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军团战棋-英雄时代是一款魔幻风格的中型4X策略军棋战斗游戏,丰富充实的游戏战斗体系的设计,清新精致的游戏画面,更多策略题材的游戏玩法,玩家需要不断的运筹帷幄,展开战斗,非常独特好玩的游戏体验。在游戏中,玩家将会扮成军团首领,然后可以自由搭建自己的城堡和领地,作为一个城堡的城主,你需要培养自己的军队实力,逐步升级自己的城堡建筑,为城堡中的将士搭配技能。通过培养的士兵来扩张自己的领土、城堡,慢慢扩大自己的军队,提示军事实力,掠夺更多的城池,使得自己的实力越来越强大,逐渐统一整个世界,让世界的城池尽归你所有。在扩张领土的同时,也要设置好城堡的防御措施,保证自己的领土不被敌人抢夺,每个种族具有九中不同的魔法,合理使用魔法获取胜利。在游戏中共有人类,亡灵,机械,毛皮四大种族,拥有多种游戏地图任意选择,包括大陆,陆地,大湖,群岛等,而且不同的关卡难度不同。你可以自由选择想要玩的地图,进入游戏获取资源,收集士兵巩固城堡,扩张领土,拥有自己的城堡,探索未知的大陆,搜寻各种宝物,培养自己的英雄和军队,对抗其他军团,并且击败统治这个世界的幕后天神。游戏选取西方魔幻游戏的风格,画面精湛,Q版的人设,新奇的玩法,丰富的角色可供玩家收集,纯随机的地图,让你每一次对决都会有不一样新鲜感。

破解内容

该游戏修改为无限金币、知识点和锻造值,进入游戏即可获得。

游戏亮点

1、丰富精彩的副本玩法,游戏中,玩家可自由组队,与盟友一起战斗不再孤单一人;
2、除了招募英雄以外你还能通过购买兵种增强实力,让你有足够的能力应对任何场景;
3、不同的地形自带的属性也会有所差异,熟悉各个场景地形也是胜负的关键因素;
4、多种族系统让军力搭配变得拥有更多选择性,你可以自由组成属于你的强大军团;
5、多样组队PK玩法,与千万玩家一起争夺勇者称号,领略英雄的侠骨豪情;
6、高度自由的策略性和易用性,特效炫酷,梦幻夺目的装备武器,不断提升战斗力。

游戏特色

1、种族
主要种族还是没变,原先的4个种族,人类,亡灵,机械,毛皮。可用颜色增加到了6个。
2、随机的世界
每局游戏的地图会通过算法随机生成,确保每局游戏都有全新的体验。共有6种不同类型的地图,大陆,大平原,山地,地中海,群岛和环岛。最多支持6个军团同场竞技。
3、游戏视野
游戏加入了视野的判断,没有探索过得地区是不显示的,土黄色的区域是探索过但现在没有视野的地区。不同地形会有视野阻挡。
4、游戏资源
游戏资源从金钱扩展到4个,金钱,知识,武器,魔法,每种资源都可以通过占领地图上相应建筑获得,当然城堡内建造建筑也可以。
5、金钱
金钱负责购买生产单位和城堡里面的建筑,没什么好说的功能比较单一。
6、知识
知识负责解锁科技卡,每个点都可以插入相应等级的科技卡。
科技卡大部分为公用科技卡,每个种族还有自己的独立科技卡。(如人类的经济偏向知识,所以会有相应的独特强化知识的经济卡牌。)
科技分成3部分,左半圆经济科技,可以提升经济产出,解锁经济科技的每一层的第一个科技会解锁城堡里可以建造的高级经济建筑。
右半圆军事科技,可以用来提升单位作战能力,比如增加攻防等。解锁军事科技的每一层第一个科技会解锁相应的单位。比如人类的骑士和法师就需要3级军事科技。
下半圆是魔法科技,可以提升魔法产出以及强化魔法。解锁魔法科技的每一层第一个科技会解锁相应的魔法。
7、武器
武器负责强化你的单位,你的所有该兵种的单位都会受到武器强化的影响。
第一排是兵种分支,会改变单位的基础属性,你可以根据局势在3个分支中为该兵种选择合适的分支。比如弓箭手的3个分支,精英射手(强化的输出单位),游侠(加强视野的前期侦查单位),长弓兵(强化射程,降低防御)。
后面3排是技能强化,也是3选1,必须顺序解锁,用来强化单位技能,或者增加新的技能。
8、魔法
每个种族有9个不同独特的魔法,人类的法术偏向于辅助。
9、城堡建筑
你的城堡以及海洋城堡可以花费金钱来建设新的建筑以及升级老的建筑。城堡包含1个主要建筑槽和8个次要建筑槽。
10、单位
单位是你军团的主体,探索世界,寻找宝物以及打败敌人都离不开单位。每个军团的拥有9个独特的单位,如果你拥有雇佣兵营地或者海洋城堡,你还可以招募各种各样的中立生物,海洋生物以及龙。
11、英雄系统
英雄系统,每个种族有3个独特的英雄,人类是大法师,女剑客和指挥官。当然你依然可以将一个单位升级为英雄。
英雄有6个装备槽,分为武器,防具,饰品3类。
英雄有自己的独特升级线,最高可以升级到15级,共30个技能点。
12、事件系统
在游戏进行中会遇到各式各样的随机事件。
比如对全场有效的暂时性天气事件,当然也有很多可选择事件,每个选项都是有利有弊,需要根据当时的情况在做出正确的选择。

游戏攻略

1、资源重要性:金币;知识;锤子(资源科技其实只点金币都行,知识有图书馆也够用了,锤子前期使用)。
2、开局英雄可以先出大法师也可以先出剑士队长,第二回合出个小兵战士,在英雄打野时补伤害和占地。先出大法师可以一个陨石一个a收掉家旁边第一个野,然后让小兵占领,英雄继续去找资源,发育会比较快;先出剑士发育虽然没法师那么快,但是剑士9有了双击天赋(加攻击次数天赋,可以sl刷出来)后就比大法师更胜一筹了,而且还可以配合后面出的指挥官,两人就可以单走一路推一座城了,相比起来大法师身板不够硬就不是很好配合。
3、英雄单位最好近战刷出双击天赋,远程刷出最大射程天赋,这两个对英雄增益是最大的。但是近战没有远程天赋,同时远程也没有双击天赋。
4、英雄时代是个很好的科技,一些单位成为英雄后甚至会比初始英雄还强(刺客、骑士、法师、黑暗武士、天空卫士、鲨鱼绅士都有成为英雄的资质)。相比起来法师成为英雄单位虽然没刺客那么无解,但是法师的持续输出和控制是游戏中最强的(3次攻击机会,无冷却冰冻,冰冻加伤,基础3 攻击距离),还可以秒人,后期单人开荒、输出加控制,全能的存在。
5、在占领中心城堡前占领其下属资源是没有收益的,比如说占领了ai的一个金矿,但没占领该区域的城堡,只能让ai没有这个金矿的收益但自己也无法获得这个金矿的收益(但是打野怪城堡时顺手清掉资源上的野怪可以防止打城堡时从这个资源上刷怪出来碍事)。
6、巫师事件第一次要献祭一个小兵给一个黑暗武士,第二次献祭一个英雄给一个混沌恶魔精英(超强单位但无法占领资源,跟个指挥官在后面可以横推一国了),十分推荐。
7、杀贤者会让帝国资源增产,杀工匠大师会降锤子产量以及丢失仓库装备,杀贵族和巫师会有诅咒或者野怪刷你城边。接受贵族资助同时杀掉另外三个人物可以获得一套贵族套装(长剑,铠甲,戒指)以及传说装备皇帝的新衣

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