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骰子地下城手游最新版是一款创意十足的角色扮演类手机游戏,这是一座巨大的地下城,在这里玩家是一枚可以随意抛掷出点数的骰子,在这神秘的地下城进行闯关冒险,每一关都有不同的挑战需要玩家进行战斗完成,并且游戏包含了含量元素,玩家可以在这里拥有丰富的游戏体验,在这里不仅仅是单纯的战斗,除了需要玩法技巧之外,运气也是一个重要的关键,如果你对自己的运气有自信的话就可以进行高风险高回报的游戏模式,在这里创意至上,即使变成了骰子那也是有身份的骰子,不同身份也有不同的技能可以实用,如果你想每个职业都想体验一把的话那就要看你的运气了,不管是可以盗取到其他玩家技能的盗贼,直接正面硬刚的战士,诡计多端运筹帷幄的狡猾女巫还是不断在倒霉的边缘上试探纯靠运气的机器人等等,还有更多角色技能在骰子地下城等你来解锁,并且在这里的战斗方式是可以让玩家自由选择的,只要能过关可以使用各种方式哦。
骰子地下城手游最新版

游戏特色

1、超多敌人等你解锁,不断冒险来解锁出新的敌人,领略其不同的战斗方式设计。
2、由插画家MarloweDobbe负责美术,活泼,可爱,充满想象力。
3、种类繁多的敌人,从会吸血的真空吸尘器,到爱尔兰的神话生物,甚至连脾气温和的恶毒雪人都登了场。
4、有时幸运女神会让你失去幸运,在开始地方徘徊。

骰子地下城战士攻略

游戏中有六大职业,其中战士是最简单的,构筑难度最低,为一星,但战斗力相当可以,说是地下城亲儿子都不为过。
战士的技能为狂怒,效果是下一件装备将会被使用两次,实用性满分,搭配任何装备都能发挥全部的效果。
战士的升级效果也相当简单,最大生命值提升四点,同时获得新的骰子。
战士的专有装备,战斗翻滚,重新投一个骰子,实用性极强,每回合可用三次,但是推荐每回合开场就使用,不要用了几个骰子,只剩一颗的时候再用,过分依赖运气。
战士线路的BOSS为斯卡哈(奖励关除外),难度较小,有一半以上的生命值就足够了。

骰子地下城纸骑士成就攻略

一次攻击造成超过40点伤害:比较容易打出的方法是玩小丑,用“火焰爆发”卡包打雪怪、雪人、柳条人,只要你叠出4层燃烧就能搞定。
或者玩发明家,升级“火焰喷射器”,然后一个大招打弱火的敌人即可。
盗贼打科尼利厄斯可以直接用它的技能打这个成就。
不过我听说这成就有一些bug,有些时候伤害总和有40也能达成。

骰子地下城游戏技巧介绍

1、装备的升级性价比差距极大
比如午夜护符10点掷出两个6 升级后是5点 掷出两个6,对战士(6发枪)、法师(高阶法术)都是质变型提升。 6发枪升级是由3发变为6发同样也是翻倍的提升,轻顶使用次数由+1变为+2同样如此。但是也有很多升级提升很小,注意多比较!但如果不确定是最后套路核心装备(一般是攻击)尽量不要浪费升级机会,宁愿升级相对收益小的万金油防御&辅助。此外对于毒系套路,尽管毒素翻倍升级很亏,但是还是应该投入点数。
2、根据骰子总量平衡输出、防御、点数调整、投骰生成
角色在2/4/6级分别获得一个投骰,3/5级获得装备或升级位。
那么输出+防御的装备是否足够消耗所有骰子?如果不够则应该添加生成骰子的装备,反之则应该增加攻击&防御装备,正好合适还有空位则增加点数调整装备。除非点数调整装备作为套路核心存在(比如6发枪的造6机),否则永远是最低优先,切记!
3、平衡装备的点数需求避免点数浪费
某些装备看起来伤害期望是亏的,比如法杖累积8点造成6点伤害和1点燃烧,期望输出等于剑,但是理论消耗投骰达到约1.5次。看起来比剑还弱。但这样的武器可以消耗溢出的点数,避免点数的浪费,类似的还是十字弓(12点打9),豌豆枪(5点打2可以反复使用)
如果装备构成存在着奇数需求、偶数需求、最大点数需求、最小点数需求,那么最好搭配这类累积点数相对性价比低,但是可以充分利用投骰的装备。
4、学会大致估算伤害期望值
比如战士初始装备是剑,使用次数1,投骰点数无限制,那么每回合期望输出=(1+2+3+4+5+6)/6=3.5
最简单的各类属性武器(点附带特效)价值就高于剑。回旋镖的每回合期望输出 = 剑*2 = 7,计算人物技能 =14, 各类点数修正手段的收益也能倍增。
5、中后期的难度主要在于控血
前期由于2-3战就可以升级补血,相对容易很多,而4-5层需要的战斗场次大增,怪物强度又大幅提升,就需要用一些小技巧控血:比如升级前的一站尽量贪,保持把怒气攒满完成战斗、对于某些恶心的怪抢开局球速杀、线路上首先保证打开通往苹果的道路、打怪前拜访所有的商店、根据怪物特色更换装备等等,如果5层最后一个怪物有余力,也尽量保证可以带技能去打最终BOSS。

骰子地下城玩法

当然,游戏里的战斗并不是敌我双方各自扔出骰子,再比点数大小那么简单。当我们进入战斗之后,需要使用骰子点数触发不同的特效,依靠这些特效击败敌人。
轮到本方回合时,我们会获得若干随机点数的骰子,分列在屏幕的下方。如果要让骰子触发的某些特效,那么我们需要把骰子放到占据屏幕中间大部分面积的指定区域内。而且每一块区域会附上一小段文字,说明这块区域的特效是什么。比如说我们把点数为1的骰子放置在特定区域,给敌人造成两倍的伤害;还可以把这个骰子放在另一片区域里,使其重置点数。
而这些区域不仅能单独使用,还能多片区域进行配合,使得既有的骰子打出更多的伤害。经过缜密思考让每个骰子点数都尽可能发挥最大作用,那种无可比拟的成就感和乐趣我想谁都不会拒绝。
如果我们先让3点的骰子+1,再放置在“战斧”里,就能多打两点伤害
游戏中的骰子玩法,与我们使用的战士紧密关联。这是因为每个战士都代表着一个职业,像是女巫,机器人等等,而每个的职业使用骰子的方式各有不同。当我们使用女巫时,屏幕中间的区域是空白的。我们需要先把骰子放上去,给这些空白的区域赋予指定的特效。比如说,点数为1的骰子,可以让一块空白的区域给敌人造成火焰伤害。这样陆续有来的新体验,无疑是游戏最引人入胜的地方之一。
当我们赢得战斗胜利后,就会获得一定数量的金币和经验值。而积攒经验不仅仅是追求等级的提升,还是为了升级之后额外奖励的一颗骰子。多一颗骰子就相当于丰富了自己的策略,能更加直接地增强我们的战斗力。
但是机器人职业是个例外,他获得骰子的方式是主动摇取。简而言之,我们本回合可以选择只摇出一个骰子,也可以摇出好几个骰子,但骰子点数是随机的。而若点数总和刚好达到数量限制,那就会奖励额外的特效,无需骰子便能直接触发。掷骰子本身具有一定的运气成分和不确定性,能在绝境中依靠特定点数神奇翻盘,将是我们结束这场战斗之后津津乐道的趣事。
是否中奖就在一点之差
在非战斗状态下,我们可以获取具备其他特效的区域,此时积攒已久的金币便有了用武之处。我们不仅可以购买这些区域,还能升级使其占用的面积更小,在有限的空间内能放入更多功能各异的区域,给我们提供更为丰富多样的骰子使用方法。
原本放“战斧”的位置可以再多放一块区域了
内容丰富的挑战
当我们成功击败BOSS之后,游戏并没有结束,我们还可以继续挑战解锁更多的关卡。这些关卡有其各自独特的设定,被命名为一个个“节目”。比如说,在其中一个“节目”里,角色每升一级就倒扣两点血。如果我们把地图上的敌人都干掉以提升等级和骰子数量,那么极少的血量就会成为明显的短板。这也使得几乎没有一套固定的策略,能在地下城里通行无阻。
敌人作为撑起游戏挑战的重要内容之一,在攻击手段上确实变化很多。不同的攻击手段对既定的策略克制非常明显,会迫使我重新思考以应对当前的难题。像是有的敌人会让我们无法看见骰子点数,此时我又恰好使用的是机器人,不仅摇取出来的点数看不见,距离数量限制还差多少点数也不得而知。这就会造成一个进退两难的局面,一方面要担心点数超出限制,另一方面又不确定骰子点数是否满足特定区域的条件。
不过问题在于,敌人的种类不算丰富。虽说关卡的独特设定,配合着敌人多变的进攻手段,能让我们津津有味地玩上一段时间。但因为我们会在地下城里不断地遇见同样的敌人,这种兴致并不会保持很久。
值得一提的是,我在体验各种关卡的时候,发现了游戏目前仍存在一些影响体验的BUG。最明显的一个便是,某些界面的汉化缺失,这很有可能让我们在战斗中一头雾水。有些时候可能只是一个句子中的某几个单词没有翻译,而有时候却是,比如说BOSS战的时候点进敌方行动,会出现整个页面没有翻译的情况,使得一些减益效果难以判断,进而影响整个战局。

游戏亮点

1、由《超级六边形》配乐Chipzel负责音乐,采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐。
2、奇妙的战斗不一样的精彩,这一刻冒险才刚刚开始。
3、地下城中的许多元素都是随机出现的,roguelike的元素设计将为我们带来更多新鲜感。
4、超多种风格迥异的可玩职业,战士,盗贼,机器人,小丑,发明家和女巫。
5、规划好自己的策略和战术来进行战斗,让自己有更大的几率执行我们想做的事情。

小编点评

游戏中包含了许多元素,玩家在游戏中的操作度也更加自由灵活,还等什么,快点叫上小伙伴一起来地下城成为千变万化的骰子来冒险吧。

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