Altair Inspire Render 2021是一款专业的3D动画渲染软件,该软件有着史诗级一般的画面处理能力,通过CPU与GPU性能调动,可将Presto/IR引擎发挥到极致,无论是在光影,还是在物品的细节,都有着极致的画面解析性能,在添加光线追踪现过后,能够达到还原正式的光学效果场景,完成以假乱真对于该软件来说简直就是小儿科。其次,该软件可以根据强大的光学模拟效果为画面添加数学框架,将不可控的光线散射和色谱进行矫正,并于NVIDIA显卡同时为用户提供降噪功能,去除动画当中的噪点,将最自然的画面效果展示给用户,这也是该软件在GPU内对于画面渲染所使用到的最佳方案。当然不至于场景,每个场景物件都是该软件的渲染对象,在渲染的过程当中,软件可想用户提供最全的画面渲染工具,在PolyNURBS的帮助下,用户的渲染效果的把控能力会更加的精确,无论是多复杂的动画视图,该软件都可以以多个角度来创建模型效果,同时生成报告,渲染方案以及参数阈值记录在报告当中,并在渲染过程中创建行动历史,让用户更加容易管理渲染效果。感兴趣的朋友可以来本站下载这款
Altair Inspire Render 2021最新破解版软件吧。
安装教程
1、从艾薇下载站下载软件压缩包,并进行解压处理
2、运行软件安装包,设置软件安装语言
3、设置Altair Inspire Render 2021安装路径
4、在桌面创建快捷启动方式
5、设置软件保存路径
6、等待Altair Inspire Render 2021完成安装
7、完成后不要启动软件,将SolidSQUAD解压并复制到软件安装路径当中
8、运行软件即可免费使用
软件特色
一、好处
1、改变可能
该软件通过让设计师推动设计来增强创造力。 通过具有强大构建历史的直观用户界面,可以快速创建,浏览多个迭代并进行更改,而无需任何返工。
2、增强灵活性
在同一环境中混合并匹配建模技术。 将快速,自由形式的多边形建模与曲面和实体建模的控制与精度相结合,可以毫不费力地创建和探索最具挑战性的设计。
3、重新校准现实
该软件的渲染引擎提供直观的设置,多种环境和材质选择,并通过物理精确的照明实时创建令人惊叹的图像和复杂的动画。
二、能力
1、施工历史
自动回溯到设计的早期阶段,使变体实时重用或修改过去阶段中的对象。
2、素描
通过轻松地应用组件之间的几何关系,创建和编辑基于约束的技术草图。
3、曲面和曲线
利用非均匀的有理B样条曲线(NURBS)曲线和曲面,即使是最复杂的形状,也可以灵活,精确地表示。
4、PolyNURBS
将多边形建模的简便性与NURBS的精度和灵活性相结合,可以快速创建平滑且连续的自由曲面和实体几何。
5、工具带
一键访问所有建模和渲染工具,直接为您带来任何功能。定制工具带以满足您的需求。
6、渲染图
使用基于物理的全局照明引擎,在有偏差的真实感,无偏差和Presto交互模式下创建高质量的渲染图像。
7、材料库
从内置的综合库中拖放材料,或从基本,金属,玻璃/宝石,涂层,金属薄片,发射器或阴影捕捉器材料中自定义构建。
8、动画
该软件支持关键帧和路径动画方法,可让您将设计演示文稿带入新的高度。还支持Altair H3D仿真格式,以创建物理精确的创建逼真的动画。
9、开放框架
该软件拥有不包含大多数最常见CAD和CAID工具的I / O接口,无需额外费用,因此可以非常轻松地集成到现有工作流程中。
10、直接导入
3D Studio
ACIS
CATIA 4/5/6
DWG
DXF
H3D
IGES
发明家
NX
OBJ
超固体
点云
PolyNURBS
Pro / E和Creo
犀牛
扎实的作品
步
STL
sT发展
SVG
西娅工作室
11、输出到
3D Studio
ACIS SAT
DWG
DXF
IGES
OBJ
超固体
PDF
犀牛
步
STL
SVG
VDAFS
VRML
软件功能
1、无限的多功能性
使用Presto / IR引擎在GPU / CPU上运行交互式逼真的渲染,以实现具有Full Progress级核心的惊人图像,或者使用光线跟踪引擎进行更快,更高质量的渲染和演练动画。
2、重新校准现实
Altair Inspire Render 2021使用直观的材质系统设置以及基于物理的材质基元和高级分层系统,可以通过精确的照明创建最真实,最令人信服的渲染。
3、自然经验
工作区由设计师为设计师创建,是最自然,身临其境的环境,可将想法变为现实,而无需摆弄面板和参数。
4、灯光模拟
使用强大的数学框架,光仿真核心可以在整个可见光谱空间中执行计算,以检查复杂的现象,例如体积散射和光谱色散。
5、互动渲染
浏览整个场景并应用材质和灯光时,可立即获得有关场景的反馈。设置很有趣,可以提高生产率。
6、实例化
高效的几何压缩技术使您可以毫无问题地渲染数百万个实例化多边形。如果场景超过GPU,则完全在CPU上运行。
7、去噪
利用NVIDIA OptiX交付快速,无与伦比的降噪渲染。如果没有NVIDIA显卡,则内置降噪器仍可以加快生产渲染速度。
8、材料库
从内置的综合库中拖放材料,也可以从基本,金属,玻璃/宝石,涂层,金属薄片,发射器或阴影捕捉器材料中自定义构建。
9、开放框架
借助免费提供的最常用CAD和CAID工具的I / O接口,可无缝集成到现有工作流程中。系统配置要求支持的操作系统列表以及对硬件和内存的最低要求。
软件亮点
1、自适应跟踪
自适应跟踪是一种解决困难的照明场景的技术,例如点光源造成的焦散,太阳池焦散和漫反射。这将导致图像具有更高的动态范围和以前无法实现的照明效果。
2、补光编辑器
Relight允许您从单个渲染创建无限图像。启用“重新照明”后,可以修改场景中的每个光源(强度,颜色和状态),并在后期制作中创建不同的光源设置。每种Relight设置都可以作为快照保存在“ Relight编辑器”面板中,然后重新加载到Darkroom中进行进一步编辑或导出到图像文件。
3、随机颜色纹理
随机颜色是一种程序纹理,可用于为您的实例模型添加变化并为草,灌木,树木,木地板等创建丰富的图像。
4、支持英特尔®Open Image Denoiser
英特尔开放图像降噪器现已集成在该软件中。AI加速的去噪器可提供高质量的无噪点图像,并在CPU上运行。
5、交互式降噪
在交互式渲染期间,还支持使用英特尔和NVIDIA的AI降噪器进行降噪。
6、支持NVIDIA®CUDA®11
该软件使用了最新的NVIDIA CUDA工具包,该工具包支持NVIDIA Ampere架构。
软件优势
1、几何学
使用几何工具修改对象以进行渲染。
2、渲染图
调整场景中对象的材质,环境和属性以创建逼真的图像。
3、动画片
在该软件中,您可以为对象或组和相机设置动画。动画有两种方法:关键帧动画和路径动画。
4、施工历史
该软件会在创建对象时保存它们的版本,从而使您可以返回到对象的早期阶段,并从该阶段修改或重用该对象。
5、拍摄快照
捕获模型的图像。默认情况下,背景为白色,但您可以将其设为彩色或透明。曲线上的箭头会自动关闭。
6、工具带
Altair Inspire Render 2021具有三种不同的工具带,可帮助您快速访问创建高度逼真的渲染所需的工具。您可以在默认的工具配置中使用工具带,也可以通过根据需要添加和移除工具来自定义工具带。
使用说明
一、管理文件和数据
查看文件格式,导入几何图形,导出结果或进行屏幕截图。
1、支持的文件格式
查看用于导入和导出的受支持文件格式的列表。
默认情况下,创建的模型以本机格式保存,扩展名为.irender。
安装程序允许您选择要安装的导入/导出插件。
提示:在打开/导入和保存/导出IGES或STEP文件时,如果默认导入选项CT无法正常工作,请尝试将其更改为PS。
进口
模型(.iStudio,.evo,.st,.stm)
Thea Studio(.thea)
Altair Inspire(.stmod)
VRML(.vrml,.wrl)
点云(.cld,.txt)
IGES(.iges,.igs)
STEP(.stp,.step)
Parasolid(.x_t,.xmt_txt,.x_b,xmt_bin)
ACIS(.sat)
CATIA V4(.model,.dlv,.exp,.session)
CATIA V5(.CATPart,.CATProduct,.cgr)
CATIA V6(.3Dxml)
SolidWorks(.sldprt,.sldasm)
ProEngineer/Creo(.prt,.asm,.neu)
Unigraphics/NX(.prt)
发明人(.ipt,.aim)
JT(.jt)
I-DEAS(.arc,.unv)
VDA(.vda)
STL(.stl)
3DStudio(.3ds)
OBJ(.obj)
犀牛(.3dm)
可缩放矢量图形(.svg)
AutoCAD图形(.dwg,.dxf)
出口
模型和捆绑包(.iStudio,.evo)
软件模型(.irender)
AltairInspire(.stmod)
VRML(.wrl)
IGES(.igs)
步骤(.stp)
Parasolid(.x_t)
Parasolid二进制文件(.x_b)
ACIS(.sat)
VDA(.vda)
STL(.stl)
3DStudio(.3ds)
OBJ(.obj)
犀牛(.3dm)
AutoCAD图形交换(.dxf)
AutoCAD图形(.dwg)
可缩放矢量图形(.svg)
PDF(.pdf)
2、创建或打开文件
创建或打开文件。
提示:在打开/导入和保存/导出IGES或STEP文件时,如果默认导入选项CT无法正常工作,请尝试将其更改为PS。
创建一个新文件按Ctrl(Command)+N。
在文件工具上,单击新建模型。
选择文件>新建。
开启档案按Ctrl(Command)+O。
在文件工具上,单击打开模型。
选择文件>打开。
3、导入文件
打开一个先前保存的场景并将其与当前场景合并。
提示:在打开/导入和保存/导出IGES或STEP文件时,如果默认导入选项CT无法正常工作,请尝试将其更改为PS。
请执行以下任一操作:按Ctrl(Command)+M。
选择文件>导入。
导入会忽略传入文件中的视图配置信息。如果模型包含诸如环境或渲染属性之类的渲染数据,则“渲染数据”窗口会提示您选择如何将所选模型中的数据与场景中已有的数据相结合:
跳过:仅从选定的库模型中导入完成的几何图形,灯光和摄影机,但不渲染诸如环境和渲染属性之类的数据。
覆盖:用所选库模型中的数据覆盖当前模型中的渲染数据,例如环境和渲染属性。
合并:将渲染数据从选定的库模型添加到当前模型。仅当场景中当前未指定时才使用此数据。
注意:总是将几何图形以及可能的摄影机和灯光添加到场景中。
4、导入和应用材料
如果您的团队中有一个人在建模,而另一个人在材料上,则可以使用“导入和应用材料”功能来导入材料,并将其自动应用于模型中的相应几何体。这使团队可以灵活地同时工作,因此可以在创建和应用材料时继续修改模型。
在此示例工作流程中,负责建模的人员名为Matt,而负责物料的人员名为Rhonda。
马特准备一个模型:
他在该软件中创建了一个模型。
他将模型另存为.iStudio文件。
他将.iStudio文件提供给Rhonda。
Rhonda应用材料。同时,Matt可以继续修改模型。
她打开Matt的.iStudio文件。
她创建材料并将其应用于模型。
Rhonda将保存场景,该场景将以.i格式自动保存为新文件。
Rhonda将.i文件提供给Matt。
马特进口材料:
他在该软件中打开.iStudio文件。
他选择“文件”>“导入和应用材料”,然后选择.i文件。
文件中的材料将应用于.iStudio文件中的相应几何。
文件不再需要,可以删除。
如果Matt添加需要其他材料的几何图形,Matt和Rhonda可以重复上述过程。
5、保存或导出文件
保存场景,包,选定的对象,选定的模型或Studio集。您可以更改自动保存设置并打开安全保存。
默认情况下,创建的模型以本机格式保存,扩展名为.i。
保存文件时,不仅保存文件的几何形状,还保存材料和显示信息,包括视图模式,缩放级别,捕捉和网格状态。
提示:为了在打开/导入和保存/导出IGES或STEP文件时获得更好的结果,建议选择IGES/IGES PS-beta或STEP/STEP PS-beta而不是“所有受支持的文件”。
二、选择并编辑
查看用于选择和编辑对象的技术。
1、剪切,复制和粘贴
使用标准键盘快捷键,上下文菜单或“编辑”菜单剪切,复制和粘贴对象。
您需要先选择对象,然后才能剪切或复制它们。您也可以使用右键菜单执行任何这些功能。
要做这个笔记
切按Ctrl(Command)+X。
选择编辑>剪切。
复制按Ctrl(Command)+C。
选择编辑>复制。
粘贴按Ctrl(Command)+V。
选择编辑>粘贴。
“移动”工具会自动打开,因此您可以移动复制的对象。
粘贴历史记录CTRL+SHIFT+V此操作将粘贴所选内容及其历史记录。注意:对于具有历史记录的对象,必须选择源对象,然后复制并粘贴历史记录。
2、选择
使用鼠标和键盘快捷键选择和编辑对象。
您可以在激活工具之前或之后在建模窗口或模型浏览器中选择对象。建模窗口和模型浏览器是链接的,因此当一个对象被选中时,另一个对象将被自动选中。
要做这个笔记
选择一个对象单击对象。通过单击应用程序窗口底部的以下图标之一,可以将选择限制为一种几何类型:
选择曲线
选择表面
选择PolyNURBS
选择点网格
全选
在选择中添加/删除单击对象时,按住Ctrl键。删除对象时,单击对象的边缘。
选择多个对象框选择对象。从右向左拖移,仅在整个框内选择对象。
在列表中选择一个范围在单击第一个对象和最后一个对象时,按住Shift键。您只能在模型浏览器中执行此操作。
取消选择对象单击对象时,按住Ctrl(命令)。
选择所有对象按Ctrl(命令)+A。
清除选择单击空白。
3、删除和后退(智能删除)
删除没有构造历史记录的对象,向后退一步,或者删除对象及其整个构造历史记录。
从以下选项中选择:
删除没有构造历史记录的对象
选择对象,然后按Delete。
向后追溯施工历史(“逐步”或“智能删除”)
选择对象,然后按Delete。
用鼠标右键单击所选的对象,然后单击步进。
删除对象及其整个构造历史
选择对象,然后按Alt+D。
右键单击选定的对象,然后单击“删除历史记录”。
4、改名
Altair Inspire Render 2021从模型浏览器或建模窗口重命名对象。
请执行以下任一操作:
在模型浏览器中单击名称。
在“模型浏览器”中右键单击名称,或在建模窗口中右键单击对象,然后单击“重命名”。
输入一个新名称。名称可以是任何长度,通常可以由字母,数字,空格或特殊字符的任意组合组成。
提示:如果您打算将模型导出到其他应用程序,请遵循该软件可能具有的所有限制。通常,应避免使用以下字符:“'*?$。
按Enter键。
在对象上单击一次,等待一秒钟,然后再次单击以重命名。要么
在建模视图或模型浏览器中右键单击选定的对象,然后选择“重命名”选项。
系统要求
Windows操作系统:需要Windows 7,Windows 8.1,Windows 10仅64位
硬件:英特尔SSE3 CPU(或兼容)
对于Presto GPU:具有最新显卡驱动程序的Nvidia CUDA显卡(计算能力2.x / 3.x / 5.x / 6.x / 7.0 / 7.2 / 7.5),或
AMD图形卡(夏威夷,大溪地,皮特凯恩,Capeverde,Bonaire),带有最新的OpenCL和图形驱动程序
4 GB RAM(建议8 GB)
10 GB或更多的可用硬盘空间