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辐射避难所Online是一款末日生存手游,无论是剧情走向还是风格设计,值得玩家去体验一番。主城布置的非常有趣,是以一种上帝视角观看每一个角落,在危机重重的环境中,玩家存活在一座堡垒之中,只有一个出入口,地表上面显示一层房间,地表下面则有着多层房间,是可以不断扩充和升级的。每个房间的类型不同,大部分为实验室,每时每刻都在生产资源,每过段时间可领取大量资源。房间升级的话需要前置条件,相互之间有着微妙的关系,不存在一种房间只有一级,其它房间几十级的情况发生。除了培养英雄之外,还可以竞技场挑战其他玩家,对战形式为5v5,打榜的话要量力而行,要明白双方之间的战斗力。阵容组合比较丰富,可人、可动物、可机械。其中比较有趣的便是辐射避难所Online的副本挑战了,闯关方式比较独特,是大部分玩家能接受的。
辐射避难所Online

游戏特色

1、剧情拓展
主线剧情继续推进,剧情党以及IP粉可要认真体验!
2、探索乐趣更丰富
增加大型副本和发光海系统,外出冒险更有意思。
3、英雄培养更多样化
英雄之间的羁绊搭配和配件系统的丰富化,让英雄培养更值得用心研究。
4、成就系统
辐射避难所各种各样有趣的成就,除了可获取资源奖励,还可以获取可爱的“摇头娃娃”。
5、房间样式自定义
本次更新中将全面开放该玩法,您可以改变避难所的外观。
6、简化操作
之前不少监督者反映在进行英雄培养的时候操作疲劳、升级房间时等待太过煎熬的问题,得以优化。

游戏亮点

1、各种各样原版的经典英雄重现江湖。
2、探索废土世界各种危险的地区等你来战。
3、还可以实时的享受竞技带给你得乐趣。
4、完善多元化的模拟经营玩法让你精心打造专属避难所。

游戏攻略

1、在辐射避难所Online的开局,传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。
2、以E属性举例,避难所小人的血量与E属性密切相关。一般认为,血量的多少与小人的等级、E属性成正相关。但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。
3、在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。
4、此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。
5、因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为1时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服,之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。

更新内容

v1.9.5
--在公会信息界面新增公会营救记录、荣誉记录,该界面中记录了公会成员的参与情况。
--神秘宝藏系统优化
1.新增一次性全部收取已经完成的寻宝奖励功能;
2.在主界面中增加赏金任务列表,可以在列表中直接进行赏金任务;
3.当有寻宝已经完成的时候,活动按钮处会有红点提示。
--在关卡内使用传送房间功能时,视距将不再进行调整。
--记忆保管库新增一次性领取所有固定奖励的功能。
--配件仓库界面新增可选择稀有度和部位的一键分解功能。
--配件制作不再需要消耗时间。
--神秘宝藏界面功能优化,在神秘宝藏界面增加招募按钮。
--出战流程优化,当正在训练中的英雄出战时会弹出提示进行告知。
--在活动界面-活动入口中新增神秘宝藏,大型活动,危机挑战,崔尼蒂塔的入口按钮。
--优化在抽卡界面抽到完整英雄卡牌时候的显示效果。
--资源房间加速、救灾动画播放完后,镜头将会回到播放前的状态。
--优化了通过快捷方式活动入口进入势力点中的商店,由货币商店调整为使用频率更高的瓶盖商店。
--优化了活动入口中模拟战的UI信息展示,增加了当前的模拟战进度。

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