在众多体育运动之中,如果要说起暴力的代表,那肯定少不了橄榄球这项运动,在这项运动中,纯粹的身体对抗无处不在,可以说是除了拳击之外最热血的一项体育运动了,观众在观看比赛的时候,那叫一个激动,肾上腺素直接飞起!不过,这项运动在国内还是比较少见的,大部分人都接触不到这项运动,这让不少想体验橄榄球运动的人有些遗憾,现在,小编为大家带来了一款叫做
怒火橄榄球2的游戏,在这款游戏中,每一个人都可以体验橄榄球这项运动,并且,游戏中还是多种族之间的对抗,每一个种族都有着独属于自己的风格,所以玩家在游戏中选择的种族不同,体验的感觉也就不同!这款游戏支持单人模式和多人模式,游戏玩法采用的是战棋玩法,玩家可以自由挑战其它的种族,在挑战的过程中,玩家一方只要获胜了,就可以得到资源,得到的资源可以用来升级自己的体育场,让自己的体育场越来越完善,体育场完善之后,就可以吸引来更多的观众!喜欢这款怒火橄榄球2汉化免安装版的小伙伴快来下载吧!
怒火橄榄球2安装教程
1、在本站下载nhgrq_443013.zip压缩包
2、在nhgrq_443013.zip压缩包中,有着一个BT种子文件,双击它(电脑中要提前安装好迅雷)
3、双击之后将会跳转到迅雷中,出现下载任务,如下图所示
4、然后点击立即下载即可
5、下载完成之后打开文件进行解压安装,安装完成之后即可开始游戏
怒火橄榄球2新手向游戏技能说明攻略
General
Block
掷Block骰的结果中如果选择双倒(Both Down)的话,有此技能的一方不会倒地 实用性高,泛用性强,无论打手或其他角色,有能力都建议放一个。
Dauntless
拥有此技能的队员,在阻挡力量值大于自己的敌人时,掷D6并加上自己力量值,如果最终结果依然小于或等于敌人的力量值,队员必须使用自己原本的力量值进行阻挡。如果结果大于敌人的力量值,就用和敌人相等的力量值进行阻挡。该技能的计算必须在考虑进攻方或防御方队友援护之前进行,但必须加上所有修正值。
Dirty Player
拥有此技能的队员在对倒地的敌人进行犯规动作时,可以在盔甲掷骰或是伤害掷骰上+1有利。但只能在两者中选择其一进行加成。
Fend
敌人阻挡拥有此技能的队员,将无法进行跟进,即使此队员被击倒在地。但如果阻挡是Blitz动作的一部分,敌人可以选择继续进行移动动作。
Frenzy
拥有此技能的队员在阻挡敌人时,如果Block骰的结果是敌人后退但没有倒地,该队员必须立即跟进并进行第二次阻挡,同时第二次阻挡后也必须跟进(如果可能的话)。如果此队员在使用Blitz动作时,他必须花费一格移动来使用第二次阻挡,除非他没有剩余移动力,阻挡完后也不能使用go for it规则。 打手技能,强打对手的,杀人越货必备。
Kick
拥有此技能的队员在开球时将会更加精准,球落地时移动距离减半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)
Kick-Off Return
在开球时,处于接球方拥有此技能的队员,如果不在锋线和敌方击倒区时,可以自由移动三格。同时拥有多名队友有此技能时只能选择一人移动。
Pass Block
当敌人声明进行一次传球并决定距离后,拥有此技能的队员可以移动三格。但移动的终点必须是一个合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必须能让此队友能够对传球进行拦截,或是处于传球者或接球者的击倒区内。这个移动无法阻止,除非该队员已经耗尽了本回合的所有移动力,被触手阻止,被击倒或已经处于一个合法的Pass Block格。这次移动如果是移出敌人的击倒区,不需要进行闪避掷骰。
Pro
该技能允许队员重掷任何一次掷骰结果(一回合只能使用一次),除了盔甲掷骰,伤害掷骰和伤亡掷骰,而且不消耗团队重掷机会。在使用该技能前必须掷D6 骰,4+时方可生效。如果结果为1-3,那必须维持原始结果,并且无法使用团队重掷机会进行重掷,但你依然可以使用团队重掷机会对失败的Pro掷骰进行一次重掷。
Shadowing
当敌人闪避成功并移出拥有此技能的队员的击倒区时,双方均掷D6并加上各自的移动力,如果队员的结果等于或大于敌人的结果,该队员可以立即跟进敌人,小于时该队员原地不动。此技能每回合生效的次数不限,如果一个敌人移出不止一名拥有该技能的队员的击倒区时,只有一人可以选择进行Shadowing。 高机动队伍打手粘人用的。
Strip Ball
拥有该技能的队员在阻挡持球敌人时,即使未能将其击倒只是将其推后,也可以使球脱手。
Sure Hands
拥有该技能的队员在捡球时如果掷骰失败,可以进行重掷。同时Strip Ball技能对该队员不生效。 对低AG种族投手或者街球手有帮助。
Tackle
当拥有躲闪(Dgdge)技能的队员试图逃离拥有擒抱(Tackle)技能的队员的擒抱区时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用。
当使用擒抱(Tackle)技能的队员对拥有躲闪(Dgdge)技能的队员使用拦截(Block)时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用 打架队推荐,尤其是面对精灵们
Wrestle
拥有此技能的队员在被别人阻挡或阻挡别人时Block骰结果为双倒时,可以用该技能避免双倒。双方均倒地,但不进行盔甲掷骰,同时不会导致回合结束,除非发动技能的队员持球。打架队和打架队之间,这个技能比较有用。
Passing
Accurate
传球掷D6骰+1有利 传接配合的队伍核心投手必备
Dump-Off
持球队员在被别人阻挡时可以进行一次快速传球,无论传球结果如何都不会导致回合结束。该技能不可用于Frenzy技能所引发的第二次阻挡,或是该队员正在使用Throw Team-Mate技能的状态下。
Hail Mary Pass
传球时不考虑距离修正,掷D6骰,2+即传球动作成功。但会导致传球完全不准,球自动失准并在地上弹跳三格。此技能无法在暴雪天气或是投掷队友时使用。
Leader
当队伍中有队员拥有此技能时(无论几人),上半场和下半场都可以获得一个额外的团队重掷机会。获得的前提条件是拥有该技能的队员上场或在场地中,即使倒地或是昏迷也行。尚未使用的额外机会可以带入加时赛中,但加时赛不会因此技能获得额外机会。有可能的话可以带一个,一个就够
Nerves of Steel
传球,接球或拦截时忽视敌人击倒区导致的掷骰不利。
Pass
传球失败(未命中或脱手)时可以重掷。核心投手必备
Safe Throw
拥有此技能的队员在传球时被拦截的话,可以做一次无修正的灵巧检定,成功的话拦截动作无效。核心投手必备
Strength
reak Tackle
拥有这个技能的队员在掷闪避骰时以力量值代替灵巧值(一回合一次)。 高st种族冲阵队员考虑带一个
Grab
拥有该技能的队员在阻挡成功时,可以将敌人推至其任意一个空着的邻格上。该技能会和Side Step技能相互抵销。该技能同时也可以在Frenzy技能造成的第二次阻挡时生效。
Guard
拥有此技能的队员即使身处敌人击倒区内也可以对身边的队员进行援护。但进行犯规动作时无效。
Juggermaut
拥有此技能的队员在使用Blitz动作时,敌人的Fend,Stand Firm或是Wrestle技能均不生效。同时Block骰结果为双倒时可以替换为推后。 推进阵容主力打手需要技能,面对矮人,尤其需要!
Mighty Blow
拥有此技能的队员在阻挡敌人时可以对盔甲掷骰或是伤害掷骰获得+1有利,注意只能从两者中选一个进行修正。 打架技能,核心打手必带,就靠这个快速导致对方减员
Multiple Block
拥有此技能的队员可以同时对击倒区内的两名敌人进行阻挡。该两名敌人均可获得ST+2有利。同时使用该技能推后或击倒敌人后无法跟进,因此会自动使 Frenzy技能失效。两次阻挡有先后顺序,只有当第一次阻挡完成后队员依然站立时才可发动第二次阻挡。高ST核心打手可以学一个
Pilling On
拥有此技能的队员在完成一次阻挡或Blitz动作后,如果队员依然站立且敌人被击倒在地的话,可以选择使用此技能。对敌人重掷一次盔甲掷骰(成功的话继续进行伤害掷骰),接着该队员倒地,但不需进行盔甲掷骰,也不会导致回合结束(除非该队员持球)。强杀技能,2代初始游戏的时候应该见过:解说BOB自带。
Stand Firm
拥有此技能的队员在被别人阻挡时,不论是推后或是击倒都不会后退。 打手/tank技能
Strong Arm
传球时掷骰+1有利。 打架队传球就靠它了。
Thick Skull
当伤害骰掷出8时,不会昏死出场,只会昏迷倒地(降低昏死几率50%)。 tank技能
怒火橄榄球2操作及玩法技巧
首先这游戏玩家扮演的是橄榄球队的教练兼经理,你可以用球队的资金经营球队签球员签赞助商雇佣拉拉队、队医、教练助理等等,并通过合理的战术要带领你的球队成长成血碗里的豪门。觉得这种经营游戏很无聊的玩家先等等,把上面的忘了吧,上面的内容基本可以让电脑托管。你可以直接体验游戏最核心的内容,指挥你的球员到球场上,把球带到对面的底线,达阵得分!当然对面不会让你轻易得分,用你强壮的球员打趴他们!或者用你敏捷狡诈的球员抛开那群蠢货,甚至用战争机器把对手踏平。
下面有球员的数据以及技能的简单介绍,以及关键的球场上的规则(虽然在血碗的比赛中你把对方的球员直接杀死也不犯规,可是规则还是有的)。
球员的数据有移动力、力量、敏捷、护甲,还有技能方向。移动力决定了可以移动距离,力量在与对手对抗的时候会用到,敏捷在你做出各种灵巧的动作的时候会用到(传接球、跑位、高难度弹跳之类的动作),护甲在你被对手打倒的时候会决定你受伤和死亡出现的几率。技能方向决定了球员升级的时候可以学什么技能,技能系旁边有个骰子图标表示升级的时候有几率可以学习这个系的技能。
怒火橄榄球2战役模式玩法指南及技巧解析
战棋模式下的橄榄球比赛,很有意思,就是回合略慢,有时AI发球的时候会卡,ESC一下可能会好。
战役模式是个大的教程,带领上赛季的末流,一支废材人类球队,人类球员的特点是移动快,比较适合接球手地面进攻,利用跑动灵活设置战术。
建议购买先发球员为食人魔1,冲锋4,接球手4,传球手1。然后替补适量几个,钱用来多买几张队伍重置。
开始的几关,规则是慢慢添加完整的,可以利用规则的不全多刷比分赚钱。因为没有经验值,直接冲向球或者对方带球手KO后得分即可。
到出现可以打伤对手得到经验值的关卡后,就要注意赚经验了。经验为达阵得分+3,打伤对手+2,断球+2,传球+1。有的任务也会加,比如把两个女巫打出场的任务,打伤第二个女巫的球员+9。
在开始没有技能,没有升级的时候,还是以力量为主要属性,争取打伤对手,会让场面好点,而且能刷经验。
骰子有两种,攻击和防御的时候在头上出现的大色子,是本身和周边队友加成的结果比较,低了变红由对方选择牌,高了骰子会变多(1-3)。还有一种是最下面的横栏显示的技能等的掷点判断,判定是否成功释放技能等等,类似DND的规则。
所以人类队伍的灵活就表现在,在对抗强力肉搏队(矮人,混沌)的时候,可以通过传接跑动来达阵获胜,而面对高敏队伍(精灵,鼠人)的时候,可以杀伤来取得优势。
关卡关键剧情
楚格加入
明星球员 力量5的肉盾,有超级重击,格挡和独行侠技能。 开局好用,后期一般,不能获得经验,一般中期只是用来打开局面杀伤,打高力量的对手,初期完成任务加入。
索格叛变
某局中开场加入的加强版楚格,下半场叛变,中场换下,不然会少一人。
格里芬加入
明星球员 接球手,明星球员,技能有阻挡,闪避,抵御,冲刺,敏捷脚力,独行侠。力量4,能打能闪能接能跑的全能。 达阵任务(不能使用楚格和食人魔)完成马上加入,会替换掉达阵的球员,所以用个白板达阵把。
事件
球迷冲入
随机击倒双方选手
裁判攻击
反感你的裁判进场击倒我方一人。
球场天气变化
雪天--移动力下降,跑动时摔倒几率增加,安全距离变短。
雨天--传接球准确掷点-1
晴天--球落地滚动+1
投毒
对你全队随机队友释放,中毒者属性随机增减。其实挺好用的,因为增加的属性更好用了。
队员培养
食人魔 可升级技能方向-力量 建议技能选择--重磅攻击,多人压制。胖子压人是可靠性比较高的招数,基本每场都能成功2次以上。
接球手 可升级技能方向-敏捷,通用,首选挡格耐打,然后推荐选择敏捷脚力或者鱼跃接球,有格里芬加入培养3个即可。
传球手 可升级技能方向-传球,通用,后期培养一个即可,有任务要求三次传球。首选精准,其他建议安全投掷或者团队领导。
冲锋 可升级技能方向-力量,通用,攻击向的首选技能为拦截和狂怒,其次为超级重击,防御向的技能推荐摔跤和抵御。
比较难打的关卡
初期矮人是个坎,差不多全队阻挡,队伍里有一个摔跤技能或者重磅攻击比较好。类似打不过的肉搏队可以开球到后场,趁它一部分队员和接球员会和摆阵的时候,形成年人数优势围殴另一半。在利用尸体挡住形成混战。
精灵队伍很怕拦截,尽量S/L先手进攻,杀伤一部分对手比较好大。
最后关卡鼠人会变身,其实变成大号鼠魔反而更好打,要不大量的格挡和闪避难打倒。鼠人进攻非常犀利,建议先手进攻,然后在中圈围成九宫格,保护中间持球员。痛揍敢于接近的,慢慢向前推进,上半场一比零即可,下半场有人数和比分优势就轻松了,防守的时候也是全力击倒持球员然后方阵磨死即可。
怒火橄榄球2战役模式玩法技巧
这一代多了个战役模式,就是给你一个菜B人类队,还是上赛季被兽人揍的死去活来的队,让你夺得联赛冠军,基本上相当于一个大型的教程,一步一步来的,没什么难度。
唯一说的就是最后一场是对鼠人队,是真正的对抗一只顶级球队,鼠人每个队员都是五个技能起步,7个技能的也有,各种额外手臂(Extra arms)啦,触手啦,两个头啦,闪避啦什么的,尤其那个两个头,基本上属于想去哪就去哪,根本拦不住的。而且鼠人队主场是一个自带BUFF的顶级球场,每一回合开始时除了明星球员就是那只双头老鼠以外,任一个鼠人都有可能变异为鼠人食人魔(Rat Orge),5力量2敏捷,自带尾巴和疯狂(Frenzy)。最多时候我见到场上7个大个子,打得我欲仙欲死。
那么如何获胜呢?首先你前面打别的菜B队的时候升级球员一定第一个技能升级格挡BLOCK,这样可以免疫双倒,第二个技能升级闪避DOHGE,这样可以免疫叹号,如果还有升,那大个的升群体格挡,小个的升DIRTY PLAYER和MIRSTY BLOW加强打架能力。当然了最主要还是看脸,如果人家打你打一下一个昏迷打一下一个重伤,你打人家不痛不痒那还是重来吧。这个游戏有的时候真的不是看战术,丢骰子硬是丢不过别人也是没办法的。
只要能打过鼠人队就算通关了,基本上该懂得都懂了,可以去大联盟模式被虐了。另外这个战役里面的支线任务都是必须完成的强制目标,如果额外目标没完成的话,比赛赢了也是GAME OVER。
的时候注意不要节外生枝,能得分的尽量先跑去得分,而不是先去做那些有风险的,比如打架什么的,别看你丢3个骰子,一样有可能三个骷髅头然后TURN OVER,人家翻盘。
怒火橄榄球2新手小技巧
当年一代出的时候比较早,那时候英语战五渣什么都不懂没法玩,现在基本看的懂了,看到出2代就赶紧下下来玩了一把战役。
基本背景故事很简单,花大价钱组成的球队上赛季表现不佳,富豪老板濒临破产,没办法就只能炒了所有球员,然后让你也就是主教练,在次级联盟买些比较次的球员死马当活马医,以上。
基本操作就是左键选择球员,右键点选地面来移动,可以多次点选地点来指定移动路线(可以避开对面球员),因为在敌方球员附近过有被擒抱的概率。每名球员在当前回合一般只能选择移动或者跟对面球员刚正面,
如果你又想移动又想对刚的话,有一个充能选项(球员头上出现一个闪电),但是每回合只可发动一次。刚正面胜负的数据是STR,双方STR一样的话仍一个骰子,比对方高一点就多一个骰子,骰子结果有几种:
1、防守方球员被推开 箭头标志
2、防守方球员被推开而且击倒 多角星星标志
3、防守方球员被推开而且击倒,但是如果有闪避技能的,只会被推开 多角星星标志中有一个感叹号
4、我方球员被击倒 骷髅标志
5、双方球员均被击倒 骷髅标志中有个感叹号
好像还有个什么来着忘记了
球员也分几种:
1、四分卫(thrower) 传球能力强,其它均弱,小心不要被对面突到脸上
2、跑峰(bliz)移动力最强的位置,力量还不错,所以也可以用来掩护其它跑锋,
3、中锋(orc)力量STR最强的位置,站在锋线最中间,移动能力还OK,擒抱对方跑峰有奇效(我去...现实中怎么可能...)一队中只能有一名
4、接球手(catcher) 顾名思义,善于接长传。
5、线卫?(lineman): 炮灰型球员,什么都能搞,什么都很弱...
因为前几场战役只能用人族球队,基本战术就是四分卫捡球,线卫跟跑锋一起开一条路出来,让一名或者多名接球手或者跑锋跑到对面球员少的地方,长传,然后touchdown得分。当然简单粗暴点,四分卫看戏,中锋+线卫开路,然后跑锋+接球手
一窝蜂的冲过去...最后说一下,两名球员站在一起时,STR会有+1的加成...然后就是,人族的球员好渣的感觉...被兽人撞到无语。。。不过幸亏AI比较傻...赢还是没太大难度的。
怒火橄榄球2配置需求
最低配置:
操作系统:WINDOWS Vista/WINDOWS 7/WINDOWS 8/WINDOWS 10
处理器:AMD/英特尔双核 2.5 GHZ
内存:3072 MB 内存
显卡:768 MB 100% DIRECTX 10 和着色器 4.0 兼容 ATI RADEON HD 5670/NVIDIA GEFORCE GTX 260 或更高
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡:直接兼容
附注事项:游戏激活需要互联网连接 *不支持 WINDOWS XP