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小编今天要给大家带来的这款游戏叫做古代战争内购破解版,这款游戏是一款十分有趣的RPG冒险类手游。在这款游戏当中共有五大职业,而且每种不同的职业之间有着不同的克制关系,玩家们需要了解这种克制关系,并且打造出一套极其完美的阵容体系,从而使得你进行一些其它冒险的时候能够获得更多的便利。这对于玩家们接下来的冒险是非常得心应手的。在这款游戏当还有着独特的挂机系统,让那些没有太多时间的玩家也能够获得资源道具,而且挂机的时间越长获得的资源道具就越多,让这款游戏变得更加的休闲护肝,轻松游戏愉快护肝。游戏还拥有多种不同的玩法如建造、公会、装备、副本、车轮战等等诸多元素,让游戏变得更加的有趣好玩,对于这款古代战争感兴趣的朋友欢迎来本站下载体验。
古代战争内购破解版

游戏特色

1、养老又护肝,时间斗士获得一切。
2、装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气。
3、三系天赋三系分支,主动防御被动搭配。
4、有血有肉的角色,等待探索的世界。
5、套装收集癖福音,策略搭配战不停。

古代战争亡灵队阵容搭配推荐

一、出英雄顺序
亚瑟>伊万>女皇>天使>呢喃>正义
因为亡灵的卡点只有两种,满屏AOE法师(花簇、莎莎) 或者 三圣光+三AOE法师
亡灵要思考的问题是,哪些英雄可以能提升对战这两种情况的胜率,仅此而已。
正义血还没有亚瑟高,基本上就是骗天使大用的,没有亚瑟的垫刀就是刮痧,法队还没出手呢,正义就跪了。所以正义并不会提升亡灵对战法队的胜率

二、阵容
1、前期成型阵容
亚瑟—伊万—女皇—大树—魔导
天使可以不常驻,但是必须要出,不出就准备隔三岔五的睡服法队吧。一般替换大树。
2、后期成型阵容
亚瑟—伊万—女皇—天使—呢喃
后面天使逐步开始常驻,偶尔女皇/天使/大树/魔导/正义,几个交替使用基本上不用其他英雄
三、阶段介绍
1、第1阶段
刚出亚瑟非常弱。亚瑟出神器就明显变强了。
2、第2阶段
伊万出神器然后升到一定的等级后前期就没任何卡点碾压法队。
3、第3阶段
出呢喃后整体明显韧性更好变强了。
4、第4阶段
亚瑟、呢喃神器4个100级,暴击、施法双百。这个阶段是质的飞升,满爆呢喃每回合能奶85W血以上基本上完美的覆盖了魔导的作用,同时极大的提升了前排的生存能力

四、重要资源
1、神器碎片
这个是0转阶段最重要的资源没有之一,这个游戏前期氪佬跟豹子头之所以拉不开特别大的差距就是因为神器碎片,神器碎片是没有氪金通道获取的,所以凡是产出神器碎片的必须要重视
2、等级
前期建议最低6速,80级可以调整到6~8速,100级8~10速。这个游戏有非常多的资源是跟等级挂钩的,比如各种任务奖励,解开各种权限(家园、位面战、同等级血战32强保送资格等等,这些都是可以直接换算成血精的),新装备的鉴定,以及后面的转生任务
五、神器组合
1、亚瑟:两血两攻(很多萌新包括我,当初都不知道,2个攻击100的神器比99的神器高了接近3万的攻击,亚瑟的神器等级要一直和英雄等级一致,其他的4个100就够了。)
2、伊万:两血两抗暴
3、女皇:两血两抗暴(前期抗暴要替换成物防,不然推图会慢一些,我因为开始重视血战最近才改成抗暴)
4、天使:两血两抗暴
5、呢喃:两血两法攻
6、正义:两血两攻(很多人觉得应该4攻,我认为正义也是需要一些生存能力的)

六、萌新注意事项
1、家园相关
家园先升家园等级然后田地的等级要时刻跟随,比如家园4级,田地就要从3升到4而不是家园升5再田地补等级,田地跟随家园是最优解,家园和田地15级的时候可以把等级停停把非酋升到15,非酋升起来还是有其必要性的,经常会拿到20~40的血精。后面根据家园情况酌情升非酋。
2、种子
前期种子种无尽币为主,性价比最高,后面你会发现120级差个比蒙刀这个时候无尽币就派上用场了,这是经常会遇到的,15级出血精树的时候,刷新植物同时选无尽和血精,例如同时勾选无尽和血精刷出来4个无尽树,这个时候就去掉无尽只刷血精再刷一次即可,看重那点资源的,可以在差不都90左右,点击关掉刷树界面强行断掉刷树过程然后重新勾选血精和无尽,保证那棵树不出垃圾。
3、商店
商店里的一些神器币除了迷宫商店之外其余的都是需要买的,积少成多,神器副本除了前面等级太低资源有限不需要买后面副本神器碎片尽量买。

古代战争英雄以及神器详细攻略

一、合成馆出什么sss及需要养的ss
1、狮子-天使之王-星辰-元素-圣光-女皇-守望-翼人-莎莎-正义(标准国家队及法队)
2、备选sss:告死天使、龙王
3、迷宫币兑换:鱼人-诺诺-晨曦
4、需要养的ss(视情况养):女主、猪猪、锻造、梦魇龙、大冰(寒冰风暴)、大魔导师、卫斯理、花簇
5、超级萌新初期ss:大树、火女(s级)、醋坛子
二、神器先开哪个,怎么选
1、狮子-女皇(女主)-星辰-圣光,接下来随意,前期羁绊优先升级神器,别点蜡像(收益不高,有多余资源点一下也没问题)
2、狮子4攻击(视情况更换为肉神器,具体以推图为准)
3、肉类(圣光、天使、女皇女主等,元素也按这个):2血2物防
4、物理输出类(正义、龙王等):2血2物理攻击
5、法术输出类(莎莎、哈迪斯等):2血2法术攻击
6、辅助奶妈类(星辰、诺诺等):2血2法术攻击
三、原因
1、狮子和天使是最合适当前版本的推图组合,不多赘述,第三个出星辰是为了解控保证团队的稳定输出,再加上元素和圣光就是基本的国家队
2、女皇神器加攻击和暴击伤害(女主神器加攻击,没女皇的可以考虑先用女主),守望斩杀两次,前者适合一波流,后者适合打猪猪。
3、翼人之母是法队核心,不出翼人先出莎莎也没用
4、正义二转觉醒后是主要输出,不论是推图还是PVP都是必备,前期如果没有PVP需求可以最后出,后面直接+3二转觉醒
5、告死技能附带增伤,可以配合狮子一波,对推图有很大帮助,相当于进阶版梦魇龙
6、迷宫币可以兑换三个角色:鱼人、诺诺、晨曦,鱼人对竖排敌人造成概率眩晕,诺诺治疗两个队友并增加攻击,晨曦神器开局对所有龙族敌人附加百分比增伤,鱼人适用于定点控制,诺诺适合一波流,晨曦适合打每日挑战
7、ss角色:女主相当于半个sss,前期过度;猪猪打世界boss;锻造加攻击和梦魇龙前排概率增伤是一波流搭配;大冰(寒冰风暴)没有元素时靠大冰刷脸、大魔导师加吸血buff、卫斯理全体治疗、大树概率眩晕一个后排并加自身防御、
8、龙王出觉醒后地位有所提升,前期可以拿来垫刀,后期也是推图输出位之一(三转开始),个人建议前期出完国家队后(圣光出完后-参考问题1)根据自己的需求选择接下来要出的SSS,而不用固定按楼主推荐的顺序出。
四、sss技能及神器
1、狮子:根据受到伤害增加攻击(死亡后复活并根据受伤百分比回血一次)
2、天使:最先死亡的队友无敌一回合并根据百分比分担队友两回合伤害(加血加防)
3、女皇:随机攻击后排两个敌人并50%沉默(加攻击、免伤和暴击伤害)
4、女主:攻击前排三个敌人并50%沉默(加攻击、免伤)
5、星辰:全体奶+解控+30%法术免伤(降低被控概率)
6、元素:随机攻击两个敌人并概率造成灼烧-冰冻-中毒(降低被攻击敌人速度)
7、圣光:全体30%免伤及恢复5%生命值(概率复活一次)
8、守望:斩杀低于一定血量敌人两次且斩杀后前排反伤(血量低斩杀线高,受击后百分比伤害反击并吸血)
9、翼人:对自己后排造成20%当前血量伤害并增加后排法术攻击(根据自身法术攻击增加血量上限)
10、莎莎:随机打3个,对女性伤害增加50%(攻击敌人后偷窃百分比法术攻击)
11、正义:造成2次伤害,附加80%暴击率(增加暴击伤害)
12、告死:防御最高的3个敌人受到的物理伤害增加(根据自身攻击增加血量上限)
13、龙王:根据比例连续攻击1~4次,越打越疼,换人重置(增加连击概率)
14、鱼人:对竖排造成概率眩晕(成功眩晕后回血及加防御)
15、诺诺:治疗2个队友并增加攻击力(开局增加全体抗暴)
16、晨曦:对三名最小物防敌人造成伤害,对龙族追加50%(开局对所有龙族敌人附加百分比增伤)

古代战争进阶攻略

1、远征迷宫
上两只就行,多了反倒容易输,例如2只战斗力20W,那么对面6只最高战力大概也就21/22W左右,相当于2个100级打6个50级,上多了反而误事
优先级:答题-潘多拉-神殿-精英-普通
答题有题库奖励稳拿,错了会有惩罚,角色死亡或战斗,潘多拉随机触发奖励、诅咒或战斗其中一个,神殿加buff,只要不是战斗都不会浪费次数,但会计算事件次数(满100次可以领取宝箱),答题、潘多拉和神殿触发越多次,就能越快获取迷宫资源,所以推荐手动过图而不是一键扫荡
2、无尽炼狱
比推图简单,但是比较吃属性,属性不够推不过去很正常,不要过于执着浪费时间
3、冒险小队
3个sss收益是最高的,每次冒险2个小时,SSS不多的可以考虑用SS,如果勤快点的可以等上一轮SSS冒险结束再继续用SSS进行冒险
4、每日副本和恶魔巢穴
等级和属性够了以后刷脸就行,具体攻略在论坛搜关键词就有,这里不赘述,除了金币和药草,其他的建议购买次数都买完
5、家园
15级后的田地就可以种血精,收益虽然不高,而且概率也很小,但蚊子再小也是肉
非酋丰碑看脸,二十级丰碑都不能保证你每天都能收10点以上血精,但也有一天收二三十点的时候,所以不要因为偶尔给少了就抱怨
6、药水
药水一般输出位(正义、狮子、莎莎、龙王等)不吃敏捷,力量和智力优先给对应属性的吃,其他药水拉满
力量和智力药水除了增加对应属性的伤害,还能增加对应属性的防御,虽然不多,但除开上面说的角色不吃的类型,有多余的药剂可以全吃
7、蜡像
蜡像的关卡很好过,需要注意的是属性会变化,没有打通全属性的最高难度前,扫荡的时候记得看下扫荡的是不是最高难度,以免吃哑巴亏

更新日志

1、家园系统
玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。
2、车轮战系统
三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。
3、装备石系统
类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。
4、公会系统
包括公会BOSS,公会红包,发红包,公会战等。
5、阵营系统
根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法。

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