的解决方案,用于分析和比较3D足部扫描和持续时间;该软件包含所有测量和修改工具,可根据客户或患者的特定需求定制量身定制的鞋。
6、E-Last
系统将3D扫描数据或鞋s,腿last,石膏和袜子脚的数字化数据转换为CAD“表面”模型。
7、Leathergoods
图案工程师制作包和配件的理想解决方案,包括用于图案输入和样式开发的所有工具。
使用说明
1、用一个锚创建鞋带
鞋带功能已添加了一项附加功能,该功能允许用户仅向Straight Bar型鞋带添加一个锚。
选择该零件,然后选择“零件”>“新”>“鞋带”。在“每侧编号”部分中,将编号更改为1。
照常创建锚行,方法是在新花边的起点和终点单击鼠标左键
请注意,花边将在起点和终点的中央创建,如下所示。
2、追踪单一单位的新方法
这项新功能允许用户使用4条线创建一个单元,并可以将现有鞋底的图像用作设计模板,然后将其包裹在成品鞋底周围。
加载最后一个,然后从“单元”>“新建”菜单访问“跟踪鞋底”功能
选择功能后,将显示以下对话框,您可以在其中创建块名称并为新设备分配图片。
在“块名称”部分输入设备的名称,如果要使用图片,请在“文件路径”窗口中单击以产生“文件”>“打开”对话框,该对话框可让您选择所需的图片。
如果您选择了图片,则现在将使用最后一张进行绘制。 “ Trace Sole”对话框的“重定位”部分可用于将图像拖到最后一个更合适的位置。
单击拖动按钮,然后单击图片的适当区域。 现在,它已连接到光标,可以通过按住鼠标左键将其拖动到适当的位置,将光标移动到正确的位置,然后释放鼠标按钮以将其固定到位。
下面的示例显示'拖动脚趾
图片放置到位后,按照提示“绘制鞋底的顶线”,然后使用光标单击鞋底顶部的形状。 每次单击都会产生一个节点,如下例所示。开始在鞋底区域之外追踪线,并在脚趾区域之外完成线。
完成后,右键单击以选择“接受”。
现在,重复该过程以在后跟处添加单元轮廓。
确保后跟线与第一顶线相交。
完成后,右键单击以选择“接受”。
现在,重复此过程以将设备轮廓添加到脚趾处。
确保底线与脚跟和脚趾线相交。
完成后,右键单击以选择“接受”。
现在重复该过程以添加鞋底的底线。
确保脚跟和脚趾线与第一顶线相交。
完成后,右键单击以选择“接受”。
然后完成鞋底,如果您使用过图像,则将其包裹在鞋底单元周围。